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[部分編集] 長宗我部家の野望・革新 使用ゲーム 信長の野望・革新 無印 シナリオ・担当勢力 シナリオ1 長宗我部家 シナリオの設定 上級・寿命なし、討死普通、イベントあり プレイ上の縛り あり(解説参照) 登録武将 なし 紙芝居・ストーリー 紙芝居あり 投稿時期 2007年12月3日~連載中 投稿者名 naonao 関連タグ 【長宗我部の野望】 リスト 『長宗我部家の野望・革新』 全領具足 簡単な解説 S1長宗我部家は割と強い部類に入り、また登録武将もいないので一見ごく普通のプレイ動画…なのだが、 募兵禁止 軍馬、鉄砲の調達禁止 兵器等の製造禁止 領土2カ国になると軍馬、鉄砲の売買禁止(第2話での追加ルール) というかなり厳しい制限を設けている。 軍備に関しては 敵部隊の壊滅や敵拠点の制圧を行った際の負傷兵吸収により兵力を増加させる 足軽技術(後に弓技術)の研究を積極的に行い兵の質を高める この2つの方針を掲げ、天下統一を目指す。 方針は確かに理に適ってはいるが、いずれ巨大化し技術開発も進んだ強国と戦うときが問題である。 特にPKが入っていないので武田や上杉の騎馬隊の強さが際立っているはず。 システムの穴を突くのか、巧みな戦術で返り討ちにするのか、はたまた押しつぶされてしまうのか。それとも敵国が巨大化する前に全て潰してしまうのか? 今後が楽しみな動画である。 他にはノーリセットを徹底しており、色々とうp主の予想外な展開が起きたりする。 特に22話での出来事はプレイ動画至上初ではないかと思われるほどの驚愕展開。 ノーリセット主義は今後も続くと思われ、そういう意味でも武田上杉との戦いが恐ろしい。 なお、この動画は登録武将が登場しないシリーズとしては珍しく紙芝居シーンが存在する。 うp主が長宗我部家を選択したのは足軽技術に長け、馬や鉄砲を用意しなくても戦えるからではないかと考えられるが、 紙芝居やうp主コメントを見ているとただ単に長宗我部が好きだから選んだ(もっと言えば、長宗我部家を選んだから軍馬と鉄砲の調達を封印した)のではないかという予想もできなくはない。 ところでこの紙芝居、展開は(概ね)硬派なのだがちょくちょく誤字が現れ見る者を和ませる。 そのため「硬派紙芝居」と共に「誤字に定評のあるうp主」というタグが貼られることが多い。 紙芝居以外にもプレイ中にテロップでの行動解説が詳しく、初心者にもわかりやすくなっている。 また、うp主がテロップのない時間を嫌うことからプレイ中に武将や歴史の豆知識の紹介があり、見るものを退屈させない。 しかし、このテロップにも誤字が多く存在し、うp主の誤字っ子ぶりをよくあらわしている。 誤字に定評があるうp主。史実武将しか居ない割に案外キャラ付けができていたりする。密かに黒い元就がイチオシ。 -- 名無しさん (2007-12-29 10 01 18) 史実どおりのやり取り(初陣シーンとか)も入れてるのがポイント高し。紙芝居=キャラ崩壊が定番なのに、史実イベントを補間は珍しく、また好感触 -- 名無しさん (2008-04-18 15 29 35) うp主復活おめ! -- 名無しさん (2008-10-21 22 36 24) 名前 コメント
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信長の野望・革新改造スレ其の捨参 8 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 21 22 04 ID AYNTRFn+ 誕生前を弄る時は所属設定の勢力設定のどれにすればいいんだ? 未知1か2?この未知というのも何の場合に適応すればいいのかよう分からん 9 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 09 42 ID Hc+FOwxL 質問です。 多分というか確実にwikiに書いてあったと思いますが、 そのwikiが見れず試行錯誤している盆休みが勿体無くなり、 拠点の兵数上限を定める方法を教えてほしいのです。 5万に設定する場合はどこぞを5C3000やらに変える、とか 書いてあったのをうろ覚えしてるんですが、 最後に見たのが三ヶ月以上前だったので。 10 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 35 43 ID mMTTdrhQ 8 何言ってるかわからん 9 これで上限5万になるはずです。もし上限を変更したい場合は、 [0x004A5E9B]と[0x004A5EA2]のアドレスの[50C30000]の部分を変更すれば 変えられます。 004A5E9B-3D50C30000 004A5EA0-7205 004A5EA2-B850C30000 004A5EA7-894640 004A5EAA-5E 004A5EAB-C20400 11 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 48 10 ID 8USJznQs カノン砲で破城槌を強化する技術に差し替えようと思ってるんだけど ドリル以外になんかいい技術名ないかな? 12 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 49 23 ID 8USJznQs ごめんなさい。 カノン砲「を」の間違いです 13 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 56 29 ID qf63ZEXW 8 所属設定を未知1にすると登場する 11 内燃機関(移動力+) パイルバンカー(攻撃力+) アイマスペイント(士気上昇+)w とかどうよ? 15 :名無し曰く、[sage]:2008/08/14(木) 01 01 51 ID 6XZVUxJh 極太丸太なんてどうだい? 16 :名無し曰く、[sage]:2008/08/14(木) 01 04 24 ID mjinh/q5 10 ありがとうございます。 ただ、追加で質問なんですが、 拠点の兵力上限は中華で設定できるものでしょうか。 それともparamをいじくる必要があるんでしょうか。 中華でやっても無理だったので、普通にparamだと思いましたが。 22 :名無し曰く、[sage]:2008/08/22(金) 05 29 48 ID wsgAKiNi 拠点の上限が40000から上がらない。 中華の数字上では60000にできるのに…… 23 :名無し曰く、[sage]:2008/08/23(土) 19 26 47 ID 7CJ3qf8u 三国志シナリオを作ってるところなんだけど、このゲームやっぱり全体MAPは弄くれないのかな データ上は地形を変更できたけどそれが見た目に反映されなくて 本当は陸なのに見た目が海とかになってしまって分かりにくい 長江や黄河が再現できないので雰囲気がなんとも微妙・・・ 26 :名無し曰く、[sage]:2008/08/29(金) 22 39 00 ID CYD54YbF 23 マップCG自体はシナリオとは別に保存されてるみたい。 地形情報とかはシナリオ内にあるけど。 27 :名無し曰く、[]:2008/08/30(土) 10 47 29 ID rlC/riuS 26 やはりそうですか。 中華で地形情報を改造できるのは確認できたのですが、 マップCGが弄くれないとなるとあまり意味がないですね 38 :名無し曰く、[sage]:2008/09/08(月) 09 58 39 ID N3l3/hQm 専科にあったPKシナリオ「家督争い」を少し弄ってます 江戸城に新しい勢力を入れるために北条家の家臣を小田原に移したいんですが 中華で弄っても反映されません 小田原に設定しても江戸城を本拠とする新しい勢力で初めてみると 大名変更で北条家の家臣が確認されそのままやると落ちます 使っているエディタはNobu12Editor1.20Build1206jp 39 :名無し曰く、[sage]:2008/09/08(月) 10 11 11 ID JnyOX5ZA ちゃんと所属設定してる? 40 :名無し曰く、[sage]:2008/09/08(月) 10 37 27 ID N3l3/hQm ああすみません忘れてました ありがとうございます 41 :38[sage]:2008/09/09(火) 01 00 35 ID 1AcQxmfj たびたびすみません 家督争いベースで 新しい勢力の大名を太田道灌(群雄集結のように仕官年だけ1555年に)軍団も変更済み 町並みすべて100、支城本城港耐久+5000(巨城除く)、江戸城巨城化(二の丸等チェック) 施設生産、建設費変更、兵科能力変更、名声値=信用100+城10+町並み5=115 この状況で家康結婚改名でいきなり落ち、建設させてると勝手に落ちます 原因となる部分が分かる方いませんか? 42 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 01 18 53 ID cHgdJm10 落ちる原因を調べるなら、シナリオをうpした方が早いかもしれない と思う吉宗であった 43 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 01 53 37 ID 1AcQxmfj 挙げても大丈夫かな 人様の自分用に勝手にいじった奴だから 44 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 03 35 29 ID 1AcQxmfj http //www1.axfc.net/uploader/He/so/136322.zip ファイルあげました どなたか分かる方いましたらお願いします 45 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 07 02 28 ID 65E1bpdA ゲーム内で小田原城の武将情報を見たら元服前の成田さん達がいるね COMがこの二人を動かそうとして落ちるんじゃないか 46 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 11 25 12 ID VH4cZnL0 そうっぽいね 北条選んで武将動かさなければイベントのところで落ちない 試しに成田兄弟に町作らせて帰還後に武将情報見ようとしたら落ちた 47 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 16 16 34 ID k+BZEpnn つまり 39ってことやね 48 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 17 27 09 ID 1AcQxmfj ありがとうございます 大人も子供も小田原に突っ込んでました 3年ほどデモで流しましたが落ちませんでした シナリオ上げた人ってすごいなぁ こんな少しの変更ですらどこを間違ったのか自分で分からないw 49 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 19 15 52 ID t5YuTSvW 専科にある地方版勢力追加シナリオを全国版対応にしてみました。 変更点は、本城化した城の大部分を支城に戻し、施設を撤去したくらいです。 せっかく神バランスなのに、譜代システムの恩恵が受けられないのは悲しいので。 ただ、椎名家とか一部の勢力は本拠が支城なのでクリア不可能な難易度になってますw 他に一部の武将に固有技能追加したり、家宝のランクを全体的に下げた上、レア固有技能を付けてみました。 あと、市がいつも猿の嫁になっているのが気に入らないので、1568年登場にして、浅井で嫁入りイベントが起こるようにしてみました。 試しに遊んでみてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/136441 PASS nobu12 50 :名無し曰く、[]:2008/09/11(木) 21 59 01 ID dxb11IXW 49 乙です。 今日プレイしてみましたが、かなりいい出来ですね。 太田家がない&北条でかすぎが気になりますが。 51 :名無し曰く、[sage]:2008/09/11(木) 22 52 45 ID eGBRrZd6 50 どーもです 北条は、佐倉城がなんちゃって本城なので、岩付城あたりを与えないと、 徴兵可能場所が小田原だけになっちゃうんですよ そうなると戦力分散してる分、最悪里見に食われるというような事態になり かねないので、三楽斎先生には早々に浪人してもらうことにしました。 もちろん北条じゃ登用できませんw 実際、COM北条は関東で大勢力になりますが、武田上杉に対抗できる人材 もいないし、イベントありなら相越同盟も起こるので、滅多なことじゃ東北 まで伸びないです。 52 :名無し曰く、[sage]:2008/09/11(木) 23 29 26 ID sYAb/MTZ 関家が独立してるのにワロタw おそらくここが最難関かな… ところで、織田の初期兵力が多すぎないすかね。 信勝生きてるから国が割れてると思うんですが。 53 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 01 13 48 ID pJnOPwdl 52 それも織田家がCOMであることを前提としたバランス調整です やっぱ織田は近畿中部のボスとして戦力拡大して欲しいですからね こうすることで比較的早期に伊勢を落とし、伊賀大和と拡大します 逆に伊勢攻めに失敗すると、数十年尾張一国に引きこもることもありますが 54 :名無し曰く、[]:2008/09/12(金) 01 49 25 ID pRNA/d5P 中華で兵法の威力変更したけど +はできるが-ができないんですが どうやってやるんですか? 55 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 02 21 36 ID cY2reV2y マイナー大名好きとしては、クリアの可能性はなくとも独立勢力がいっぱいあった方がいいな。 56 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 03 20 33 ID 67+flBeA 54 上のメニューで直接入力にしてやればいいよ 57 :名無し曰く、[]:2008/09/12(金) 03 47 59 ID pRNA/d5P 56 ありがとうございます 58 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 09 09 08 ID Jcb3Pc9q 昨日PK買ってきたんだけど諸勢力ウザ過ぎるな。特に忍者と国人。 中華で国力減らしてもすぐ回復するし拠点耐久減らしても叩きにいくのが面倒だし。 みんなはどう対処してる? 59 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 32 09 ID Ar5b3ZMl param弄りすぎて元に戻すのが大変なのですがparam_editorに入ってるparamファイルってデフォルトみたいだけどこれ入れればデフォルトになる? 60 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 41 33 ID Ar5b3ZMl スマン質問変える。SourceForge.JPにあるparam_n12.zipってデフォルトのですか? 61 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 49 30 ID +CEhMwx3 ぱらm付きシナリオじゃない限りデフォかと 62 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 51 59 ID Ar5b3ZMl ども。入れてみたらデフォでした。 63 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 20 56 43 ID 8LRgW/YZ 58 協定すればいいじゃない スレ違いだが 64 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 23 09 44 ID +x7nYJu0 49 乙です。 地方版勢力増加の作者です。 よく落ちたりする未完成なデキですが、いじってもらえて光栄です。 また時間ができたら遊ばせてもらいます。 65 :49[sage]:2008/09/13(土) 00 23 10 ID F01DSKdw 64 済みません、勝手にいじらせてもらいました。 しかし、このバランスは凄いですね。 浅井で始めたんですが、開始から30年以上経って、ほぼ東日本制覇した上杉の総兵力が40万ちょい。 近畿制覇した浅井が30万、九州四国押さえた大友が15万と、かなり現実的な数字で三つ巴になってます。 この段階になっても金が足りないしw 機会があれば新作も期待しています。 66 :名無し曰く、[sage]:2008/09/13(土) 04 10 32 ID nrboRDFr このシナリオ、武将がいない支城がいくつかあるようですが、何か意味があるんでしょうか? 実は、犬山城に誰もいないので、末盛城に変更して、信勝、柴田、林を配置しようとしてるんですが、 中華でいくらいじっても反映されないのです。。 67 :名無し曰く、[sage]:2008/09/13(土) 08 40 18 ID 0kz5uM3v 66 特に意味はないです 武将のいない支城は、元々他の独立勢力だったり、他の勢力の支配地だったのをいじった名残です 面倒だから代わりの武将を配置してないだけで 犬山城は、オリジナルの勢力追加シナリオでは、守護斯波家の支配地でした 織田家の環境を良くするために織田支配地にしてます 多分中華で普通にいじれると思いますが、ちゃんと所属設定もしてますか? 68 :名無し曰く、[sage]:2008/09/13(土) 12 37 08 ID nrboRDFr 67 右クリックから出すやつですね、ここかあ… 無事反映できました、ありがとうございます。 これで信長を虐待できます(北畠スキーなので 69 :名無し曰く、[sage]:2008/09/17(水) 23 33 34 ID Zdtd4/8B 川の地形情報を海に変更しても船で移動してくれないんだね 川を移動経路として使えたら面白そうなのに 70 :名無し曰く、[sage]:2008/09/18(木) 11 10 05 ID jekeuN7Z 中華の0501版ってどこにあるのかな? 本家のサイトでも0123版しかないよ… (本家のサイトで0501版のダウンロードを実行・解凍しても0123版になる) 71 :名無し曰く、[sage]:2008/09/18(木) 15 56 15 ID jAp5H+Sz えっ 72 :名無し曰く、[sage]:2008/09/19(金) 00 26 26 ID tdzAVU/K ひょっとしてこれ、最大勢力数って決まってる? どうも60以上にしようとするとエラーが。。 73 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 05 19 12 ID 35bFQim1 シナリオ制作依頼とかできませんか? 74 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 07 30 51 ID Ma+GGBzW 49 途中で落ちるのですが。。 75 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 11 18 32 ID S8AqNopJ 73 内容による 76 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 15 03 22 ID IbB/D2ed 敵が支城作らないんだが大名の格付けとか関係してる? 77 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 20 36 45 ID 35bFQim1 75 歴史に詳しい方にしか頼めないけどいいかな? 自分としては、関ヶ原前夜というタイトルで、開始年は1600年で作っていただきたい。 藤堂氏や大谷氏などは独立大名とする(デフォルトでは、徳川や石田所属となってるので)。 支城はすべて立てて、関ヶ原時の状況を再現できるようにしていただきたい。(例 花巻城や大津城、伏見城など。) あとは、製作者様のほうで史実に近い状態にしていただければ幸いです。 このような感じでお願いできればと思うのですが・・・ 乱文でもうしわけありません。 作っていただける方がおられましたら、お願いします。 78 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 06 03 42 ID XqFrNdKP 77 どこかでみたことあるシナリオだね。 (中華だったかな) 79 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 13 29 43 ID KEl9+ycy 49の群雄割拠とか六文っぽいシナリオ誰か作ってくれ・・・ 敵が全然支城建てない…なんのための譜代だよ 80 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 14 11 15 ID gJ/dqj46 中華エディタが見つかりません。 これでぐぐれ、このサイト、などなどあったのですが やっても出来ませんでした。 優しく教えてくださると幸いです。 81 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 17 20 39 ID 51bnBGa2 2 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 01 54 26 ID SfnCpjdG 質問する前に重複がないか 1から読み直しましょう 過去ログ読むのがめんどい方はwikiだけでも目を通しましょう 後は分かるな? 82 :名無し曰く、[sage]:2008/09/23(火) 23 45 25 ID wZ0Cx+R4 なんで改造スレ二つあんの? どっちも進んでるしよくわからん・・。 83 :名無し曰く、[sage]:2008/09/24(水) 03 57 48 ID 2fXmvOEf マジレスして良いのかわからないけど 向こうのスレは言わば隔離スレ。 何でそんな流れになったかはこのスレの過去ログ4-6あたりをjunjiで検索汁。 84 :名無し曰く、[sage]:2008/09/24(水) 20 12 53 ID Yy8YCrhE なるほど・・1の日付見れば分かったな、書き込むのが軽率だったごめん。 最新のレスから流して見たら、どっちも普通に話してたから混乱した。 85 :名無し曰く、[]:2008/10/05(日) 10 50 55 ID jRnsTigz age 86 :名無し曰く、[sage]:2008/10/09(木) 11 27 27 ID 4hqqMrdo pkになってから、QMが使えないようになっていたのですが、 QMで出来ていた半角カナでの武将名登録はメモリを検索して書き換えなければならないのでしょうか? 中華ツールで既存の武将を書き換えようとしても改変できませんでした。 87 :名無し曰く、[sage]:2008/10/09(木) 20 41 59 ID uKWJGcSo 1のツールサイト置き場消えてる? 88 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 03 42 ID BwBdbaio 誰か群雄集結で支城追加、諸勢力移動させたの作ってくれないかなー 89 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 34 28 ID XgMkFb5I 中華の最新版使ったら簡単だぞ セルマップみながらやれ 90 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 42 11 ID xqASFsUi 支城は1マスだけやってうまく出来たけど 製品どうり周囲のマスまでちゃんと追加しようとして投げたな 最近は楽になったのかうほほい 91 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 48 49 ID BwBdbaio 89 諸勢力はメモリ弄れないとできないよね? ねこまんまわかりゃ自分でやるんだけどね 支城は怠けです、ごめんなさい COMって支城建てないよね 統率80譜代にすれば相当兵力稼げるにな 92 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 18 51 16 ID XgMkFb5I いや、最新版の中華ならねこまんま使わなくてもできるよ 建築設定で移動させたい諸勢力を一旦削除して、 新規追加で座標を設定し直して建物の種類とか設定すれば終了 93 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 21 13 56 ID uP0o6op4 88-92 要約すると支城はねこまんま使用。 諸勢力は最新版中華で何とかなる。でFA? 94 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 21 59 53 ID pXaH/Ll7 93 んにゃ、支城も中華だけで何とかなる 本当に楽になったよ 95 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 22 39 11 ID uP0o6op4 94 mjk。中華すげーな。ちょっと久しぶりに改造してみるか 96 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 00 32 39 ID 8t9mfcRr 諸勢力はかなり簡単に移動できたが支城が上手くできんかった( A`) 普通ならカーソル合わせたらそこの譜代武将とか軍備とか表示されるのに「耐久8000」とか水田とか市みたいな表示だった。 支城って建築と拠点以外にも編集するとこある? 97 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 02 46 26 ID MagmXDi5 そら、おめえ郡信息だべ 106 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 15 50 ID X/FoTdmY 中華で武将個人を編集する項目で血族と相性の項目の間にあるやつが読めないのですが・・・ 月みたいな字があるのなんでしょう。 107 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 22 43 ID 5Jek51nK 顔グラのID 108 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 26 08 ID TmYcvuzp グラ難波 109 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 57 20 ID mkZ4OTRn 107-108 いじってみたら顔グラが変わりました。ありがとうございます。 このIDってエディタSA4のと同じなのでしょうか? SA4では、PKで追加された顔グラが出てこないのですが。 111 :107[sage]:2008/10/12(日) 00 07 41 ID r9eWZpUr 109 PKだとSA4は追加武将枠のみ変更可能だったはず というか 1のwiki見れば書いてある事なんだからそれくらい調べようぜ 112 :名無し曰く、[sage]:2008/10/12(日) 02 59 56 ID zKKGHloT PKのSA4は1139番の追加0が1700番にあたる 専科のうpろだに中華版のエディタあるからそれ使ってもいいと思う 国人、水軍の位置移動させただけのシナリオ作ってるけど需要あるかな? 114 :名無し曰く、[sage]:2008/10/12(日) 17 26 18 ID EZKOv6sj 自分用に作ったやつで申し訳ないが支城の座標一覧(PK用) Build501での編集方法も簡単に書いときましたので必要な方はどうぞ http //www1.axfc.net/uploader/He/so/146885 Passはいつもの 116 :名無し曰く、[sage]:2008/10/12(日) 23 07 13 ID uA3Zgq9x しこしことシナリオ1を改造中です。 たまにCPUが 出撃→すぐ城へ戻る を繰り返したりするんですが、これはどんな意味があるんでしょうか? 支城を攻撃しようとしてるんで、そこに原因があるのかなあ… 117 :名無し曰く、[sage]:2008/10/13(月) 02 34 36 ID v454IURU 116 いっかい敵城を攻撃してみるとなおると思う、おれもよくなるけどたいていこれでなおる 118 :名無し曰く、[sage]:2008/10/13(月) 02 36 08 ID L32wpwJG 支城じゃなくて港でもどこでも起きるよ 包囲網発生した時に起きるとウボァーってなるよホント… 革新そのもののバグだから編集で兵力を1回0にしたりして 対応しないとダメだと思ってる 119 :名無し曰く、[sage]:2008/10/13(月) 03 52 26 ID WVF5FSKS 俺は港でしかなったことないけど支城でもあるのか 124 :名無し曰く、[sage]:2008/10/16(木) 01 42 27 ID sxuR5UBu 博学なおまいらに質問なんだけど、諸勢力の属性自体を変える方法ってある? 根来寺が一向宗になってるのを普通の寺社勢力にしたいんだけど… あと忍者衆が多すぎるのでいくつか国人衆に変えたいです。 126 :名無し曰く、[sage]:2008/10/16(木) 21 38 26 ID AtQLoCfF 120氏のシナリオ使わせてもらって 114氏の座標で支城入れたんだけど シナリオ選択した瞬間に落ちる 一応座標に入ってたやり方どおりにやってるんだけど 原因推測できる人いますか 127 :名無し曰く、[sage]:2008/10/16(木) 23 59 59 ID Wt6a+eof 126アンカー引いてくれ…近ければいいけど10以上遡るとかマンドクセ とりあえず自分がミスってないと思っても意外と見落としがあったりするから 何も弄ってないシナリオに支城設置だけ試してみて 成功してるかチェックしてみるのおススメ 139 :名無し曰く、[sage]:2008/10/28(火) 21 08 04 ID sVQK6Ya0 元の設定を残しつつCOMの動向を配慮すると 国人衆と水軍衆の配置最適化と 輸送の速度を騎馬と同じにするのがいいと思うんだが あとなんかあるかな? もっとも肥側がAI自体を精度向上してくれればいいんだけどなぁ 140 :名無し曰く、[sage]:2008/10/28(火) 22 03 42 ID crOXR32k COMの出陣兵科を、出来るだけ技術伸ばしたのを選択してくれると良いね 武将の所持兵法を弄ってなんとか対応できるが・・それが限界か 141 :名無し曰く、[sage]:2008/10/28(火) 22 29 40 ID GC+P3d3l 最初から所持技術を増やしといてやるのも良いですねー 143 :名無し曰く、[sage]:2008/10/29(水) 01 18 43 ID L5Almq+x すいません。 城の耐久度などを根本的に変更する方法はあるのでしょうか? Nobu12Editor1.20Build501を使ってみたところ、個別の城に対しての耐久 設定は出来るようなのですが、自分がやりたいのは、館なら●●、3層な ら●●●、4層なら●●●●という風に耐久度を設定する事なのです。 よろしければどなたか教えてください。 144 :名無し曰く、[sage]:2008/10/29(水) 12 01 16 ID tMkHVP9t 設置信息 146 :名無し曰く、[sage]:2008/10/29(水) 13 02 44 ID nncZu0UE 144 設置信息の本城1~7の耐久も弄んだのですが、これは館や3層天守などの 耐久設定というよりも、城のタイプ毎の設定(山城でテストしたら館なの に本城6の値が適用されていたので)と認識していました。 常識的に考えると城郭信息に各耐久度がありそうな気がしますが、残念な がら見当たりません。(?ヌ唯度) なので、とりあえず兵?特性で破?の項目を弄ぶことで対応してみました。 しかし、野戦を考えると弓の攻?を下げるわけにいかないので、港が海から の弓射撃で比較的簡単に陥ちてしまう; 196 :名無し曰く、[sage]:2008/11/25(火) 12 11 51 ID LUAmvEWd wikiを見て全局信息を弄ってもエンディングに出てくる五人組の変更方法が全くわかりません どなたかご存知の方いらっしゃいますか? たんにエディタのVer.違いだったら泣く 197 :名無し曰く、[sage]:2008/11/25(火) 15 40 29 ID UkhTJq7+ 全局信息の右のほうにある数字をメモリエディタで弄る、らしい 198 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 09 33 41 ID Ke0VejjS とりあえず物品信息で全家宝を十級菓子戦法なしに変更してみた 199 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 09 38 00 ID YeHgOkzN フィリックスガムとか、よっちゃんイカとか? 200 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 10 22 20 ID 83g6Idyr うまい棒○○味がひたすら並ぶんだろ 201 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 15 39 12 ID Q6hQmblE チロルチョコと兵六餅だろ 202 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 16 57 37 ID dh9PYYyN パッケージ的には、兵六餅はしっくりくるww 203 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 19 23 26 ID zDdz5SJT 登録家宝なら南部馬(名馬)羊羹・ボーロ(菓子)は外せないな 204 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 23 51 52 ID tvHtEogH オブラートうめぇwww 205 :名無し曰く、[sage]:2008/11/28(金) 09 37 30 ID Ri8kf5eQ 兵六餅とボンタンアメははずせない 220 :名無し曰く、[sage]:2008/12/09(火) 23 08 07 ID RRB0D31W すみませんが質問よろしいですか? 中華エディタでリアルタイムエディットしたいんですが エラーでできません。 PK1.02 Nobu12Editor1.20Build501 なんですが、NOCDは対応してないんですか? なんかず~っと前にそんな話してたような気がするのですが。。。 221 :名無し曰く、[sage]:2008/12/09(火) 23 18 25 ID NnmeAtZ0 エディタを本体と同じ所に置いてるか? 222 :名無し曰く、[sage]:2008/12/09(火) 23 37 26 ID RRB0D31W 221 すばやいレスありがとうございます。 置いてなかったけど今置いてみて試したら やっぱり「未知的遊戯版本」って たぶんバージョン違いみたいなエラーでます。 ちなみにPK1.00では エディタと本体を同じ場所に置かなくても NOCDでリアルタイムエディットは可能でした。 やっぱ1.02はCDから起動しないと無理ですかね・・・・。 223 :名無し曰く、[sage]:2008/12/10(水) 00 14 23 ID aL8RojAa 環境がわからないから何とも言えないけど 考えられるのは ・OSの違いによる読み込むメモリ領域のずれ ・絶対パスが間違っている のどっちかじゃないかな? 少なくともウチじゃXPSP3+汎用NoCD化で問題なく動いてるよ 224 :名無し曰く、[sage]:2008/12/10(水) 00 26 13 ID qdXWhdfC 223 レス、ありがとうございます。 待っててよかった。 環境はXP pro SP3です。 nocdパッチも223様と同じです。 絶対パスが間違っている [Config] GamePath= のところですよね? フォルダのアドレスからコピペなんで 合ってると思うんだけど、 もう一度再インストールしてやり直してみます。 Dドライブにインストールしてるのがまずいかなぁ・・・。 225 :名無し曰く、[sage]:2008/12/10(水) 00 49 45 ID aL8RojAa GamePath= の部分は何も入れないでおkのはず 最初にCtrl+Oで開きたいシナリオを1度開いて そこにパスを通しておくだけで問題ない この場合最後に開いたのがシナリオ1ならAttachはシナリオ1にしか適用出来ない シナリオ2が開きたければ1度シナリオ2を読み込んでそれからAttachする必要がある 他に考えられる理由はDLの時点で破損してる、アーカイバに問題がある ドライブレターはC システム領域 D DVDドライブ E データ(信長はここ) F データ G 仮想ドライブ H 仮想ドライブ ってなってるけど問題ないよ 236 :名無し曰く、[sage]:2008/12/12(金) 22 13 40 ID WJjSC+H+ 技術取得をオフにしたような設定で始めたいと思っているんですが、 各国COMが技術を取得できないようにするにはどう弄るのが手っ取りばやいでしょうか? 237 :名無し曰く、[sage]:2008/12/12(金) 22 59 53 ID 69RoEecB 難度をめちゃめちゃ高く設定するとか必要学舎数をめちゃめちゃ多くするとか…かな? 後技術研究にめちゃめちゃ金を(ry ランクを全てSにするってのもありだな。 238 :名無し曰く、[sage]:2008/12/12(金) 23 18 45 ID RmwUQDSG 学舎の必要技術にSランクの技術を指定しておけばどこも研究開始できなくなるんじゃね 南蛮は知らんけど 239 :名無し曰く、[sage]:2008/12/13(土) 04 23 45 ID NeaHMTAJ 南蛮はparamの必要特産品を膨大にしたり友好度上昇を0にすれば習得は防げるかも 唯、一番の問題は来訪してきた方々が偶に技術を持ってくることだと思う 243 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 16 58 57 ID t5W+y6ST 239 もってくる技術の数値弄って効果無しにしておけばよくね? 今思いついたが全ての技術の効果を無くして全ての家に全ての技術を持たせておけばよくね? これなら新規習得もないし 244 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 17 09 11 ID ToJkyjE/ 243 頭いいなお前! と言いたいところだが三河、具足、総構え、兵農分離みたいな パラーメータじゃなくてフラグを直接管理してる技術は効果を消せないんだぜ? 245 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 17 21 05 ID dPIeb8cD 一番手っ取り早いのは 全技術のランクをSにする→全武将の適正ランクSをAにする→技術適正うpの家宝を違うものにする とかでいいのでは?南蛮は↑の方にあったように友好上昇0にすればおkだし。問題は公家とか南蛮人のおせっかいだな。 246 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 17 33 44 ID yZHrQGxX 愚息は内政の系統に持っていけば委員ジャマイカ? 249 :名無し曰く、[]:2008/12/17(水) 22 35 08 ID J2mHigTD すいません初歩な質問なのですが、武将の所属の変更の手順は nobu12Editor1.20 501で・史武将→武将名右クリック→所属・定→修改 ・力・定→左枠元服前・右枠新しく所属する大名 城市定→左枠・任 右枠→ 新しい配置場所 多・修改→修改(武将名)一番下の所属大名名・登場(一般) 所在武将の現在位置でいいのでしょうか?(WIkiのは仕様が変わってて・・・・) 251 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 00 04 53 ID 13FcKuO+ 249 文字化け多すぎて何が言いたいかわかりにくいけど 最初に左クリックから能力設定をして次に一番下の軍団、状態、所在を設定 設定が全キャラ終わったら所在でソートして右クリックの所属設定をまとめて設定 っていう手順でやってる というかこの質問も定期的に出るね 252 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 10 59 37 ID 5Mr/VEBt PKで指揮兵数の上限って変えられない? 254 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 22 37 58 ID t0NkdB5A 252 俺も弄りたい… param情報にはその項目があるのだけど数値を変更しても何故か何も変わらない ↓これね 104 大名指揮兵力(30000) 105 軍団長指揮兵力(25000) 106 一門指揮兵力(20000) 107 一般指揮兵力(100) 今適当に他を片っ端から弄っているけどparamで当りはまだ見つからない 基本値が5000みたいだから5000 500 50 5辺りは真っ先に弄ったものの変化なし 武将の統率数を大幅に減らす事で 一人武将の部隊数を増やすか三人武将部隊で精鋭化するかで悩ませるようにしたかったのだけど 今できるのは弊害の多い全武将の統率を大幅に減らすことぐらいorz 255 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 23 16 13 ID 1y0ojh4q 中華でAttach状態では死亡武将の復活は不可能なのでしょうか? シナリオを弄るほうでは出来ているのですが、 Attachだと所属設定がグレーになっており多項で軍団、登場、所在の三つを編集し保存してもゲーム内では反映されていない状態です 254 paramの104~107はCPUの指揮兵数の上限だったと思うので、プレイヤーには影響が出ないと思います 勘違いだったら申し訳ない 256 :名無し曰く、[sage]:2008/12/19(金) 00 00 02 ID THFOwTP9 255 それが、別のparam情報には「CPU」と書いてあるのは確かなのだけど どれだけ3つの数値を低くしても平気で1万以上の兵を率いて進軍してくるのですよ… 271 :名無し曰く、[sage]:2008/12/25(木) 11 36 19 ID 6rEErxNp いま中華エディタを手に入れたのですが 新武将はどうやってイジればよいのでしょうか。シナリオに出てこないです 272 :名無し曰く、[sage]:2008/12/25(木) 12 13 07 ID A8ZP3o4G 271 新武将は最初からシナリオにいるわけじゃないからデータが無いのは当たり前 どうしても弄りたければ外部に出力してバイナリエディタで書き換えたらいいんじゃないの? バイナリエディタって何?とかどうやって書き換えたらいいの?って言うのは 3の過去ログを検索するかググレば出てくると思うからここで聞かないように 273 :名無し曰く、[sage]:2008/12/25(木) 15 02 22 ID 2g+6GsSF 271 確か専用のソフトがあるはず 281 :名無し曰く、[]:2008/12/28(日) 13 21 02 ID jXMuFk4c 内政要員にひたすら建設させたいんですが、 建物3つ制限って解除出来るんですか? 出来れば、ずーっと学者建設要員担当させたいです。 282 :名無し曰く、[sage]:2008/12/29(月) 22 47 41 ID D/JMpS83 ?PLT(23500) 死ぬか、天下統一するまで城にも戻らず学舎を立て続ける一条兼定卿・・・ そんな便利な物ないから、委任オススメ 292 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 15 27 ID SSGdBjoR ・シナリオ1の1CPU斎藤家の「さらば蝮」を確実に回避したい ・道三は大名のまま、義龍は配下のままにしたい Nobu12Editorで義龍を「隠居」にして始めるくらいしか思いつかなかったんだけど、 もっとしっくり来るやり方はあるかな? 293 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 16 39 ID 0iWQtBPp 仮想モード 294 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 19 40 ID WuHFV+9q イベントを自家関連のみにするとか 295 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 45 53 ID AG1O4GRs 義龍を死亡させて同能力の武将を追加 296 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 50 19 ID czOQ99SM 292 斉藤家の血縁値を弄ってみるとかどうよ? どっかの家と取り替えてしまうとか イベントのフラグ管理がどうなってるのか分からんけど血縁も見てるならこれで行けるはず そうでなければ義龍のデータを丸々他の誰かと入れ替えてしまうとか 例えば義龍を死亡扱いにして新武将で義龍と名前やなんかが完全に同じキャラを作ってそいつを斉藤家所属にしておく フラグがキャラ番号で管理してるならこれで行けるはず 297 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 22 54 58 ID cdUmx1SP 295 296 その手があったか!たしかに新武将にしちゃえばフラグ消えそうだね。それでやってみるわサンクス 蝮イベントって、武田が稲葉山に攻めやすくなるだけのイベントだから、なくなれば少しはS1のお馴染みの流れが変わると思うんだよね。織田が稲葉山に援軍出せるし。 299 :名無し曰く、[sage 出来たんだが書き込むべき?]:2009/01/04(日) 18 53 00 ID be7SN/kY 歴史イベントフラグの変更の仕方はまだ出てない? wikiは見てみたんだが… 300 :名無し曰く、[sage]:2009/01/04(日) 19 59 53 ID wR9OIInE 299 書いてみてくれないか? エロイ人 301 :299[sage]:2009/01/04(日) 20 51 50 ID 2UY6xByw 中華でシナリオファイルを開いて、ねこまんまを起動する。 S1尾張統一の場合、メモリ検索 者は誰一人 で3番目。 04394F08 [8ED282CD 924E88EA 906C82A2 82C882A9] 者は誰一人いなか 04394F18 [82C182BD 81420000 00000000 00000000] った。・・・・・・・・・・ 04394F28 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04394F38 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04394F48 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04394F58 [00000000 00000000 03003700 5F010C02] ・・・・・・・・・・7・_・・・ 04394F68 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・←この行 一番左の0を1にするとフラグ4、2のときフラグ5、4でフラグ6、8でフラグ7に チェックが付く。3ならフラグ4+フラグ5、Fならフラグ4+フラグ5+フラグ6+フラグ7。 どのフラグとどの歴史イベントが関係するかは調べてない、誰か頼む。 あとAttachでは出来なかった。 例えば 292なら、調べてみたらフラグ11が「さらば蝮」だったので 04394F68 [00080000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ こうするとフラグ11にチェックが付いて起きなくなる、確認済み。 303 :名無し曰く、[sage]:2009/01/04(日) 23 23 49 ID xFeuqyOV イベントフラグは中華だと全局信息のlp1C4みたいだね。 S1で1ヶ月ちょっとまわして狸と瀬名の婚姻イベント発生後にAttachするとlp1C4の17にチェックがつく。 しかし中華での直接変更はシナリオファイルからでもできないみたい。 304 :名無し曰く、[sage]:2009/01/05(月) 00 34 21 ID BbD0X0jx 301 俺がその方法でフラグいじろうとしたらその行にはもう開始時間があったんだけど 305 :299[sage]:2009/01/05(月) 00 57 28 ID EEc32nUq 304 私の場合04394F68ですが、PC?によって違うらしいので各自でメモリ検索してください。 あとS2以降なら既に歴史イベント(桶狭間とか)が終わってますから0000~になってないです。 312 :名無し曰く、[sage]:2009/01/05(月) 21 28 42 ID BbD0X0jx 301 だめだ、何回やってもイベントフラグの該当アドレスがない。 中華とねこまんま、尾張統一 020A0448 [A981418B 4891E382 CC897097 5982A981] ゥ、稀代の英雄か 020A0458 [4282BB82 CC939A82 A682F092 6D82E98E] Bその答えを知る 020A0468 [D282CD92 4E88EA90 6C82A282 C882A982] メは誰一人いなか 020A0478 [C182BD81 42000000 00000000 00000000] チた。・・・・・・・・・・・ 020A0488 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0498 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04A8 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04B8 [C808BE01 00000000 00000000 00000000] ネ・セ・・・・・・・・・・・・・ 020A04C8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04D8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04E8 [00000000 4080BF01 00000000 00000000] ・・・・@ ソ・・・・・・・・・ 020A04F8 [FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0508 [06000000 01000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0518 [00000000 00000000 00000000 FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0528 [7080BF01 00000000 00000000 C5010000] p ソ・・・・・・・・・ナ・・・ 020A0538 [03020000 9C010000 52010000 12010000] ・・・・悋・・R・・・・・・・ 020A0548 [02030000 00000000 00000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0558 [01000000 00000000 A080BF01 00000000] ・・・・・・・・・ ソ・・・・・ 020A0568 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0578 [00000000 FFFF0000 00000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0588 [01000000 00000000 D080BF01 00000000] ・・・・・・・・ミ ソ・・・・・ 020A0598 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05A8 [00000000 0081BF01 00000000 00000000] ・・・・・∩・・・・・・・・・ 020A05B8 [3081BF01 00000000 00000000 FFFFFFFF] 0∩・・・・・・・・・・・・・ 020A05C8 [00000000 00000000 01000000 FFFF0000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05D8 [00000000 E5798DE8 89C60000 00000000] ・・・・蠣崎家・・・・・・ 020A05E8 [0082A982 AB82B482 AB000000 00000000] ・かきざき・・・・・・・ 020A05F8 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 313 :名無し曰く、[sage]:2009/01/05(月) 21 35 11 ID BbD0X0jx そのままイベントフラグがいくつか消化済みとなっている応仁大転封を読み込む。 020A0448 [9082AA8A AA82AB8B 4E82B182 C182C482] 垂ェ巻き起こって 020A0458 [A282BD81 4282BB82 B582C490 ED8D9182] 「た。そして戦国 020A0468 [CC90A282 CC89CE8A 5782AA90 D882C182] フ世の火蓋が切っ 020A0478 [C4978E82 C682B382 EA82BD81 63816381] ト落とされた…… 020A0488 [42814081 40814081 40814081 40814081] B 020A0498 [40814081 40814081 40814081 7989BC91] @ 【仮 020A04A8 [7A835683 69838A83 49817A00 00000000] zシナリオ】・・・・・ 020A04B8 [C808BE01 00000000 00000000 00000000] ネ・セ・・・・・・・・・・・・・ 020A04C8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04D8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04E8 [00000000 4080BF01 00000000 00000000] ・・・・@ ソ・・・・・・・・・ 020A04F8 [FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0508 [06000000 06000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0518 [00000000 00000000 00000000 FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0528 [7080BF01 00000000 00000000 C5010000] p ソ・・・・・・・・・ナ・・・ 020A0538 [03020000 6B020000 63030000 06000000] ・・・・k・・・c・・・・・・・ 020A0548 [52010000 00000000 00000000 01000000] R・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0558 [01000000 00000000 A080BF01 00000000] ・・・・・・・・・ ソ・・・・・ 020A0568 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0578 [00000000 FFFF0000 00000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0588 [01000000 00000000 D080BF01 00000000] ・・・・・・・・ミ ソ・・・・・ 020A0598 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05A8 [00000000 0081BF01 00000000 00000000] ・・・・・∩・・・・・・・・・ 020A05B8 [3081BF01 00000000 00000000 FFFFFFFF] 0∩・・・・・・・・・・・・・ 020A05C8 [00000000 00000000 01000000 FFFF0000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05D8 [00000000 E5798DE8 89C60000 00000000] ・・・・蠣崎家・・・・・・ 020A05E8 [0082A982 AB82B482 AB000000 00000000] ・かきざき・・・・・・・ 020A05F8 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ ううむ。どこがイベントフラグ? 316 :名無し曰く、[sage]:2009/01/06(火) 03 07 53 ID W3tVaIzi 俺も 301をやってみたが効かなかったわ 04504620 [8ED282CD 924E88EA 906C82A2 82C882A9] 者は誰一人いなか 04504630 [82C182BD 81420000 00000000 00000000] った。・・・・・・・・・・ 04504640 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04504650 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04504660 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04504670 [00000000 00000000 03003700 19010C02] ・・・・・・・・・・7・・・・・ 04504680 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・←←← あと、義龍と龍興の血族値を変えて道三が隠居できないようにしたけど、 CPUは平気で「さらば蝮」を起こしやがったぜ ってことはやっぱ武将番号だけで認識しているのか 317 :名無し曰く、[sage]:2009/01/06(火) 03 17 35 ID o/mjqBH7 316 歴史イベントは血縁値じゃなくて武将IDから引用してるから 適当な雑魚武将とグラと能力入れ替えて大名にすれば起きないぜ まぁその雑魚武将が大名になっちゃうと発生するんだけど 姫とかCOMが登用しない能力60以下の武将なら滅多に起きなくなると思う 785 :名無し曰く、[sage]:2009/03/23(月) 07 33 21 ID KHg0XAoV 焙烙火矢を覚えられないように設定する方法が思い付かん。 毛利一族の血統値変えても普通に覚えてしまうし、 龍骨習得不可にすると他技術全習得後も学舎壊してくれないしどうすりゃいいの。 786 :名無し曰く、[sage]:2009/03/23(月) 11 00 39 ID 6+f1Zs0J 785 血族値じゃなくて、家紋と武将ナンバーが固有技術の取得条件だったはず だから全く同じ性能の別武将作るか、家紋ナンバーを変えればいけるはず 791 :名無し曰く、[sage]:2009/03/23(月) 21 40 16 ID q33r8K9E 786 ㌧。家紋は変えたくないからナンバー変更試してくる(欠点は武将編集か)。 901 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 17 34 53 ID pQcnVyym 896 駄目なんだ…… 俺の環境(OS Vista、Soft PK最新まで更新、中華 1.20 Build501) S1ファイルで "者は誰一人"で検索しても2件しかヒットしないし 03003700 5F010C02の数値すら検索でヒットしないんだ。 別のファイルを見ているとしか思えん…。 S1とS2の中華でいじれる軍団勢力建物座標武将とか全部 殺すなり消して、文字列=FF 数値=15 とかに統一したS1,S2のファイル作れば 差分はイベントフラグと、改名完了フラグとふりがな程度になるはずなので それをバイナリエディタで差分で追っている状態だ。 俺は何をしてる人なのか。最近疑問に思うほどだよ。 902 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 22 13 25 ID W9BgCldM 何でバイナリエディタで追ってるの? 301はどうみてもメモリエディタだろ… 903 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 23 41 21 ID pQcnVyym だってもう中華+ねこまんまのメモリ検索結果のs1s2比較なんざ Excelシート100枚埋め尽くすくらいコピペして比較したもの… 変なマクロまで作っちゃったよ。 シナリオファイルのs1,s2読み込みで、中華のイベントフラグ用 コンボボックスに差分が出る以上 読み込まれたシナリオファイルのどこかに差分があると睨んだのだ… 俺はコーエーのなんなんだ。 332 :名無し曰く、[sage]:2009/01/09(金) 19 07 28 ID Oka32f4s 生きている武将を死亡扱いにするにはどうしたらいい? [多項修改]で[状態]を[死亡]にしたら落ちるんだけど 長野さん配下の謙信とか太田さん配下の晴信とか見たくないです>< 333 :名無し曰く、[sage]:2009/01/09(金) 19 30 48 ID P5TkiwJa 武将の状態を弄って落ちるのは 大抵は所属の変更絡みでミスってるからじゃねーの? 名声を気にしないならPKの編集で自勢力に所属変えして処断する 中華要らずな手もあるが 334 :名無し曰く、[sage]:2009/01/09(金) 19 41 20 ID dedZunuO ゲーム中でやるならPK自体の所属変更がいいかもね 中華だとリアルタイムの所属変更できないみたいだから 343 :名無し曰く、[sage]:2009/01/13(火) 13 54 14 ID rUb/7JSu 中華の建築編集を使ってシナリオ1の清洲城の周辺に施設を追加しようと思ったのですが どうやら追加した建物が清洲城として認識されてしまうようなんです 他にどのような設定を行えば正しく施設の追加ができるようになるんでしょうか? 初歩的な質問で申し訳ございません ご教示願います 344 :名無し曰く、[sage]:2009/01/13(火) 13 57 21 ID q9xin5Rf 城以外は作なんたら以下城市的建物をなしにしないとだめだよ 345 :名無し曰く、[sage]:2009/01/13(火) 14 47 46 ID rVgyg9Qk あれ中華初心者には罠だよね。一見あれが施設の所属郡設定みたいだから。 353 :名無し曰く、[sage]:2009/01/15(木) 02 38 01 ID 1JVD4rTu 固有技術は特定の武将IDが大名でないと発生しないけど そこを書き換える方法を発見した ただし、コレはシナリオファイル弄ったんじゃなくてexeのほうを改変するかメモリを弄る必要がある 例 00C52C6C-C8 これを猫飯で実行して武田家で信玄を隠居させて仁科盛信を大名にする>風林火山の条件を満たす>風林火山取得 だれか乱数を調整する改造コード作ってくれないかなー 捕虜釈放すれば乱数ずれるらしいけど、捕虜が居ない序盤とかがきつい セーブファイルに乱数が記憶されてるってことは乱数はメモリ上に格納されてるって事じゃないのか?( A`) 354 :名無し曰く、[sage]:2009/01/15(木) 16 59 38 ID wOg+zb2W 353を見て自分も調べてみた 00C52C5C 70 20 00 00 73 20 00 00--86 74 B5 00 35 00 00 00 00C52C6C C8 01 00 00 C7 01 00 00--C6 01 00 00 C4 01 00 00 武田家 風林火山 00C52C7C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52C8C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 13 00 00 00 00C52C9C FF FF FF FF 22 00 00 00--03 02 00 00 04 02 00 00 上杉家 軍神 00C52CAC E2 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF 3C 00 00 00 長尾家 軍神 00C52CBC 03 02 00 00 04 02 00 00--E2 03 00 00 FF FF FF FF 00C52CCC FF FF FF FF 13 00 00 00--FF FF FF FF 62 00 00 00 毛利家 焙烙火矢 00C52CDC 02 03 00 00 03 03 00 00--04 03 00 00 05 03 00 00 00C52CEC 08 03 00 00 67 00 00 00--33 03 00 00 FF FF FF FF 河野家 焙烙火矢 00C52CFC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 40 00 00 00 長宗我部家 一両具足 00C52D0C 42 00 00 00 6A 00 00 00--41 03 00 00 42 03 00 00 00C52D1C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D2C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D3C FF FF FF FF 07 00 00 00--FF FF FF FF 6E 00 00 00 大友家 国崩し 00C52D4C 63 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D5C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D6C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 37 00 00 00 00C52D7C FF FF FF FF 2A 00 00 00--2A 01 00 00 FF FF FF FF 松平(徳川)家 三河魂 00C52D8C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D9C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52DAC FF FF FF FF 07 00 00 00--FF FF FF FF 36 00 00 00 真田家 真田丸 00C52DBC DD 01 00 00 DF 01 00 00--E1 01 00 00 FF FF FF FF 00C52DCC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52DDC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 4B 00 00 00 00C52DEC 4C 00 00 00 15 00 00 00--78 00 00 00 79 00 00 00 伊達家 三段構え 00C52DFC 7A 00 00 00 7B 00 00 00--FF FF FF FF 2C 00 00 00 織田家 三段構え 00C52E0C 52 01 00 00 E4 03 00 00--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E1C FF FF FF FF 2A 00 00 00--FF FF FF FF 7C 00 00 00 島津家 猿叫 00C52E2C C5 03 00 00 C6 03 00 00--C7 03 00 00 CA 03 00 00 00C52E3C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E4C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 2A 00 00 00 00C52E5C FF FF FF FF 28 00 00 00--FC 00 00 00 FD 00 00 00 北条家 総構え 00C52E6C DE 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E7C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E8C FF FF FF FF 57 00 00 00--55 00 00 00 54 00 00 00 鈴木家 遠当て 00C52E9C B7 02 00 00 B9 02 00 00--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52EAC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52EBC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 2A 00 00 00 今川家 与一の弓 00C52ECC FF FF FF FF 29 00 00 00--12 01 00 00 13 01 00 00 00C52EDC E1 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF 48 00 00 00 足利家 与一の弓 00C52EEC 6B 02 00 00 6C 02 00 00--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52EFC FF FF FF FF 1F 00 00 00--FF FF FF FF 00 00 00 00 なぜ、技術順になっていなんだろうか。 しかし、シナリオファイルでは見当たらない。 832 :名無し曰く、[sage]:2009/04/04(土) 09 51 01 ID Isg15dzI ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3431881 ニコで申し訳ないんだが、↑の独自技術習得大名の変更ってどうやったらいいのか誰か教えてくれないか? パッと見一条家の家紋のまま全部習得しちゃってるのだが wikiでは家紋値やら武将番号弄って習得不可能にする方法しか見当たらなかった 833 :名無し曰く、[sage]:2009/04/04(土) 13 55 35 ID Lp04ZhCW 832 現行スレくらい検索しろksg 300-400あたり読んどけ 834 :名無し曰く、[sage]:2009/04/04(土) 18 23 49 ID Isg15dzI 833 あぁ裏で 353のをやっただったのか、思い浮かばなかったthx ところで 353-354のは起動後に現行プレイヤーのしか弄れないって解釈したんだが、 353のはゲーム中にCOMに自動習得させれるのか? 904 :名無し曰く、[sage]:2009/04/12(日) 12 19 22 ID HcKYkeni 登録武将の一家に固有技術持たせるのって固有技術開発できる一家の一族にして継承させる形じゃないと無理? 905 :名無し曰く、[sage]:2009/04/12(日) 16 35 09 ID 9VMBFkrt 最初から持たせるのでいいなら、軍神でも風林火山でも付けられるけど 906 :名無し曰く、[sage]:2009/04/12(日) 16 46 28 ID 2Cos43tp 継承しても無理じゃなかったけ? 武将番号と血縁が関係してたはずだから 途中に覚えるのは無理だったような 905が言うように初めからなら可だけど 355 :名無し曰く、[sage]:2009/01/17(土) 00 50 13 ID DWkIbHEZ 初心者が陥りやすい罠。 武将を新たに設定または変更した時に、所属設定をし忘れたがために一生浪人の武将が誕生してしまう。 これはゲーム開始してからのPK付属のエディタで所属変更しても無理。 登用には成功するが身分が浪人のまま。 委任した軍団が結構登用したりするが、登用に成功した回数だけその武将が増殖する。 中華で見る分には一人しかいないように見えるが、実際ゲーム中で登用画面を見ると増殖している。 そうさ、こんな失敗をしたのはまさに俺のことさ。 無理矢理死亡扱いにしたらゲームが強制終了するんで、もう放置することにした。 356 :名無し曰く、[]:2009/01/17(土) 03 26 31 ID REv6eMpG エンディングの武将グラの変更のやり方をご存知の方がいらっしゃいましたら、教えていただけませんか? 全局信息をメモリエディタでいじくるらしいのですが、そこからどうするのか全くわかりません。 お願いします。 359 :名無し曰く、[sage]:2009/01/17(土) 13 55 06 ID TPhEbdD9 ねこまんまでシナリオ名で文字検索するとその下に全局信息のメモリがある。 www5のwikiのシナリオの読み込み、エンディングの項も参照。 364 :名無し曰く、[sage]:2009/01/18(日) 23 59 31 ID LoJN8hWr 新勢力追加を試してみたのですが詰まってしまったので質問させてください 中華を使用して上野の「平井」を「金山」に変更し、その周辺に 金山城を配置して横瀬成繁を大名として独立させてみたのですが、 内政施設を建設する際に、農村や武家町などの町並施設は 建てることはできても、水田や市などの周辺施設を建てることができません 明るく表示されている周辺施設を選択しても、建設可能領域の表示(青色表示) がでてこない状況です。建設領域はMAP情報を変えて広げているので実際には 不足しているわけではありません。いったい何が問題なのか見当がつかない 状態なので、どなたか解決策をご存知でしたらご教示ください よろしくお願いします 365 :名無し曰く、[sage]:2009/01/19(月) 00 40 56 ID zPU9PerL 座標信息のlp12だかlp13だかをいじるんじゃなかったかな? 詳しいことはwikiの建物建築のところを参照するといいと思う。 366 :名無し曰く、[sage]:2009/01/19(月) 07 26 48 ID POS4ka1/ 365 ウィキを読み返してみたんですが原因がわかりません lp12、13の項目もよく理解できませんでした 別勢力を担当してみたところ、横瀬領で周辺施設を普通に建設していました プレイヤーが操作するときだけ制限を受けているようです あぁどうしたらいいんだろ・・・ 370 :名無し曰く、[sage]:2009/01/19(月) 15 52 19 ID iZMSqHdq 120だけどまだ残ってたとはびっくりだぜ プレイしてて気になったところを改良してたんだけど、途中で面倒になっちゃいまして 使ってくれるならこれだけ弄ってくれると快適にプレイできる、と思います 土佐水軍衆 をx114y167に 塩飽水軍衆 をx134y124に (下津井) 中国国人衆 をx117y104に 関東国人衆 をx305y142に 東北国人衆 をx329y48に 以下lp11を無印に 九州国人衆への道 x36y121-126 x37y121 x38y119-121 四国国人衆への道 x128,129y149-150 x127y150-153 相模水軍→伊豆水軍に改名 386 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 01 11 07 ID 10phkVMB 群雄集結で各勢力初期武将5人くらいで 他武将が完全ランダム配置みたいなのってどこかにある? 見つけた武将によって戦略練っていくような 387 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 01 21 32 ID Yt3bpPjW ほとんど未発見にして、国替えすりゃランダムになるよ 406 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 23 13 22 ID R+l4ZWTS ゲーム中で支城建設する際の建設可能領域を変更するにはどのようにしたらいいでしょうか? 中華の座標信息を弄くれば良いのかなと思い色々試してみたのですがなかなかうまくいきませんでした… 407 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 23 27 44 ID 1NflbtqQ 支城を任意の位置に建てたいってことかな? 座標信息でlp書き換えて建設可能地域に設定する事は出来ると思うけど 実際に建設すると強制終了したような気もする 408 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 23 53 31 ID R+l4ZWTS 407 そのとおりです 何番のlpをどのように書き換えればいいのでしょうか? 処理落ちするようなら最初から 建てておかなければいけませんね・・・ 409 :名無し曰く、[sage]:2009/01/24(土) 01 35 34 ID j4brrWNy マップデータと参照した感じだとlpC=1 lp10=0 lp14=○ 他=× ってなってるけど普通の道もlpCは1 0=平野 1=道 2=該当なし 3=橋 4=川 5=該当なし 6=湖 7=浅瀬 8=海 9=山? 10=山? 16進数でフラグを立てたり下ろしたりしてるのかと思ったけどよくわからないな… 410 :名無し曰く、[sage]:2009/01/24(土) 02 29 24 ID D7HthzER 404 すいません確かにないですね お手数ですが建築信息の序号983を削除して x329 y93で 類型/寺社衆拠点 城市的建築/専称寺に設定して下さい 430 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 12 02 47 ID 3OkOQc8A 久留里城を東京湾に移動させたんですが、 久留里城を攻撃しようとしたところ、 船で城壁に張り付くだけで一向に攻撃を開始しません。 大筒や長弓などで地上からは攻撃できるのですが。 城9マスのセル情報を平地や道に変えても変わらず、 勧告か兵糧攻めでしか落とせない状況です。 どなたか解決策をご存じないでしょうか。 431 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 12 10 29 ID XLtS207V 新武将枠追加のやり方教えて下さいつ。 432 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 13 13 27 ID T66Yj0wv メモリエディタ用意してここ参照 http //www5.atwiki.jp/paso/pages/111.html 三国志11だかみたいにゲーム内の新武将の枠が倍増するとかそういうのじゃないけどね 435 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 15 30 30 ID M3QlkUSj 最初は理解できないかもしれないがよく読んで試せば理解できる、と思う とはいえwikiの情報古いからな 別スレのほうでまとめてくれた人がいるから見てみるといい。862辺り 信長の野望・革新 改造スレ 其の6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1161417998/ あれwikiに載せたらだいぶわかりやすくなるんじゃないだろーか 436 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 15 53 59 ID XLtS207V 435 有難う。列伝エディタなるものがあったのですね。しかし、何故『BB050000』が1467なのか理解出来ない俺って一体。解説をして欲しいのだが、もはやこれ以上は優しく教えてくれやしないのではないか……。 437 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 16 00 11 ID T66Yj0wv 433 何人の追加武将作るかとかにもよるけど、大坂の陣あたりなら死亡状態の武将も多いだろうから そこを名前変えて作るのはどう?これが簡単。枠広げても使えるのは人数多くないし 数字は10進と16進の違い ウィンドウズの付属電卓でも呼び出して、すこし触れば解るよ 1467は16進では5BB、バイナリ上ではこれをひっくり返してBB05となる。ここだけ注意 438 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 16 18 28 ID XLtS207V 437 親切にどうも有難うございます!死亡武将を変更するってのはいい案でしたね。←列伝変更もできるなら尚更。ただし、生存武将の実親設定になっている死亡武将は弄るとまずいですよね? 441 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 18 17 12 ID XLtS207V 435 別スレ 信長の野望・革新 改造スレ 其の6 より 533 :名無し曰く、:2008/08/17(日) 10 25 19 ID ZOixjYcC 中華エディタで出来ない変更 ④武将の列伝変更 列伝変更するときは、中華列伝エディタが便利。 DL先→ ttp//nobuyabo.s206.xrea.com/ のツールUP版 MSGフォルダ内の下記ファイルを変更可能 ・ rek・・・n12:歴史イベントの会話 ・ tok・・・.n12:戦術で発生する会話 ・ trl・・・n12:チャレンジモードの会話 ・ tut・・・.n12:チュートリアルの会話 ・ Bfile・・・n12:武将紹介文 ・ Kfile・・・b12:家宝紹介文 ・ n12_root.n12:武将の呼び方(それがし、おまえ、私、マムシ、古狸、等) ・ naisei.n12:内政時の会話 ・ war.n12:戦争時の会話 列伝エディタを起動させ、ファイルを読み込み→変更→セーブ ↑の「中華列伝エディタ」ってやつをDLしようと思い、リンク先URLに飛んでも「中華列伝エディタ」が見つけられないのですが、結構前のレスなので、もう「中華列伝エディタ」は無くなってしまったんでしょうか? 468 :名無し曰く、[sage]:2009/01/31(土) 22 26 53 ID oV2ZzydD 364 自分もまったく同じ現象ですね 町並みしかできずに周辺施設は作れず だが、デモだとつくっている lpのところをいろいろチェック入れたりして試したけど 手詰まりです 478 :名無し曰く、[sage]:2009/02/03(火) 18 48 06 ID nCeLuRls 質問。中華エディタで 勢力信息のとこで大名家の名声を弄ってもゲーム上で反映されてないんだが何故? 480 :名無し曰く、[sage]:2009/02/03(火) 18 59 30 ID bInh0AK+ 名声変えたい場合は信用のほういじる 詳しくはwikiみれ 482 :名無し曰く、[sage]:2009/02/04(水) 12 21 50 ID S3j5L+m2 名声=信用+本城数*10+街並の数 489 :名無し曰く、[sage]:2009/02/05(木) 22 44 32 ID JnY9ghZK 中華で包囲網設定したのですが、うまく反映されません。 シナリオ開始時の助言では「当家に対する包囲網が・・・」って言ってるのに、 地図を見ると包囲網の標的、期間が表示されていません。 どうしてでしょうか。 491 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 09 31 37 ID 33iD5//B 490 Wikiに載ってるのってバイナリティ弄るやり方しか無いようだけれど。 中華エディタでの包囲網の設定の仕方は? 解らないから質問しているのにすぐWiki見ろは不親切ではないか。 知っているなら教えてくれてもいいんじゃ ただし何度も単純な質問を繰り返すのは良くないとは思うが。 Wikiはそんなに万能か? 493 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 10 48 52 ID Lcs3bgPp 491 wikiに答えは書いてないけどヒントはあるな アドレス00436A24(大体シナリオ紹介文のすぐ下あたり)が対象勢力、残り期間が00436A44です。 包囲網の参加の有無は上の方にもありましたけど、次の勢力の勢力名の8バイト前、図示すると ??? ??? 0[0]000000 ??? 勢力名 ↑ ここです。分かりにくいかな。0が不参加、2が参加です。 これを見てどこを弄るか連想できなかったのか 包囲対象と期間はシナリオの全局から設定する 次に勢力情報から包囲網に参加させたい勢力にチェック 少し考えればすぐにわかりそうな事なんだけどな… 情報は調べたまま使うんじゃなくてちゃんと応用しようぜ 494 :489[sage]:2009/02/06(金) 13 00 30 ID irSvXt3l 義弟離反と比較しながらメモリ検索しても対象のアドレスが見つからず、 あきらめかけて中華見直したら包囲網参加チェック見落としてました。 お騒がせして申し訳ありません。 495 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 13 10 25 ID ilshny+K そして停戦の設定を忘れる 498 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 17 46 22 ID 33iD5//B 495 包囲網するには 停戦設定もせなあかんのですか? 502 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 22 36 55 ID SMQcyUcj なんか色々改造していたら、突然こんな現象が起こった。 ゲーム開始直後に、内政で建築しようとすると 目標座標の耐久が「10000/600」とかなって、学者からなんでも一瞬で建設できてしまう。 しかも、出来る地域と出来ない地域がある模様。 これって何が原因なのかね。 誰か同じような経験した人、ご助言お願いします。 503 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 22 48 24 ID vTAyODMJ 502 もうひとつの改造スレの863に載ってる 504 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 22 54 44 ID vTAyODMJ と、いうより、 改造初心者は もうひとつの改造スレの862-863ぐらいは読んどいたほうがいいと思うぞ。 あのスレ全部読めばほとんど今まで出ている中華などの改造はわかりやすく載ってるし・・・ wikiよりはわかりやすいだろうし。 ・・・・パラメータぐらいだな載ってないの。 505 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 23 16 11 ID SMQcyUcj 503 504 見てきました。載ってましたね。wikiバッカ見てたんで、完全にスルーしてました。 ありがとうございます。 にしても、862-863の情報量は凄いですね。初心者にとってはバイブルですなこりゃ。 513 :名無し曰く、[sage]:2009/02/07(土) 19 33 40 ID HghcQaCr 508と同じ質問がこのスレの中で何回も出されているけど 明確な答え出せてる人間がまだいないような・・・ 支城→本城化の問題は解決できんのだろうか 514 :名無し曰く、[sage]:2009/02/07(土) 19 44 05 ID MUNDwdX9 座標信息のLP14は関係ないの、と適当に答えてみる 516 :名無し曰く、[]:2009/02/11(水) 11 47 59 ID Q2Xigy7g 篭城戦時の士気低下率の変更ってできるのかな? 改造始めてからずっといじりたい!と思いつつも、わからんぜぃ。 517 :名無し曰く、[sage]:2009/02/12(木) 01 26 32 ID ONG8ft7o 色々改造してたら、櫓の威力が半端ないことになったんだが、 (寺協定をしたいないのに、一撃で300くらい減る。) これは一体どういうこと? 弓関連で弄ったのは、 大弩弓→戦法威力+100%のみにした。 長弓を連弩(攻撃速度+15) だけなんだが、なんか他に原因あるかな? 518 :名無し曰く、[sage]:2009/02/12(木) 11 53 55 ID //To5oUq うpしてみるのはどうだね 見ない事にはわからないかもよ 519 :名無し曰く、[sage]:2009/02/12(木) 16 41 59 ID gRaj/fVm param弄ったんじゃないの? 544 :名無し曰く、[]:2009/02/21(土) 11 05 15 ID zV6+dkJN RPGViewerでグラを入れたんだけど反映されないんですが 何が原因なのかイマイチわかりません。 縦横の長さは合ってるし、余白もあるし、24bitでbmpだし。 説明ド下手ですみませんが、わかる方いたら教えてください 545 :名無し曰く、[sage]:2009/02/21(土) 13 11 04 ID V5hyc1KH エスパーレスすると、余白なんていらねえよが答え とりあえず何の画像ってことくらい書いても 558 :名無し曰く、[sage]:2009/02/25(水) 23 23 35 ID FpZ8Qs/X PKで1.20のエディタ使ってるんだけど 実際統率は49なんだけどいじるときは統率も他のパラメーターも全部0なってて それを変更するために任意の数字、例えば50とかいれると49+50で99って 表示されちゃうんだが減らしたりすることはできないの? WiKiなんかじゃ0-1000ってところしか触れてなかったから 誰かおねがいします。 559 :名無し曰く、[sage]:2009/02/25(水) 23 23 59 ID AYUIhw8g PK付属エディタでも顔グラ使い回したいのでツールで追加武将1139番に顔グラ登録 中華で1468番に追加武将作成、顔グラの番号を1139番に指定 →何故か信長の顔グラ 公式の顔グラ追加エディタは入れてない どうやったら1139番が反映されるのか教えてくだされ 560 :名無し曰く、[sage]:2009/02/26(木) 00 00 24 ID ZCpHq9H1 558 Q11.中華エディタって数値減らせないの? A11.設定が直接設定になってないだけ、メニューの右から4番目を開いて一番上を変更 559 追加武将の顔番号は1700番から よくわからなかったら専科にある中華顔グラエディタ使え 561 :名無し曰く、[sage]:2009/02/26(木) 00 29 13 ID FNyCbkVD 諸勢力は所属武将の能力値を-20~30すれば何という事もない。 565 :名無し曰く、[sage]:2009/02/27(金) 02 11 46 ID t9AoGes+ NewGeneral Editor_b6(Build 7.9.18.3) の使い方がよくわからないのですが 起動した後まずエラーが出るのですがこれは無視して続行してもいいですよね? で武将の追加、編集するためにはあるファイルを開かなければいけない気がするのですが どのファイルを開けばいいかわかりません マイドキュメントにあるnobunaga12フォルダのEDIT、BUSHOUの中に架空武将ファイル ~.12Pファイルを開けばいいと思ったのですが 「検索条件に一致する 項目はありません」 って出て・・・ 結局どのファイルを開けばいいのでしょうか? 566 :名無し曰く、[sage]:2009/02/27(金) 02 59 24 ID Z4WuHAbn 起動チェックだけして機能の利用をしたことはしたことないんだけど 設定>遊戯安装位置>マイドキュメントのnobu12フォルダ指定 >一番左のメニューの一番上>nobu12フォルダ内のSETDATA>右下メニューでPK登録武将ナントカ >出て来たEDATA~Qを指定 で読み込むんじゃないかな。 576 :名無し曰く、[sage]:2009/03/01(日) 21 06 13 ID VJeN4db1 今日画像いじくってて思ったんだけど、graphres.binってマップの森とか地面のテクスチャだよね? あれを全部野原のやつに変えてやって、その後に中華で座標信息で座標の設定を全部陸地のものに変えてやれば一面陸のマップができると思うんだ。 陸だけのマップなら時代や国が関係ない仮想シナリオを作るときに日本列島の形に制約を受けることなくシナリオが作れると思うんだけど、どうかな? 612 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 17 20 44 ID QWtmr6CV 576 やってみた。 けど、画像の編集をしたら何故かビットの深さが32から24にダウンしてて、 編集した画像は読み込めなかった。 これさえクリアできれば一面陸のマップくらいなら作れそう。 577 :名無し曰く、[sage]:2009/03/01(日) 22 14 52 ID 4LHcED/d 座標信息?だと思うんですが それで岩付の郡を狭くして、結城の郡をでかくしたいと思っています。 ①建築信息で、郡が岩付のやつを城を除いて全て削除。 ②岩附城を品川商人衆の横(Y座標157)まで下げる。 ③座標信息で郡でソートして岩付でY座標が154以下なら 郡を結城に変更。 で、ゲームを起動すると、思い通りに 岩付が町並み1つくらいしか作れない小さな領土になり、 結城が広大な面積になる国境線になるのですが 開始してしばらくするとゲームが落ちてしまいます。 多分、郡信息のlp4,lp8,lpC,lp10 が何かの指標だと思うのですが ここを操作する方法とかわからないでしょうか。 どうしても、小さい品川領土で大きい北条領土に30年同盟で囲まれて 何もできずに同盟エンディングになる今川氏真勢力を作りたかったのです。 こんなくだらないことに休日一日使ってしまいました。 何か解決策になる情報などありましたら助言がほしいです。 603 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 08 48 33 ID YEW3cqtS どうでもいい上既知かも知れないが、ねこまんまで中華の家宝枠を増やすことに成功した これで新武将に持たせたい家宝をデフォ家宝消すことなく持たせることができるっ さらにデフォ家宝は家宝画像番号のいくつかを使用してないから そこをRPGviewerで差し替えれば見た目も変えられるかも? おそらく新家宝枠を使ってるから新家宝と重複はできない 新家宝って自分で持たせる武将決められないよね?だからがんばってみたんだけどできたら泣ける・・・ スイマセン改造はじめたのは結構最近で・・・もう既知ですよね。。 606 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 13 49 34 ID YSxh66Qz 603 アイテム枠増やせるのは初耳だ どのくらい枠増やせそう? 607 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 13 54 12 ID EZFhO4PH 603 釣りでないのなら、是非どうやったか教えてくれ。 俺も初心者で、青龍円月刀のためにビスケットを泣く泣く潰したんだ。 608 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 16 09 19 ID YEW3cqtS 数はかなりいけそう 自分が増加させた数は16 まだまだいけるっぽい 方法は武将追加と同じような感じで行う ①物品信息の一番下「夕時雨」の?片(読めない、画像番号の値)を10マイナスさせた26にする ②ねこまんまでメモリ固定する ③「夕時雨」の?片を36に戻す ④変動検索実行に10を入力して指定値の増減を押す ⑤右にずらっとでてきた中から、記録値と現在値が26と36なのを探す(おそらく最後のほう) ⑥ねこまんま本体でメモリを1行上にあげると 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 /一番左が家宝番号的なものかと思われる 24000000 060000000 23000000 00000000 /左から?片、等級、種類に関係する 5449B500 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 とこんな感じかと思う こっから1行づつ上にあげていって紙にメモしていくと法則がわかってくる 家宝のデータは2行と1メモリが1つの家宝データの大きさだと思われる なので武将枠を増やすように家宝番号をいじって家宝枠を増やす 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 /一番左が家宝番号的なものかと思われる 24000000 060000000 23000000 00000000 5449B500 63010000 FFFF0000 FFFF0000 /左から2つめを変えた これで枠を増やすことができた あとは武将と同じように家宝番号を増やしていけばそれだけ家宝枠も増やせた 609 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 16 13 33 ID YEW3cqtS また武将は新武将枠を使うとそいつがいた国が滅んだ時、その武将が消えるため もしかすると新家宝枠つかってる家宝も消えるかと思ったが消えなかった と、今思い立ったが武将に持たせていれば消えないだけで だれにも持たせていない状態だと消えるかもしれない・・・ あといろいろ同時進行で改変してるので増やした家宝枠を使ったシナリオで まだゲームクリアしていない、一応動くことは確認した あとは自己責任で バックアップはお忘れなく 610 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 16 19 37 ID YSxh66Qz 乙。今度挑戦してみる 611 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 17 10 25 ID EZFhO4PH やってみた。 確かに増やせるwサンクスw でも、俺の場合は12個以上増やしたら、 それ以降は中華で名前の入力が出来なくなった。 あと、増やすだけなら20個以上はいけそうだw これはwktkしてきたぜw 617 :名無し曰く、[]:2009/03/03(火) 08 19 05 ID T4RlUOy/ 608 家宝の列伝はやっぱ変えれないっすよね? 620 :名無し曰く、[sage]:2009/03/03(火) 10 27 22 ID HZOTiWie 家宝に列伝なんてあったのか知らなかった 今確認するとやっぱり武将と同じように列伝の管理はMsgで管理されてるみたいだ んー 武将枠を増やして作った武将に列伝つける方法があるなら家宝にもできそうだが・・・ そんなのないですよね? 武将の知識を家宝に応用してるだけの俺には無理だ・・・ だけどデフォ家宝を追加枠に移して新家宝をデフォ家宝枠に移すことでMSGエディタで列伝改変できそう 移したデフォ家宝の列伝は消えるけど・・・ あとねこまんまで家宝の読み方でメモリ検索使えば読み方ならつけられた 俺は中華さわりはじめたときわけわからなかったので 同じようなデザインの三国志11版中華をダウンして日本語化したのを参考にしたよ 621 :名無し曰く、[]:2009/03/03(火) 11 26 14 ID T4RlUOy/ 追加の武将枠で作ったやつは列伝つけれなかったと思う そうかありがとう 633 :名無し曰く、[sage]:2009/03/03(火) 19 43 29 ID HZOTiWie 中華の座標信息をいじっていたんだけど lp16のチェックの意味がよくわからない 水がある場所の近くってのはわかったんだけどなんだろ? 予想としては台風に関係してるのかと思うのですがどうなんでしょうか 721 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 01 51 ID lz2fyGfo あと自分が移動させて気づいたとこ 水軍衆とかを単純に海に浮かべた位置に移動させるのはお勧めできない 耐久の回復が異常に早くなるから、COMが制圧しようとしても永遠と戯れることがある。 海岸線ぎりぎりに配置すると、協定してる場合そこを通ろうとしてCOMがショートカットして 進軍するルートを選択することがあるから1マス以上離したほうがよい 722 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 18 33 ID OgZc7bL8 他兵科の技術を騎馬鉄砲に付与しても反映されないって何なの?馬鹿なの?死ぬの? どうにかならないものかなあ。 723 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 22 47 ID lz2fyGfo 騎馬鉄砲に反映させたかったら鉄砲に反映チェックさせないとダメだよ 724 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 46 38 ID OgZc7bL8 うーん、鉄盾を装備出来る騎馬鉄砲隊を修正(代わりに騎馬の防御技術を付与)したいんだけど無理か。 弓騎馬なら個別に扱ってくれるんだけどなあー。 726 :名無し曰く、[]:2009/03/13(金) 00 14 37 ID 2C5l3wwy 足軽が弱いので、鉄砲・弓耐性、攻撃守備+6、神葬槍を100%増にしたら使えるわw 敵が足軽だと、鉄砲戦法でほぼしにかけてたからスリルがある 762 :名無し曰く、[]:2009/03/17(火) 16 51 25 ID 9Fi7H5FK 信長と勝家の顔グラを変えたら、武将を作成する時に 信長の顔グラが毎回違う人の顔に変わってしまう。 それに、PK追加の欄の顔グラが表示されなくなって ゲームを始めようとするとフリーズしてしまう。 再起動しても直らないんだけど、やはり再インストールするべき? 766 :名無し曰く、[]:2009/03/17(火) 19 54 06 ID 9Fi7H5FK 763 とりあえず言いたいことは顔グラがおかしいってこと 764 使ったツールはnobu12 face editor 入れ替えた手順は ツールで信長のグラを変える→勝家のグラを変える→Grpフォルダの KAO_S、M、Lの3つをコピーして上書き 前はこのやり方でもバグらなかったのに、何でだろう 767 :名無し曰く、[sage]:2009/03/17(火) 20 19 43 ID 7NTVEdWc それって頭像編輯器だよね 取り合えずバックアップしといたKAO_L、M、Sと入れ替えてみる それでも駄目なら再インストが手っ取り早いでしょうね GrpフォルダのKAO_S、M、Lの3つをコピーして上書き この部分がイマイチ判らんのだが直接書き換えるタイプじゃなかったっけ、このツール あとはNobu12Editorでパラを弄った時に顔番号もずれたとか位かな 768 :名無し曰く、[]:2009/03/17(火) 20 32 27 ID 9Fi7H5FK 767 互換性ファイルのKAO_S、M、Lの3つをコピーして戻ってから置き換えた ってことです。説明不足ですみません。 771 :758[sage]:2009/03/17(火) 22 07 43 ID c4ogUjb3 インストール先を変更するとSoeur Angeliqueが使えなくなるみたいなんで とりあえずインストール先をいじらずにすることで一応解決しました。 アドバイスくれた皆様、ありがとうございました。 772 :762[]:2009/03/18(水) 13 13 47 ID xNumdHeM 再インストールしたら直りました。 が、史実武将のグラを入れ替えたらまた同じバグになりました。 俺のPCでは史実武将のグラは弄れないみたいです。 Vistaだからなのか、それともPKのバージョンが1.02だからなのか… 792 :名無し曰く、[]:2009/03/24(火) 23 11 58 ID n1wFpC7B ツール:Bui501 本体:pk1.02 の状態で其它の中日文の部分を弄っていたら 丁度弄ってたS1「尾張統一」の文字のおおよそが???になってしまった どなたか天佑神助をください \(^o^)/状態は因果応報といえど、避けたいのだが 793 :名無し曰く、[sage]:2009/03/24(火) 23 25 24 ID n1wFpC7B 792ですが、目処がついた 冷静になると、何とかなるものだった 794 :名無し曰く、[sage]:2009/03/24(火) 23 39 16 ID sa7tkj0E 792 自分もそうなって困ってるけれど どうやったのか教えて 810 :名無し曰く、[]:2009/03/31(火) 19 34 08 ID tWNn7dZu 敵部隊を全滅させた時の吸収率を調整したいな あと負傷兵になる割合 comが落城確定な城に援軍大量に出す→負傷兵数万ゲット になるパターンが非常に多い 811 :名無し曰く、[]:2009/04/01(水) 01 34 25 ID PUZJq22P 810 それは萎えるよね それよりも、城壁破られて城にこもっているときの攻撃力と守備力をどうにかしたい。 明らかに弱すぎる 10万こもってようが、1万にまけるww 817 :名無し曰く、[sage]:2009/04/01(水) 22 31 39 ID nY2ZAoXv 足軽を弱くするんじゃなくて、騎馬を強くしてみたら 騎馬鉄砲が鬼強くなってしまったでござる 弓騎馬と違って騎馬鉄砲は、騎馬の能力値が反映されるのすっかり忘れてた 837 :名無し曰く、[sage]:2009/04/05(日) 03 26 22 ID b+DDlTlV 改造のアイディアを求めてニコで動画みてたら 熟練度上限を1200にしたとある いったいどうやったのだー 中華じゃできそうもないし ねこまんまでメモリいじったのかね それでなにか不具合はでないのだろうか 838 :名無し曰く、[sage]:2009/04/05(日) 09 26 33 ID zDV+1XyY SSGかメモリエディタじゃないのか? 三国志9の方法を流用してると思うけど。 839 :名無し曰く、[sage]:2009/04/05(日) 09 27 19 ID zDV+1XyY SSGかメモリエディタじゃないのか? 三国志9の方法を流用してると思うけど。 でも上限データがexeにあればexe書き換えでもいけそう。 842 :名無し曰く、[sage]:2009/04/06(月) 02 00 13 ID 7HC5iqAN 837 熟練度が中華じゃ1000までしか入力できないから メモリ検索して直接いじってみた そしたら見た目1000以上になってるが、兵法つかったら1000に戻ってしまった やっぱり「熟練度上限」をいじらなければいけないのだろうか しかしそんな項目まったくみつからねーぞぃ 上限突破の数値を常に修正し続ける、じゃ意味が変わるしなぁ 上限を設定できるってことだよね しかも個人別に どなたか知恵を貸してください・・・ 843 :名無し曰く、[sage]:2009/04/06(月) 19 39 50 ID AcBZDK6i 842 三国志9の熟練度メモリエディタみたく1秒ごととかに書き換えさせれば兵法発動後もすぐ元に戻るんじゃないの? 847 :名無し曰く、[sage]:2009/04/06(月) 23 11 57 ID w1a5HTDn 上限を設定できるってことだよね しかも個人別に これやってる動画ってなに? 一括変更ならメモリいじってしてるんだが、個別とはすごいな…。 848 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 00 54 43 ID HhIud5fs 843 うん そこまではいけたんだけど「上限」の変更だから意味がかわってくると思ったんだ 847 鍵山雛の野望四十四章 おそらく個人別・・・だと思う 文脈的に 一括変更はできるのか・・ ヒントだけでもほしいな 849 :名無し曰く、[]:2009/04/07(火) 20 24 27 ID MUcA0lWH windows mode select tools v2.0.exe使って 800*600にしても、ゲームが起動しない 誰か原因を教えてくれ 850 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 27 37 ID u1jeX6wJ メーカーに問い合わせたらいいのに ・そのツール使わない ・再インストール ・フルスクリーンモードを切る ・設定低くする 851 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 31 38 ID MUcA0lWH フルスクリーンモードを切るってどゆこと? あと、設定は低くしたけどやっぱできなかった 852 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 42 48 ID BSJ20ahi 自分の使ってる環境くらい書きなよ、特にモニタ解像度 853 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 44 13 ID 0jXjyAlJ よーし。エスパーの漏れがマジレスしちゃうぞ。 vista使うのやめろ 854 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 51 24 ID MUcA0lWH 852 1440*900ピクセル 853 やめろっていわれても… 855 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 57 46 ID u1jeX6wJ だからKOEIに問い合わせろよw ・ショートカット右クリック→プロパティ→互換モードで起動 ・ショートカット右クリック→管理者権限で起動 ・ファイル名を指定して実行→regedit→レジストリエディタでFullscreenModeを解除 自己責任な。 856 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 21 05 41 ID MUcA0lWH 855 FullscreenModeってのがないんだけど 857 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 05 04 ID FNmZxanR まあ、なんだ、諦めろw HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga12\Configsの中、な 俺の手元のPCではFULLSCREEN、だな 858 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 12 17 ID MUcA0lWH 857 ありがとう!ありました! で、これを消せばいいの? 859 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 16 12 ID 0jXjyAlJ 「試してみる」っていう言葉は無いんだな。 こういうのを「自称初心者」って言うんだろうな 861 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 22 37 ID FNmZxanR 859が全面的に正しいのを前提として この件はミスると再インスコ必至なので回答しとく FULLSCREENの所の値のデータが1になってるだろう? そこを0にするんだ そこが既に0だったら俺には判らない、他の原因があるんだろ もう一度言っておくが、まず試せ。それから訊け 教えて君はこのスレに限らず、大抵の場所で嫌われる行為だ 862 :名無し曰く、[sage]:2009/04/08(水) 00 15 06 ID 2H9QwVhx 書き方が厳しい・・追記しとくと FULLSCREEN 0 (ウインドウ表示)/ 1(全画面表示) HEIGHT 縦(pix) WIDTH 横(pix) そもそも、800(横)*600(縦)はスペックアウト。 質問の書き方において、状況、結果、理由、目的がわかりにくいのは改めるべき。 当然、回答するほうも超能力者でないし、善意でやってるので同じように返す。 また、教えてクンは改造スレではとくに嫌われる行為。 所詮2chとはいえ、必ず調べて、試してそして最後に質問しましょうね。 突込みどころがありすぎて、どこ突っ込めばいいのかわからないのが今の状態。 882 :名無し曰く、[age]:2009/04/10(金) 22 18 39 ID DB+04Yst 革新PKのシナリオ弄り中なんですが、 未発見の武将を開始から数年後から発見可能にするにはどう設定すればいいでしょうか? 開始1601年で登場年を1604年などにしても開始直後から探索で見つかってしまいます。 未所属、未発見で適当な城に配置→所属設定で未武将で該当する城でやっていました。 使用ツールはNobu12Editor1.20です。 883 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 22 56 15 ID gmWScfma 軍団なし 元服前 埋めとく場所 未武将 なし 884 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 23 30 24 ID DB+04Yst 883 元服前を使えばいいんですね、ありがとうございます。 885 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 23 55 00 ID 2bv9rxXc いや、元服前も何もせずに、未武将状態にだけすればいい。 886 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 23 59 53 ID 2bv9rxXc あーっと失礼・・・この元服前は登場設定のことか。 所属設定と勘違いしてたんで忘れてくだされ。 887 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 00 07 38 ID s8nLO4ta ちょい書き方悪かった 軍団なし 元服前 埋めとく場所 ←武将クリックして設定するとこ(多項修改?) 未武将 なし ←武将を右クリック、所属設定の下半分の項目(上半分はいじらなくていい) 973 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 20 59 33 ID Q9H1+iTs 兵力のインフレを抑える方法は無いでしょうか? 今は兵舎の金額を90000にしているのですが、COMにはあまり意味がなくて… 974 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 13 25 ID bcbB5NLD 兵舎を立てるのに兵農分離が必要 とかは? 975 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 23 49 ID dCvlmKIn 建設費いじるのはまるっきり無意味 人間は施設建設費用を既に持ってないと配置すら出来んが、 comは配置後に金が減る仕組みだから金が0でも置ける そして取る金がなきゃ取られない 974 が言うようにスキル制限にした方がいい 976 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 28 28 ID bcbB5NLD もし兵舎を立てるのに兵農分離が必要 でやるなら兵舎撤去不可にしないと壊されたら雇えなくなるから注意 977 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 48 36 ID JS7JZ12P 976 CPUは稀に建てやがるけどね、プレイヤー涙目
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信長の野望・革新 withパワーアップキットの攻略 信長の野望・革新 withパワーアップキットの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コーエー ゲーム版公式HP Wii 「チャレンジモード」PS2版&Wii版では、Windows版『革新 パワーアップキット』に収録した20本のチャレンジシナリオに加え、北条氏政の「民政家の跡継ぎ」、上杉謙信の「酒が飲みたくて」など新たに6本を追加。 PS2 コーエー PC版公式HP PC 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 信長の野望 革新 with パワーアップキット 完全攻略マニュアル 光栄 信長の野望・革新 コンプリートガイド 上 信長の野望・革新 マニアックス 信長の野望・革新 マスターブック 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 攻略wiki 攻略サイト 実際に使えた私的攻略法 オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他 戻る
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リスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 簡単な解説 戦国時代に飛ばされた藤村と唯一姫が帰宅(天下統一が条件)を目指す物語 うp主の解説がかなり親切で革新をやったことの無い人でも十分に理解できる 革新初心者はかなり助かると思う 紙芝居もプレイと同時に入るのでテンポが良い うp速度がとても速く1日に3話も更新するときもある(1話は5分程度) 藤村と唯一姫の他に黒x3+めぐひら+戦国ランスのキャラが新武将として登録されている 主な武将(紙芝居登場したもののみ) 藤村国幸(オリキャラ、グラは既存の新規武将用のもの?) 序章前編から登場 この物語の主人公で高校生 戦国時代に飛ばされて何故か大名になっている 第一話現在では能力値合計が一条兼定以下 彼の能力は本城を落とすと全+2 港、支城を落とすと+1される(うp主談) 秋月唯一姫(オリキャラ、名前の読みは“いつき”グラは既存の姫用のもの?) 序章前編から登場 藤村と一緒に戦国時代に飛ばされた近所に住んでいる少女。 飛ばされた影響か、姫の姿にふさわしい言葉遣いで話す。 序章時点で7歳(元の世界の話か、この世界の話かは不明、おそらく現代の話) 全能力が1だがそう思えないような軍略、内政手腕を誇っている 里見家への鬼ごっこ作戦の考案者でもある 結城晴朝 序章後編から登場 初期の藤村家では最強武将 知略86を誇るが知略1の唯一姫との賭けで敗北を認めている(第2話~第5話参照) 李瞬臣(半オリ半史実) 第1話から登場 李舜臣いいえ李瞬臣です 能力全てが10~20のくせに90以上を装い仕官してくる 更に仕官の数ヵ月後謀反を起こす(第3話参照) 足利晴氏 第2話から登場 大殿 藤村に家督を譲った 唯一姫と共に里見軍との鬼ごっこを繰り広げている 房総水軍衆との協定交渉に赴く時もあったが見事に失敗 里見義尭 第2話から登場 上総領主 鬼ごっこを全力で6ヶ月間追いかけ続ける 暗愚という訳ではないが配下の進言は聞かない 名前 コメント
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信長の野望・革新 改造スレ 其の捨壱 信長の野望・革新 改造スレ 其の捨壱 13 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 22 47 29 ID 0Q73IUZk 広忠作って松平家独立させたのに なぜか「大名として」今川家と一纏めになってしまう これが松平クオリティーか・・・ 14 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 22 50 36 ID vyusZj7/ 13 その現象良くなる。 でもすんなり分割できる時もあるんだよな。 何が原因なんだろうか?おそらく新勢力作成の手順の問題なんだろうが。 23 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 00 07 40 ID bscpq8VS 22 原因は 1.所属設定がかなりおかしかった 2.イベント武将をシナリオに関係させてしまった。 これかな。イベント武将は季節に来訪しない キャラなら問題ない無いけど1のほうは、少し間違っていただけで 高確率で落ちる。 25 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 01 54 35 ID 7yqfLjYi 中華で、劇本介紹と武将名に日本語入力できた。TC以外のやつね。 メニューとかは簡体字のままだけど。この話既出だったら、無視して。 やり方は、GBK2JIS.TBLとか全部消して、 ttp //deaikei.biz/up/up/7637.zip.html nobu12 (中身はJIS2GBK.TBL)を解凍して中華と同フォルダに入れるだけ。 28 :名無し曰く:2007/11/04(日) 05 04 59 ID n2eYVeVi 初心者ですみません・・・ 新勢力作成なんて出来るんですか? 30 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 08 26 17 ID ECXk9E9w 新勢力つくるの際には本拠地となるところを空白(拠点→大名家→無) にしてからつくると、きちんわけてと作ることできる。 友好度100になってるのは比較的新しい中華なら弄ることが可能。 41 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 15 11 08 ID AaM4fGzZ 趣旨とは違いますが・・PKで諸勢力が鬱陶しいので 諸勢力の国力を0にして始めようと思っています。 DBxSTANDで書き換えようかとおもいサーチしたのですがうまく範囲を絞りきれません。 メモリエディタでチートしている方はサーチ範囲はどのあたりに設定してますか? 42 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 15 15 39 ID QYLn0CVo 中華で変えればいいんじゃないの? 国力1000でparam1364=0,1365=40ぐらいにすると大名と同じぐらいのスピードで成長するよ 54 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 17 38 31 ID /rYjj/o6 PKの登録武将をいじれるツールって今のところ無いんだっけ 56 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 19 08 19 ID uq15azpB 54 登録武将は弄ってもシナリオに出すと上限120に制限される。 58 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 19 14 23 ID wigM2klT 54 belshin The Felix氏のツール使えば。1.01リアルタイム対応です。 http //65535.nahi.to/uub2/board.cgi?mode=index cpass= 62 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 22 25 24 ID pCvbiJaR 戦法の威力を変更したいんだけれど、中華使うしかないんでしょうか? 63 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 22 43 23 ID PZz0wmoT 自分の脳みそ使うという手段もある 66 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 22 59 11 ID VohJTlry てか中華で1000にしても指揮兵力は3000だぜ? 少なくとも俺のPKはそうだった 67 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 23 05 54 ID VohJTlry 桁が一つ足りなかったんだぜ…3万の間違いなんだぜ 68 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 23 16 37 ID TdO/+JOu しむらー 奇襲奇襲 70 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 23 40 53 ID vcAIUCuI だからさ、指揮兵力じゃなくて指揮最低兵力な CPUに余裕があればもちろん大きな軍勢ひきいてくるのよ 108 :名無し曰く、:2007/11/05(月) 18 22 03 ID 1+RVGxqq 107 十分でございます 使わせていただきます ttp //deaikei.biz/up/up/7663.zip.html 106 松平家所属の人質として清州城にいるんですが、 なぜか所属欄が徳山館になってる・・・ 112 :名無し曰く、:2007/11/05(月) 19 51 32 ID lH5s70xu 横槍を1つ。 登場が「人質」なもんで、このままだと不具合で落ちる。 これを例えば「捕虜」を選択。 所在、を 『清洲城』 所属欄で、勢力を『元服前 - 松平家』、城市を『捕虜 - 清洲城』に移すとあ~ら不思議。 デモがすんなり進む。 しかし、元信はすったかた~と岡崎に帰ってしまう。 今まで、シナリオ開始時点で所属を「人質」にしているのは珍しく、着眼点は良いものの この対策は、実は語られていない。 史実シナリオなわけで、元信をどう扱うか。 どうよ? 128 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 09 05 21 ID mHu+iN+H 119 これいいですね これで拠点兵力30000、民忠上昇度1にして遊んでます これでCOMが馬鹿みたいに前線に20万とか兵力集中しないだろうと思ってやってみたら、 兵力25000いる城に後方から40000の兵輸送してきやがった 35000の兵蒸発させてる AIよ、ついて来てくれ 129 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 09 17 59 ID P4PisARO 128 安心しろそれ50万の時もやってた 130 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 09 44 49 ID ZFfISYCk というか、拠点の最大兵力が3万だと、どうやっても輸送隊に4万持たせられない気が・・・ 132 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 17 15 03 ID nckFTMAe 民忠1とか、ゲームとして面白いのかな 133 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 17 27 49 ID Ulo3EjB3 132 防御力を上げて攻撃力をさげればきちんとバランス取れるよ 後半でも全国で総兵力80万ぐらいになるし小国でも結構生き残るから面白い ついでに城も硬くすると大勢力が出来にくくていい感じになる 134 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 17 42 54 ID lsaPWrRG 132 上昇値だぞ? 137 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 18 33 58 ID TmIo1Hu2 勢力伸び難くするとデモで眺めてる分には楽しいけど プレイすると簡単すぎてイマイチ COMが牽制しあって中々動かないから 3ヶ国ぐらい手に入ると後はもう蹂躙していくだけ 139 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 20 56 40 ID pkrqnE4d バランス弄っても、自分の勢力が強くなりすぎてしまう 民忠上昇弄ろうが、金額上げようが、兵種の強さ弄ろうが comのAI変えないと結局すぐにプレイヤーとの差が出てしまうなぁ 自勢力だけ不利に改造できないもんかねぇ ぼーっと敵強くなるまで待つのも暇だし 待ってると特定勢力に吸収されていくだけだしなぁ 140 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 20 59 10 ID QotVmNJg 全国の総兵力上限を無くせばいいんでないかい。 141 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 21 16 35 ID oT/hHTX4 理想はどこがのびるかわからない+どんどん勢力拡大していくだけど、なかなかねえ 142 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 21 34 08 ID fMTne8kl 内政が早く終わるように政治を底上げと 餌になるような弱小を各所に設置すれば ランダムに餌を食ったところが伸びるように調整できるやもしれない。 143 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 21 46 37 ID J7gfm4Lb 寡兵でもって大軍を破るパターンにするだけなら 兵舎兵農分離必須で主要国に兵農分離持たせとけばいい ただし包囲網条件を12万くらいに下げないと、 包囲網→出撃→返り討ち→反撃で弱小がポンポン消えてく 144 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 22 27 06 ID h5/MI/LY 話題の途中ですが質問失礼します。 群雄集結で武将を弄っていたら現役でいなくなってしまい、 さらに消えた武将の一門の出生年とか年数を弄っていたら、一門ごと現役でいなくなりました・・・ 数値を他の現役ででている武将に戻しても戻ってきてくれません・・・ どうすれば現役で出てくれるのかどなたがご助力お願いします。 145 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 22 33 09 ID kMYmMIjK 144 中華で弄ってるんだよな? だったら右クリでいけんじゃね? 151 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 02 13 25 ID BtgDJrLB 145 ありがとうございます。 他国に移動してもやっぱりでないのでおかしいなと思って WIKIの武将の拠点変更を見てやっと理由がわかりました。 最新版は拠点に追加・削除がないので間違って確定したせいで「現在・無し」になったんですね。 お手数おかけしました。 147 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 23 15 52 ID SdwBpRfS 技術弄ってて、問題にぶちあったったんだが、 騎馬鉄砲単独に新たにに技術適用させる(良馬生産とか)のって不可能なんかな? 弓騎馬単独だとちゃんと適用させられるんだが、 騎馬鉄砲単独に適用させても、無効になる(適用させた瞬間はゲーム内の数値も変わるがすぐに戻る) ちなみに鉄砲と騎馬鉄砲両方共にチェック入れればちゃんとなるんだが・・・。 中華のバグ?それとも仕様なのか? 148 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 00 13 19 ID wsSLzDda うーん、どうやら鉄砲も単独適用は不可だな。 鉄砲と騎馬鉄砲は同一データ参照してるんかね・・・? 弓と弓騎馬は分離されていると言うのに、なんと言う理不尽。 157 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 07 31 42 ID uGvADhuR 148 俺も足軽系技術を槍・弓・鉄砲、 騎馬系技術を騎馬、弓騎馬、騎馬鉄に適用させようとしたけど 系統ごとにセットで適用しかできずにガッカリした 兵器艦船除いた全攻撃兵種への適用ならOKみたいなんだけど、 本当はもっとシナジー効果的なツリーにしたい… 158 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 07 44 38 ID wsSLzDda 157 だよなぁ。自分も同じような事を考えた。 一応、弓と弓騎馬は別々に適用できるぞ。 問題は鉄砲と騎馬鉄なんだよな・・・。 これが出来無い限りは、弓と弓騎馬を別能力にするのがはばかられる。 今のところ妥協案として、弓騎馬、騎馬鉄の初期能力を上げて、 必要技術を良馬生産にしているが・・・何とかして別々に適用させる方法は無いものか。 149 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 00 47 18 ID WHL4B5Bq 中華ツールで名声弄っても一時的に表示が変わるだけで その後に名声が変動すると元に戻るね 150 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 00 48 15 ID ZCPLhvuM そんな事ないアルよ そりゃ弄り方が間違ってるアル 152 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 02 31 45 ID WHL4B5Bq 150 いやマジなんだ 名声と一緒に信用も変えてるが 信用はそのまま維持されるけど 名声を500→200にした後に捕虜開放すると501になる 何回もやってるから間違いない 171 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 23 52 17 ID WHL4B5Bq 152 中華エディタで名声が変わらない原因が分かった。 信用と名声が連動してるっぽくて、信用も上げないと名声が上がらない。 信用+???=名声 みたいになってて、???の数値を弄らないと 名声だけ上げるのは無理そう 172 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 23 58 48 ID ceMdbNtd wikiによると 信用+支配城(本城)×10+町並み数=名声 らしいよ 164 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 21 43 27 ID G0n2lJvl 肥の肩もつわけじゃないが、ぶっちゃけAIなんざ、どんなにスゴイのが あったって思考は自己進化するわけじゃないから、抜け道を見つけて プレイして、どんなゲームも「糞AI」あつかいになるんだよね。 だから、 156みたいな縛りプレイをしなきゃムリな話なわけですわ。 武田上杉は鉄砲技能は絶対習得しないとか、火事場や大砲製作所は 国友以外の国につくらないとか、な。 165 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 22 21 46 ID neB3jmYv 町数最大って難易度的には難しくなるのか簡単になるのか・・・・。 168 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 22 28 02 ID g3u/3Ing 165 東北勢が有利になるな 166 俺PKでパッチ当ててないけど 普通に中華動くし 理不尽な強制終了ないよ 中華の使いすぎでゲームの文字変わったりするけど 169 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 22 34 30 ID ZCPLhvuM 168 三河・信濃・尾張・美濃を抑えれば中原は掌握できる。 閉塞感がない分東北より有利だお 伊達と南部の所領は支城が直結しない分信濃ほどには兵増えないし。 173 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 08 55 04 ID WXXmAyBu 町並み数を99にしたけどCPUは全然使いこなそうとしてくれないな(´・ω・`) 174 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 09 16 09 ID OT92UIaR 町並みは50でおk 最高でも46位しか行かない筈だし、信濃とか陸前は諸勢力が入ったから立てられる数も減った死ね 175 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 14 16 08 ID r+wnme8b 南関東を抑えて、現代風に町並みを開発したら 他国に侵略する気がなくなってしまった……。 *各国の町並み数 相模伊豆15 上総15 下総20(古河御所) 武蔵15 計65 関東平野のスペックは異常。 176 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 14 26 17 ID c/FO+zS0 町並み最大数増やした後の悩みは 開発し終わるまで侵攻する気0になるんです 177 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 14 44 23 ID 8UZdWoA+ 175 ゲームの中まで地域格差を鮮明にしないでくれwww 178 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 19 33 21 ID 5YRUsTkT 176 あるあるwwwwwwwwwww 俺は川を見るとつい水田建てまくりたくなる。甲州とかの川無し地方は畑は一切 作らず武家町とか商人町ばっかり建てて市ばかり作ってるな 179 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 19 37 38 ID NZWbqop9 178 同じことをw 岐阜城とか水田だらけでえらいことになるw 180 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 19 39 38 ID r+wnme8b 178 ここは馬産地だったとか、農業が盛んだったとか 調べながら埋めていく快感。 wikiとかいろいろ調べていくうちに、町並み制限を外すとこれはもはや別ゲームだと気がついた。 攻め込まれると全速力で迎撃に向かう。 「俺の町並みを壊すんじゃねぇ!!」と。 182 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 21 14 39 ID tIr7Rn9n 180 シムシティ化だなw 183 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 21 57 11 ID Amq5ymeA 最近は財政難なのに「山奥にまで武家町があるのはおかしい」ってことで わざわざ兵糧を売却しながら資金繰りしたり、鉄砲鍛冶を取得しても 近江や紀伊手に入れるまで鍛冶場作らなかったりしてる 天下創世レベルだとメンドウになるけど革新の町並みもちょっと寂しいな 184 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 23 25 15 ID 6cWN0f3C 183 地方ごとの各種別町並み個数制限ほしいよな。 東北は広大な土地だから町並み最大数上げればいいけど、 それで武家町ばっか立てられても萎えるし。武家町の上限は2とか、そういうの設定したい・・・。 191 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 08 42 24 ID prdRuH+k COM大名の技術開発の傾向っていじれないのかな 武田と上杉の騎馬技術の優先度を抑えたら勢力図変わってくる気がするんだが 192 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 08 49 15 ID MczsDdAQ 武将の適正変えれば開発したくても出来ない罠 193 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 09 24 47 ID ZZQoysGc 191 騎馬技術だけ、必要学舎数と必要金を増やすとイイよ。 耳覆い 20→55 赤備 28→75 旗指物 40→100 みたいな感じで。 194 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 09 33 36 ID rir4hy0q 193 必要ランクを全部Sにして金銭も最大、でもって全大名から一旦技術を取っ払うと、 武田も上杉もあまり騎馬は伸びないぞ。 242 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 01 02 59 ID JbM+I/Wh 弓とか銃の射程をMAXにすれば無傷で城取れるんじゃね? と射程100にしたらそこら中の城から弾丸や矢が飛んできて壊滅してワロタ 俺はなんて馬鹿なんだ 244 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 17 56 ID AQJIqZHk 242 大筒の射程を100にして他の大名は大筒技術習得出来ないようにするんだ。 しかし足軽の射程100ってどうやって攻撃してるんだ…。 245 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 20 39 ID tRdLVg7c 足軽の射程って上げても無意味だよ ちゃんと設定しない限りは 246 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 20 49 ID rEEymgom 本体はその場にいて分隊が穴掘って直接城に攻撃してるんだろ 247 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 21 44 ID tRdLVg7c 気功拳とかじゃね。 248 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 31 08 ID X0j4UHJG 弓騎馬、騎馬鉄に騎馬戦法装備可能にしたら、 遠距離から突撃しだして吹いた。 戦法に射程設定が無いから、この案は無理なのか。。。 249 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 33 49 ID r/X7OoAe 騎馬で射程3にしたら 城兵士数が0になってもその場で攻撃し続ける。 弓や鉄砲のように敵城に迫ってかないから 放置しておくと兵糧だけ食ってくわ 250 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 21 01 06 ID nj5zxkQ7 烈風だと実際に騎馬鉄砲で1マス開けて突撃できるんだぜ 信長あたりがやると鉄砲3発ぶっ放したあと突撃という凶悪極まりない性能 264 :名無し曰く、:2007/11/14(水) 13 02 08 ID 8XF15XBF 中華エディタを自動操作して、 家臣配置をランダム化するソフト+したシナリオ ttp //ellerykh.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0002.zip Nobu12Editor1.20Build1101jp必須 274 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 00 43 40 ID 8zG7kx3K 最近ねこまんま使い始めたんだけども 学舎の位置を山の中に移動して金山にしたまでは良かったんだが 元の学舎があった場所が、カーソルを当てると’なし’と表示されて、何も建てれなくなってしまった これはどこを変えればいいんだろうか 275 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 02 17 56 ID yZhQEgDA それは地形データ。地形データと建築データは別物で、 建築物をある地形においたとしても、その地形自体に変化はないわけ。 地形には灌漑の有無や、街並みの建設ができるかどうかなどのデータが含まれる。 地形データのついての詳しい説明は前スレなんかを見ればわかるはず。 276 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 04 10 38 ID 8zG7kx3K どうもありがとう、色々と試行錯誤してるんだけど中々うまくいかないもので。 具体的にいうと S5雑賀の建築番号506、F091の鉄砲学舎をF69Aの位置に移動 この後メモリ検索でFA017200(建築番号506所属国114)を検索して 地形データを出したのですが [FA01 72 00 00 06 CC 00][FFFF 72 00 00 06 CC 00] これの5、6バイト目を変えてみても変化が無く、8バイト目を32にしてみたら 元の学舎のあった何も建てれなくなった場所の名称が金山になりました 建築画面でカーソルをその場所に当てると山の中の金山が赤く光ります そもそもいじってる地形の場所が違うのかな? なんか頭がこんがらがって詰まってしまった 277 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 06 25 05 ID 3uaev6Ih FFFF 72 00 00 00 CC 00 でOK。6バイト目は 00 で建築可能。 01 で建築不可、通行可能。 08 で建築不可、通行可能(海上)。 09 で建築不可、通行不可。 06 はなんだろね?建築済み、かな。 ただし、その位置にカーソルを持っていくと、 カーソルが金山の方へ飛んでしまうのなら、弄る場所を間違えてる。 目的の地形情報の位置を探る時 FA017200 で検索するのは良くない。 同一データが存在し得るので目的の位置が絞れない。 元の位置が 0xF091 なら (0.0) 基点から数えて61585番目のセル。 つまり地形情報のアドレスは 地形情報先頭アドレス + 0x78488 と言う事になる。 地形情報の先頭アドレスは、地形情報が羅列されている場所に移動して、 手動でアドレスを遡れば簡単に見つかるはず。 279 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 11 05 56 ID WLspWp8X 277 やはりいじる場所が間違っていたようで MAPを見て近くの建物の地形データから手動で移動して、目的の地形データに辿りつけました そこを変えてあげたら無事に建物が建てれるようになりました どうもありがとう! 最初はトンチンカンだったけどだいぶ要領が掴めてきました 前スレの座標MAPが凄い助かります 287 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 21 18 04 ID th4rt7i1 ちょいと質問させて貰います。 諸勢力を森等に移動させたまでは良いのですが、 カーソルをあてると「範囲」って表示が出てしまいます。 移動した諸勢力拠点までに道も設置したのですけど これって対処方法はあるのでしょうか? 288 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 08 44 22 ID tTXYu3rx バイナリエディタで新武将に固有戦法を複数付けようとしたが駄目だ。落ちる・・・ 中華だったら複数付けられたりする? あと史実武将のデータはMsgフォルダ内のBfile01.n12からBfile22.n12でいいんかな。列伝しか理解できないがw 289 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 08 48 03 ID Iz8nI5MW 287 地形情報弄ってないんじゃないの? 該当セルの地形情報にその諸勢力の建築物ID書き込んだ? 288 固有戦法は複数保有するのは無理なんじゃないかな。 自分もやった事あるけど、落ちはしなかったもののゲーム中に反映されたのは結局1個のみだった。 304 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 18 03 42 ID 3+LixrqA 288 無印用の 1の新武将エディタQM2だと固有戦法を複数持たせれるよ PKになっても複数保持してたから 無印に戻す→QM2で複数保持→PKインスコというめんどくさい方法もある 表示は一つしか持っていないけど、出陣の時にはちゃんと反映されてる ただ、武将編集すると一つしか持てなくなるけど 311 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 23 24 28 ID 23N/VbDr 288 別のエディタ使えば 固有戦法は全部持つことは可能だよ 出陣に、戦法選択のときに一覧から選ぶと落ちる場合があるが 290 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 08 53 22 ID 5t4PQpBV 戦法は新家宝作って武将に持たせてごまかしてる 291 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 09 04 53 ID tTXYu3rx やっぱ複数は厳しいか 290 家宝持たせてると時々没収されてたりするから困るw 292 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 13 12 11 ID tjQgqoSS PK関ヶ原の浅野の家紋に凄く違和感を覚えたので、 自分で家紋を書こうと思ってるんだが、 家紋画像の書き換えとかってできるのかな? 295 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 16 39 23 ID 6T8+tjz0 292 憶測で物を言うことになるけど、 RPGviewerで家紋は全部まとめた1枚の絵になっていたから 変えたい家紋だけ上手く塗り替えれば可能じゃないかと 293 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 14 01 09 ID Zav2oGAm 家宝の数を増やすのも史実武将を増やすのと同じ要領でいいのか? 294 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 16 38 21 ID Bc/z3n3n 293 やってみた 夕時雨を対象に等級で数値変動で検索をかけたら上手くアドレスが見つかった 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 24000000 0A000000 23000000 00000000 00000000 FFFFFFF FFFFFFF FFFFFFF って感じになってて 物品番号 戦法 保有勢力 保有武将 画像 等級 種類 原産国+登場 追加する場合は 63010000をFFFFFFFFの6201から一番近いのにいれればOK 分かりづらかったらすまん 303 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 17 34 29 ID cwAzuWTt 299 家紋グラの大きさは14x14、8x8だったかな かなり小さいので簡単なデザインでないと 見栄え良くするのキツイぞ 305 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 19 22 33 ID tjQgqoSS 295のやり方で家紋変更できました、ありがとう。 ttp //www.rupan.net/uploader/download/1195208254.PNG とりあえず大谷と浅野の家紋作って当ててみた 303 家紋は大きい方は外枠(黒線)を含めて16×16っぽいね 小さい方はまだ確認してないけど 306 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 19 32 13 ID tjQgqoSS 連投すまんが、小さい方は10x10のようです 300 :294:2007/11/16(金) 17 11 08 ID Bc/z3n3n 夕時雨から+100(64)は新登録家宝のほうが優先さかもしれない C701とかなら大丈夫なのかは不明 シナリオ作って配布する場合に家宝データを添付しなくてよくなるから 便利っちゃ便利かもしれません 302 :294:2007/11/16(金) 17 17 50 ID Bc/z3n3n たびたびカキコすまぬ 物品番号C701でやってみたら名前が入られなかった C601にしたら記入可能 という事でどうやっても100個しか追加できなさそうです がっくり 307 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 22 06 39 ID 7dwVGZD+ 「大筒」の技術取得条件を「大筒」にして取れないようにして 射程100にして俺TUEEEって楽しんでたら 終盤あたりでどこからか弾道ミサイルが なんで大筒持ってんの上杉さん・・・ 308 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 22 08 19 ID Jf7VNby1 南蛮人に教えてもらったんだろうなw 312 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 23 27 21 ID EvKhYscp 国崩しにしとけよw 313 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 23 30 15 ID 7TpJ+3xB 騎馬が強すぎるので騎馬学舎取れない様にしてプレイしてたら公家が教えてくれた…… こんなイベントあったのかよ 315 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 08 59 09 ID BVS3WlWh 武将の保持している戦法を一度に編集できるツールはありますか? 一人ずつエディットしていくのは大変なので。。 316 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 09 27 35 ID nW0tD7jI 中華で複数選択して一気にやればおk 319 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 38 25 ID 9CSwlPgg 316 中華って戦法一気にいじれたっけ? 320 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 54 13 ID iDluQdoX 武将を複数選択して多項修改の画面で一部分を変更すると その部分だけ選択した全武将に適応される この機能がなけりゃ武将編集なんてやってられんよな 321 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 56 59 ID 9CSwlPgg 320 複数選択で多項修改するときに戦法はいじれないだろ。 322 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 14 07 58 ID nW0tD7jI ほんとだ、戦法は出ないね 適当情報スマン 323 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 14 10 22 ID XmbEANrH 選択した人に全戦法覚えさせるならできるけど それじゃバランスも何もあったもんじゃないよなぁ 317 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 12 44 56 ID nhoP1Zhx 鉄砲の攻撃間隔が25以下になると、艦船の鉄砲攻撃に不具合が出るな・・・。 弄れるようで中々制約が大きい。鉄砲と騎鉄の技術分離も不可だし。 まぁ攻撃間隔25以下の鉄砲なんてマシンガンもいいとこで 改造としての実用性は微妙なんだけどw 314 今見たけど、延暦寺を例に見ると、諸勢力南側に通行不可セルあったので、 とりあえず (177,115), (178,115), (179,115) ,(180,115) ,(181,115) を通行可能にしてみると、包囲の表示が消えたよ。 恐らくグラフィックの通り南側に城門判定があるんじゃないだろうか? つーか移動頑張ってるな。素晴らしい。 自分はプレイしてばっかで改造が全然すすんどらん。 318 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 26 01 ID tJf1Crya あれ?船は装備に関わらず攻撃速度固定じゃなかったっけか? 大筒が愉快な連射してくれてた記憶があるんだが 324 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 15 02 45 ID o4GI+kkN 317 うは、早速の検証有難うございます。 確かに(178,115)を道にした所、表示が消えました。 グラ通りの城門判定があるとすると、ちょいと厳しいかもですね。 北陸国人なんかは金山も場所変えて、 崖の上にでも移してしまおうかと思ってたのですが・・・。 もうちょっとMAPが大きければ移動場所も楽に選択できるのですけどね。 326 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 17 36 22 ID XmbEANrH 偽報で行ったり来たりするのはどうにも好かんもんで 必要金額10000000にして敵味方ともに禁止にしてるはずなんだけど 敵同士が戦ってるときに見てると普通に偽報発動してやがんの 327 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 17 57 36 ID +1c+f55j 建設費用もそうだけど額を上げてもcomには無関係 328 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 18 02 10 ID +1c+f55j 詳しく言えば 人間の場合だと施設費用10000で10000持っていないと 施設配置の時に黒く塗りつぶされてて置けないようになってるけど comの場合 配置後に金が取られる感じ 値段がいくらであろうがとりあえず置ける その後に金がマイナスされる たとえ金が0でも置いた後に減るので0でも関係なし だから値段がいくらであろうが置けるには置けるし仕掛けれる そんな仕様 329 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 18 03 28 ID nW0tD7jI プレイヤーはその額ちゃんと無いと実行できないが COMは500以上金があれば実行できちゃうとかじゃなかったか で、実際に減る額は10.000.000で常に金が0になるという 337 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 21 47 20 ID d7H93df1 326 全勢力に一領具足つけたらいいんじゃね? 338 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 22 22 52 ID Gc4TJlDN 337 足軽以外はどうするんだ 340 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 22 24 50 ID ZC9IAofv 338 中華いじれ話はそれからだ マジレスすると効果を他の兵種にもつけれる 343 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 01 32 04 ID 1hv5Y3AC 340 設定はあるけど自分が試したときは効果なさそうな感じだった。 344 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 01 38 39 ID sdgnoJg1 付けても足軽以外には効果無いよ 345 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 03 46 18 ID jWmbRdWw あら、そうなのか ステUP系は他の兵種も効果あるから一領具足も効果あると思ってた すまんかった 346 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 07 01 39 ID uiGgBYQ1 特殊効果系は内部で設定してあるっぽいからね。 真田丸で各兵科にチェックしても反映されないのと同じ。 347 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 22 30 00 ID rvxxtB0I 偽報にかからないとかの中華で設定できないような技術に たとえばその一領具足に守備力+10つけて騎馬隊にも装備可能にすると 足軽だけ偽報にかからなくて、守備力は足軽、騎馬両方上がるとかそんな感じ? 332 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 02 42 ID jGxUEuOR 武将枠の追加ってもしかして根気の勝負? それとももしかして一気に4、500人追加出来たりする? 333 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 21 41 ID lhMA/9fh 根性出せや 334 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 39 07 ID wkPDVcub 332 バイナリでいじる場合限定ヒント:コピペ 335 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 58 59 ID jGxUEuOR 334 FF 80 の羅列をコピペするんだろうけど、どっからコピペしたらいいのか分からん。 351 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 16 42 22 ID 6UwCzOpv 有識者の方々に質問です。 武将を追加するときに使える新武将枠てどのあたりなのでしょうか?(1100~1299あたり?) とにかくひたすら武将追加をして自分で遊ぼうかと弄ってるんですが… 過去ログでも新武将枠の末尾から追加云々て書き込みありましたが、 具体的な番号を見かけたことがなかったもので… 352 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 16 56 49 ID 3F9FJ7ig 351 有識者ではありませんが、それだったら wikiの「武将追加」の項に載ってますよ 353 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 17 04 30 ID 6UwCzOpv 352 これのことですか? 追加武将枠を作る際には 847 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/09/29(土) 21 32 50 ID pt7WYi7V 追加で使えそうな武将番号 1468~1469 2人 1631~1639 9人 1915~1939 25人 これは安心して使える武将追加枠ってことですよね? 新武将枠に追加した場合、新武将登録とかぶると良くないことが起きるって 記述を見たことあるんですが、自分ひとりで遊ぶために作ってるんで 新武将枠も使って中華で武将追加したいな~って思ってるんですよ。 最初は新武将枠つかって1000人+上にある2+9+25で最大1036人まで 中華で行けるのか!?って思ってたんですが。。 354 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 17 22 07 ID 6UwCzOpv すいません。 自己解決かも。 仮に新武将枠が1100~1299の200人分だとすると、 これは新武将登録してあるうちで同時に出せる200人分用の枠ってことなんですかね? だとすると1000人以上追加するなんて夢のまた夢か… 355 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 17 53 15 ID lhgbNKC1 既存武将を書き換えるならできるが、それ以外だと厳しい 356 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 22 46 11 ID hbLwgTZB 大筒の射程100はなんというか新たな境地が見えてしまうな。 357 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 22 57 06 ID IJNl/k7/ ついでにparamの大筒スピードを10倍にしたら城がメテオ発動するよ・・・ ただparamいじったせいか大筒で出陣すると何故か1発撃ったら硬直するんだよね 1回撃った後何も行動しなくなる 一旦場所移動すれば再度攻撃出来るけどまた一発撃って硬直しちゃう 358 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 22 58 21 ID /onL9zKA 25以下にはしないように 359 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 02 20 ID IJNl/k7/ 大砲スピードは初期500で数字をでかくすると速度が上がるみたいだけど 25ってのは何の値を? 360 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 03 47 ID rG+6kkPa ゲーム上での攻撃速度かと 361 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 06 33 ID /onL9zKA ああ、paramのほうじゃなくてscenarioのほうのことだった 362 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 11 29 ID IJNl/k7/ あ、攻撃速度ね 以前1に設定したときは出陣するとき技術のせいか攻撃速度が11になってて 実際攻撃してみたら弾が飛んでいくエフェクトは数個しかないものの、実際に城はガリガリ削れてた これは運が良かっただけなのかな 363 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 16 05 ID Lq5u6CqD 攻撃速度はね 設定した数値に+10した数値がゲーム内の数値になるんだよ 364 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 26 31 ID GI0Rg65H 攻撃速度は10迄だぞ それ以下は一発撃つと打ち止めの中年みたいになる。 365 :名無し曰く、:2007/11/20(火) 08 42 35 ID lfiHlXwO 364 艦船搭載の鉄砲だと、25未満でその状態になる。 366 :名無し曰く、:2007/11/20(火) 09 04 40 ID GXqGkaYo 俺は鉄砲23にしてるけど、艦船でも普通にバリバリ撃ち込む それ以下はやった事無い 377 :名無し曰く、:2007/11/21(水) 01 11 31 ID DLA11GU0 SourceforgeにあるNewgeneral Editorってやつ実行ファイル入ってなくね? 一個下の階層のMadEdit.exeは違うソフトっぽいし・・・ 378 :名無し曰く、:2007/11/21(水) 01 20 54 ID RDmlEOhi どこぞで既出だった気がするんだが、どこか思い出せないんでここで聞くわ。 PKと無印を両方同じPCにインストールしとく方法をおまいら教えてください お願いします。 379 :名無し曰く、:2007/11/21(水) 03 14 51 ID xDL+AxlX 351 PKで顔グラを追加するなら「RPGviewer」 使い方は↓のページを参考にどうぞ ttp //etoile0125.blog59.fc2.com/blog-entry-194.html 354 Newgeneral Editorを利用して登場欄を「待命→登場」に替えれば 200人目以降の登録武将もゲームに登場させる事が出来るっぽい バグについては、200人目以降の武将列伝の表示がおかしくなる位でプレイには支障無し 377 Sourceforgeのモノには実行ファイルは入ってないみたいなので 中華のサイトへ直接行って来て拾ってくるしかないかも ・中華サイト (rarファイル×3つ、NOBU12で保存後→rarでリネーム→part1から解凍) http //game.ali213.net/thread-1599758-1-5.html 408 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 09 58 55 ID UN0Sj5HF 1920×1200のモニタ買ったんで、レジストリで1920×1200に変更したけど、ゲームが開始された瞬間に何回やっても落ちる。 1920×1200は無理で、限界は1680×1050なの? 409 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 16 08 44 ID OF51Y1SF 奉行所を2個建てる場合、2個の町にそれぞれ奉行所を建てると収益16%UPらしいんだが、 湯治場や忍の里の効果もそうなんだろうか 411 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 18 15 39 ID T2tKc6C7 408 俺も1920×1200だと落ちたから、1920×1080にしたら落ちなくなった 412 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 18 20 55 ID k/1e8/yw 411 良いこと聞いた と思って実際にやってみたけど 画面が広すぎてやりづらくないかコレw 413 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 09 06 50 ID irUEsoI0 四層天守とかで城の守備力が上がると、戦法ダメージが二桁になったりして効果を実感できるんだが 通常攻撃に対する守備力は全く上がってなくね? もしかして他の兵科の技術による守備力増加も対戦法だけだったりするのかな 414 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 09 26 48 ID 3nCdACZu OPとEDのBGMは変更できないの? sndフォルダにあるOP(1)、ED(36)を変更しても何故か元のOP、EDが流れる。他のBGMは変更されてるのに。 もしかしてOPとEDはsndフォルダ以外にあるのか? ちなみに、BGM鑑賞ではOPもEDも何故か変更後のBGMが流れる・・・。 415 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 09 46 27 ID jhHHSP77 414 お忘れのようだがこれOPとEDは動画だぞ BGM鑑賞のときは音楽ファイル読んでるけど 416 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 10 01 26 ID 3nCdACZu 415 なるほど。動画なので変更は出来ないのか・・・。 417 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 13 33 19 ID 0Tmm54Bx プレイ途中で中華使ってみたが反映されない。 時代的に未登場の武将を登場、オリジナル武将登場、血縁の変更など。 革新PKのフォルダに中華のフォルダを入れれば良いの? 今後、中華使うならバックアップしとくべきファイルはどれ? 418 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 14 21 28 ID 1t5KNiuz 417 プレイ途中では反映されないよ ゲームを開始する以前より先に弄ってから保存しておかないと 419 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 16 14 59 ID 0Tmm54Bx 417 ありがとう http //www5.atwiki.jp/paso/pages/70.html WIKIだと中華に何が出来るのか、が分かりにくいです PK以上にセーブデータの武将の設定を弄れるツールはありますか? http //www5.atwiki.jp/paso/pages/9.html 革新フォルダにNobu12EditorTC.exeだけを入れるんですか? 中華ファイル郡を全て入れるとKOEILW.dllを上書きすることになっちゃいますが。 420 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 16 23 18 ID cPbXzjxp 自分はメモリエディタとしても使ってるからデスクトップに置いてるが 革新フォルダの中のScenarioフォルダのファイルをいじることになるから フォルダごとバックアップ取っておくのがいいかもな 中華はpk既存エディタよりは出きる事は多い、がシナリオファイルいじって出きる事と、 メモリエディタ状態でのゲームプレイ中にいじれる事とは別と考えていい 武将の詳細や外交状況はプレイ中にはいじれない 421 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 17 43 54 ID 0Tmm54Bx 丁寧な説明ありがとう セーブデータの詳細な状況を中華で見れたから、セーブデータ自体を弄れるかと思ってた 422 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 14 04 25 ID q0iopdBW 岸和田城の場所があんまりだから 筒井、雑賀とそれぞれ道で繋いで侵攻できるようにしたが COMはやっぱ侵攻ルートが決まってるのか有効利用しないな 423 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 17 35 36 ID wazF3oBt 422 移動可能にするだけじゃダメだよ。ちゃんと「道」にしないと。 そうすれば、道の中で最短ルートであれば、新規ルートも通ってくれる。 まぁ逆に言えば、結局最短ルートの道しか通ってくれないんだが。 424 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 17 56 38 ID RyJchMcD 道は使ってくれるんだが、侵攻ルートというか侵攻する順番があるらしく 雑賀城と岸和田城を繋いでも筒井を落としてからじゃないと岸和田を攻めないんだよな 筒井からも、岸和田城の兵が少なくてもまず堺を落とさないと岸和田を攻めない感じ 前に支城移動かなんかで誰か言ってたな 425 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 19 17 33 ID wazF3oBt あぁそういう意味か。それはどうにもならないなぁ。 隣接国(郡?)を変更できれば、また変わってくるんだけどね。 426 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 22 14 14 ID ZPFH3p+0 とても初歩的な質問で申し訳ありません。 エディタ最新版をダウンロードしたのですが、データが読み込めません。 「目前尚不支持存档的?取」という中国語のメッセージが出て終わり… Wikiや過去レスも参照したのですがよくわかりませんでした。 よろしければご教示くださいませ。 Vistaで無印を使用中です。 427 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 22 27 23 ID YGKQN9x/ 最新版はPK用だからじゃないの 428 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 23 58 20 ID 4R3rn/Ec 無印用はnobu12editer1.10であるぞ。 429 :名無し曰く、:2007/11/26(月) 13 40 51 ID cFyQeGoz 428 ありがとうございます。 しかし、以下のページを見ると、最新版も1.030に対応していることになっているのです… http //game.ali213.net/thread-1123489-1-1.html それと、Nobu12Editor1.10Build1023でやってみましたが、やっぱり同じ中国語メッセージが 出てダメでした。1年くらい間には普通に使えた記憶があるのですが… 謎です… 431 :名無し曰く、:2007/11/27(火) 14 54 59 ID TXq4qilD すみません Newgeneral Editorの顔写真の読み取りが上手くいきません。 インストール後何か設定をしなければいけないのでしょうか? それとも、Newgeneral Editorがしっかりインストールされていない事が 原因なのでしょうか? 379がもう一つ良く分からなかったもので、しっかりインストール 出来ているか自信がありません。 1、nobu12のファイルを作り、そこに三つのファイルを保存。 2、各ファイル名のPart#の後ろにドットとrarを書き加える。 3、Part1を解凍。(ここ終わり?) それとも 4、Part2、3を続けて解凍し、それぞれ上書きする? これで出来たNobu12 NewGeneral Editorはファイル自体は5.37MB ファイルの中の【武将編編輯器】は360KB。 立ち上げて、EDATA000.12Qのファイルを読み込むところまでは出来るのですが 顔写真の読み込みに失敗してしまいます。 KAO_L.N12、KAO_M.N12、EDIT_KAO_L.n12、EDIT_KAO_M.n12のファイル を何か設定しなければならないのでしょうか? 良く分かりません。どなたかお教えいただけないでしょうか。 宜しくお願い致します。 437 :名無し曰く、:2007/11/28(水) 06 33 42 ID +PVFHCFj 431 自分で解凍するのはパート1のrarファイルだけで後のパート2・パート3は自動で解凍 中身はパート1の解凍フォルダの中で結合処理されてる あと、顔グラが表示されないとかいう問題だけど 武将編編輯器と一緒に同梱されているConfig.iniファイルはちゃんと弄ったのか? Config.iniの中身を開いた後 ------------------------- [GameInfo] Path= ←この部分に、nobu12(PK).exeが置いてあるフォルダのアドレスを書き込んで保存しないと反映されない Language=932 PK=1 AutoConvert=0 ------------------------- たぶん、これで解決するんじゃないかと思われ 440 :431:2007/11/28(水) 23 12 53 ID BdmEITIX 437様 有難うございます。 表示できるようになりました。 Configを設定すればよかったのですね。 これで、心置きなく遊ぶ事が出来ます。 本当に有難うございました。感謝です。 441 :名無し曰く、:2007/11/29(木) 00 22 04 ID 8TbMHX0O paramエディタで「1343 諸勢力防衛出陣頻度?(4)」を35ぐらいにしておくと、諸勢力付近を通過しても 拠点からの攻撃はあるけど部隊出撃はして来なくなるね。 問題はこちらが諸勢力拠点を攻撃してる時も部隊出撃しなくなるんだよなぁ。ちょっとジレンマ。 442 :名無し曰く、:2007/11/30(金) 00 02 19 ID F8GaLowJ 新武将エディタ QM2のPK版ってあります? 443 :名無し曰く、:2007/11/30(金) 13 00 28 ID HIH10OE/ ないよ 445 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 07 44 45 ID i/DSDSVv ちょっと質問です プレー開始時、中華(Build1028)を使って、数人の新登録武将を未発見の状態にしたのですが それが原因でゲームが落ちるってことありますか? 446 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 09 36 13 ID Ff3AH5/c そらあるさ。 設定が間違ってればひっかかる 447 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 09 55 35 ID i/DSDSVv 446 設定ですか・・・・・ ただ便利ツールとしてありがたく使用させてもらってるだけなので 詳しいことは何も分からないんですよねぇ 「軍団」を无に、「登場」を未発見にして、「所属」を任意の城にするだけじゃダメなのですか? 448 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 11 10 17 ID eReTf2R9 447 その新武将がどこかの勢力に仕官済みなら、仕官年と俸禄、忠誠をそれぞれ0に。 浪人ならそこはいじらなくていい。後は「軍団」を无に、「登場」を未発見にして、「所在」を任意の城にする。 最後に「所属設定」で「城市設定」部分を「未武将」にして、場所はさっきの「所在」で選んだのと同じ城。 設定はこれで問題ないけど、絶対落ちないって保証は出来ないからあくまで自己責任で。 460 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 17 54 23 ID BzTUaxC5 中華のリアルタイム編集でプレイ中に死亡してしまった武将を復活させる方法ってないでしょうかね? 神ツールを使って改造プレイを楽しんでるライトゲーマなのでメモリを弄るなんてのは出来ないと思います。 なんとか中華だけで出来ませんか? 461 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 17 59 14 ID BF5zoZgT 460 普通にできます 俸禄、出生年、仕官年とかちゃんとすれば普通に使える 470 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 06 17 52 ID kbnkYXas 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/12/03 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1203jp 25氏の日本語入力可能ファイルを同梱。 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 463 便利そうなコマンドや実は知らんかったこともあるんで、日本語化は需要がありそうな。 とはいえ、実務作業はコマンド名を知らなくても、使い込んでいけば「コレが○○か!」と分かったりする。 年末を区切りに、Nobu12Editor1.20Build12xx版の解説・見直しを候補に。 467 群信息にlp54が追加され、ココと拠点信息をイジれば支城ができるんじゃないの? と、小一時間作業。 違いました。 471 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 06 48 55 ID kbnkYXas 過去のアレが備蓄を受けて、中華探索。 革新して城の改正のいくつか収穫を支えます ttp //72.14.235.104/search?q=cache Y0x22XpKjsMJ cnc.ali213.net/thread-1809277-1-1.html+http //cnc.ali213.net/thread-1809277-1-1.html 472 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 07 46 40 ID fwkkPKha 日々進化するな 473 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 09 35 42 ID Hq4ASBBQ 城から火牛計出せちゃうのかよw 474 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 10 44 58 ID BRxbrvjp 城に治療とかいろんな戦法付けれて面白いな でもなんかこのVerにしたら猫飯でMAP情報がうまく見つけられなくなった 475 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 11 18 54 ID JJVtC7KM それまだ試してないんだが 城で牛や治療できるなら 部隊に水雷とか投焙烙できたりする? 476 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 11 45 31 ID qTHDSLgD 475 部隊は武将が戦法覚えている必要があるからきつくないか? 477 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 14 49 22 ID ChcsOnvI 475 できる。 けど、対象は一部隊のみだった。 478 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 15 34 27 ID oOxtniJj 本城にも譜代置けるってのがすっげいいな 大名すら譜代に出来るし all+10はありがたい 479 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 16 32 32 ID qTHDSLgD 477 じゃあ鉄鋼船とかに水雷という名の魚雷を付けて敵の安宅船とかを撃沈できるのか。 480 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 16 47 33 ID dBhyCwyN そんな事できたらリアル駆逐艦だな 481 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 17 41 36 ID GRAOTzTt 最新の中華だと、建築物を追加できるようになってるから メモリエディタと併用する必要があるけど支城の設置が楽に出来るな 支城設置は今までやったことなかったけど 座標を実際に建ててあるリアルタイムデータで把握して 10分で小牧山が追加できた 482 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 18 40 23 ID /1vS/VB6 481 城は建てられたけど拠点信息のほうで建物の属性をつけられないわー 軽く追加した手順を教えてくれないか? リアルタイムの方から支城の座標取ってきたけど西の方に行くにつれて建ててないから泣きそう 483 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 18 51 30 ID GRAOTzTt ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/44.html ここをの後半を見て 中華で設定できない情報をメモリエディタで入力しただけ 具体的に言うと 拠点信息の建番号、城番号 郡信息のlp54の城番号 をメモリエディタで入力 群雄集結に建築物を追加したから 建番号は989 城番号は小牧山だから79 を16進数で入力 484 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 18 55 11 ID 7n6aRH6o なんかMAP情報が変わってない? 今までの FFFF6000 0006CC00 みたいな数値が出てこないんだが、俺だけかもしれなくて不安 485 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 19 01 18 ID dBhyCwyN 484 474 486 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 20 01 13 ID /1vS/VB6 483 拠点と郡を猫飯で設定したけど勢力選択前におちる 支城に人いないとダメってことはないよね? 487 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 20 12 32 ID /1vS/VB6 拠点信息のところで小牧山城の郡が指定されてなかった 郡信息のデフォの配置で上から数えていけばいいのかな… 498 :名無し曰く、:2007/12/06(木) 03 33 12 ID pQkGvK2u WIKIにも少し書いてあるけど、中華のATTACH DETTACH RETACHの違いが分からない 何か弄るときは上記のうち1つをクリックして始めるのが基本? ATTACHで武将のリアルタイム編集が出来るのは分かったけど、何をしたいときにどれを選ぶんだろう COMの頭悪すぎる&歯ごたえが無いのをどうにかしたいと思ってます 大名格付けが高いほど本当に賢くなりますか?普段のプレイでは交戦的になってるのしか分からない Sにすると交戦的になるから弱小大名だとAくらいのほうが良い? あとは技術、金、兵を与えるくらいしか思いつかなかったけど、アイデアがあれば教えてください 524 :名無し曰く、:2007/12/08(土) 12 47 27 ID aaqmKbWf 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/12/08 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1206jp 25氏の日本語入力可能ファイルを同梱。 Build1206からGBKを利用しないエンコードに切り替えたため、 JIS2GBK.TBLを同梱するのが 今回が最後になるかも。 25の良い仕事は功績大。 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 ・有志作成シナリオ 勢力増加 + 支城配置を行った 1551年 家督継承 / 1555年 尾張統一 1557年 をUp。中華産・作者不詳のため、ノンサポート。 509 何か言おうとも、パスが分からず、挫折。 先回りして、エディタの現状と斜め読み報告。 Build1206のエンコード変更でテキスト入力箇所の日本語対応は終えており、 後はメニューとダイアログ関連に需要がありそう。 とはいえ、ここの強者は『機能の仕組みを理解して、ダイアログは推測で判断』で勝手に改造。 さらなる強者はチャレンジ&トライで、有志シナリオを作る。 日本語メニューはあったほうが便利な程度。 改造初心者を支援する目標があれば、敷居を下げて提供してもいいんじゃないの。 527 :名無し曰く、:2007/12/08(土) 15 09 42 ID HWoN0s92 勢力の追加の手順だけど ・新武将が欲しい城を所有している勢力を削除 ・新勢力を作成 (・削除した勢力が複数の城を所有していた場合は、そちらの城に旧勢力を作る) ・勢力、拠点、軍団に武将を所属させる こんな感じで良いのかな。 545 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 08 53 48 ID ouigWGzI A国とB国の同盟や停戦の設定するには自力でバイナリ弄るしかない? 有志シナリオで停戦と同盟を開始時に弄ってるのあったけど、中華は自国関連だけだよね? 546 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 10 19 41 ID VXEr3k1d 545 ここは初めてか?力抜けよ 勢力信息→一覧上で右クリ→[勢力?系]/[諸勢力?系] 後は好きなようにぶち込め 単位は箇月だアッーーー!!! 547 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 11 58 12 ID ouigWGzI 諸勢力のほうはできそうだけど、 同盟停戦のほうは [勢力?系]を選択→確定or取消しという選択肢が出るだけで終わってしまう ゲームと中華起動してAttachで良いんだよね? 548 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 12 49 53 ID vTzf7UO3 attachじゃできねーよ、同盟系はw シナリオいじってから、やれw 549 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 14 02 06 ID ouigWGzI 546 548ありがとう 打升刷本→勢力信息で出来そう。dettachクリックしてないけど良いのかな dettachはattach状態を解除してシナリオデータ等のファイル編集モードに戻す。 rettachは再取り込み、つまりdettach→attachの動作を行ってデータを更新する。 ↑rettachとdettachはどういう使い方するの? rettachしたら、既に弄ってあるattachデータが消える? 551 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 21 38 40 ID vTzf7UO3 549 同盟系はそれで正解。ゲーム中は無理だよ。 attachうんぬんは、そんくらいは自分でやってみような。 552 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 22 32 17 ID weRSH85p 中華でリアルタイム編集でプレイ中のシナリオで既に死んでる武将を復活させる方法を教えて! 553 :名無し曰く、:2007/12/11(火) 01 13 57 ID 3Qpg1Ipd 未誕生にして出生年数を弄ってもう一度生まれさせればいいんじゃね? ↓のツールあたりで一時的に親をこじつければなお可? ttp //65535.nahi.to/uub2/board.cgi?mode=view no=529 cpass= 554 :名無し曰く、:2007/12/11(火) 01 52 18 ID ngAieuEG 普通に一般にして軍団と拠点に所属させればいいらしい 所属設定できないから分裂してるんだろうけど、片方が死んでるから問題ないんかな 597 :名無し曰く、:2007/12/16(日) 22 43 03 ID VSIyYsnG Newgeneral Editorつかって200人以上登録武将登場させたら 始めて数ヶ月で落ちるんだけど、考えられる原因て何があるのかね? 598 :592:2007/12/16(日) 22 54 40 ID glfAMku8 597 確か、200人以上登録させると 武将番号の1100~1299迄(200名分)が登録武将枠になっているので、 201人から1300番以降になる。 当然姫枠と重複する為、強制終了となる。 1年ほど前に、通常版で中華リタッチで確認したような気がする。 間違えているかも。 599 :名無し曰く、:2007/12/16(日) 22 59 19 ID bVPQpkxy 質問ですけど、PKで中華の リアルタイム編集できないのでしょうか? ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/10.html これ参考にしましたが、エラーがでてしまいました 600 :592:2007/12/16(日) 23 06 09 ID glfAMku8 599 PK 1.01は対応していない。 PK 1.00なら可能 PKでは、試したことないができたはず。 604 :名無し曰く、:2007/12/17(月) 10 08 42 ID x5pzJHr2 592 ありがとう。 無印の頃から何度か200人以上登場させて遊んだって書き込み 見たことあったからいけるのかと思ってたけど、枠のこと 考えたらやっぱり厳しいよなぁ。 200人以上OK的な書き込みしてた先人たちはどうやってたんだろ? 605 :名無し曰く、:2007/12/17(月) 13 15 01 ID 1liXaALL 登録武将を200人以上登場させるのは無理。 逆に、ねこまんまを利用すれば多少の制限はあるものの、 登録武将枠を新武将枠として使用することは可能。 607 :592:2007/12/17(月) 23 48 41 ID r6W7iK3p 604 605 たぶん605が正しい。 200人以上登場させても一時的に起動するときもあるが、 重複されているためそのうち強制終了される。 1年以上前に確認した通常版においてはそうでした。 PKも同じはずです。 606 :名無し曰く、:2007/12/17(月) 14 59 53 ID 6iriENhW 下の書いたパラムエディタの項目を教えて欲しいんだけど 試して実感できなかったのと、項目の意味が分からず何に注目してプレイすれば良いかわかんない 1337 襲撃確率(12) 1339 農民一揆と国人に関するなんらかのターン値(50) 1343 諸勢力防衛出陣頻度?(4) 1378 弱小大名の協定アルゴリズム(2) ←まったく分からなかった 120 敵の認識距離 ←意味分かるけど変化させる意図は何? 615 :名無し曰く、:2007/12/19(水) 21 41 38 ID Rgh0URji 城を兵1000人ぐらいで守ったとかいうのが史実ではあったらしいので それを実現しようとして調節してみた ・全勢力に破壊槌、御殿、石垣を最初から持たせる ・城戦法:闘志400、 威力:つぶて11 石落とし15 投焙烙22 ・同士討ち、篭絡を拠点に効かなくした ・兵科の破壊初期値:足軽16 騎馬8 弓10 鉄砲12 ・城の防御度:ゲーム内で高め設定 ・民忠上昇1 最大上昇1 利点 城戦法の威力、間隔がいい感じになった 技術開発しないとまともに城攻め不可能かも 力攻めは大軍が必要、包囲するにもつぶてが来るので大軍必要 鉄砲、弓の削り、計略の大ダメージを防げる 相手方に同盟の援軍くるとほぼ落とすの無理 謙信隊一部隊で弱小大名の城陥落とかなくなった 城攻め難しくなったので全大名技術開発にいそしむようになった 10年ぐらいで上杉、武田など凶悪大名が城2つぐらい落とすのがやっと 兵力無駄に増えない 問題点 開始直後すぐに改築しないで滅ぼされる馬鹿が時々でる、最上とか 城に同士討ち効かないのにCOMが同士討ちする 鉄砲戦法、弓戦法でガリガリ削られる 足軽強すぎかも 民忠上昇1って名声意味なくね これ統一するまでに何年かかるの? 自分はその他兵科の攻撃下げたり、港耐久10000にしたり 全武将格付けSにしたり技術のバランス変えたりしてる この鉄砲戦法、弓戦法を兵力じゃなしに城耐久減らすようにする方法ないですか? 616 :名無し曰く、:2007/12/19(水) 23 50 47 ID dRWCWI0d 中華が1206→1214にVerアップしてたみたいだけど、 どこが変わったのかがわからん 617 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 02 25 19 ID f/lQa51g 無印でプレイ中の武将の年齢を変えたいのですが、 オススメのツールを教えてください。 618 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 03 16 51 ID VrGsYRdM sorceforgeにあるNewGeneral_Editor_b6_Build_7.9.18.3って元のexe抜けてるんでしょうか? 619 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 03 53 49 ID MdiMLqT0 615 戦法の対拠点のチェックを外せば、兵力ではなく耐久にダメージ与えるようになる。 620 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 07 17 29 ID 1A/POSAn 616 中華だけで支城建てられるようになったみたい。 621 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 10 41 22 ID V6oSdZpF 特産品の書画を価値150に上げて山城に配置、産出量はやや少なめに変更 特産品の金を金製品に名称変更して堺の最寄の河内和泉に 銀を銀製品に名称変更して長崎の最寄の南肥前に この2つは産出量増やして、港町として機能させる 他地域も特産品の配置変えを微妙して、栄えてそうなところは産出量や価値の高い特産品を設置 産出量は全体的に見ると微減だが、地域格差がかなりある 貿易量は2倍必要にする かなりこれでいい感じでバランス調整できた感じ 建物は全部耐久度を倍近くまで上げて建設期間を長めにとらせる 金山銀山の算出量は半減で武田と上杉と毛利の収入源を抑える 1城の最大兵士数は3万が上限 馬鉄砲の価値を2~3倍 これでさすがに一気に攻略できない 622 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 10 45 30 ID 8Bg3PfNz 兵数上限変えたらプレイヤー有利にならないか? COMの奴ら城に3万いても他の所から3万持って来て3万行方不明になるし 623 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 11 29 37 ID FuOBfkHE 以前同じような話題あったよな。設定を変えてもCOMは 対応できないから、プレイヤーだけ一方的に有利になるって。 624 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 11 32 04 ID 8pjkRxp7 620 まだ拠点信息から建物属性付けられないから無理じゃね? 郡は付けれるようになってたが 625 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 13 12 00 ID c3OC6MOE ノブヤボだけじゃなく改造系のスレって不親切だよな 開拓期に自力でやって苦労してる奴が多いからかもしれんがw せめてスルーせずにWiki嫁とか書かないとスレ死ぬぞ 618 抜けてます。たしか中国サイトにEXEあったんじゃないかな 617 それだけなら武将エディタでも良いけど フツーは万能な中華エディタを使います。超簡単 609 それでおkな気がするけどなんだろ 所在を「移動」させたら分身することあるけど 608 ”何度やり直しても同じ所で落ちて” そのシナリオ自体か中華でいじったせいなら無理かもしれんが 武将の登用、解雇などで乱数かえると回避できることがある 606 これ知りたい 627 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 16 34 21 ID 1A/POSAn 624 出来ると思うぞ まず、建てたい城の拠点信息を設定 次に郡信息で 建てたい城の郡のlp54に建てたい城を選択。 最後に建築信息で建物増加で 建築○型を支城にして その下のX座標,Y座標を設定 一番下の選択枠を建てたい支城に設定すれば 建つと思った。 デモしかやってないけど、問題なかった。 作成中のシナリオにはこの方法でとりあえず設定してみた。 以前の方法に比べるとかなり楽 628 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 17 11 37 ID 8pjkRxp7 627 ほんとだ、建物増加の一番下の項目でその支城選択すると 拠点信息の建物のとこにも反映されるんだね 便利になりましたなあ 629 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 19 23 19 ID g5McqyH5 460、609とは別人だけど、俺もリアルタイムで死亡武将が復活しないよorz 血族関係とかも無しにしたりとたんだけど・・・ 仮装シナリオだとダメなのかな? 630 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 20 01 55 ID DkQXgAXD 仮想でしか試してないけど登場を一般じゃなくて元服前でやれば確実だと思うよ 登場年を翌年に・軍団・登場(元服前)・所在の4つ変えればおk 633 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 20 53 46 ID g5McqyH5 630 できたっ!ありがとう! 634 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 23 14 12 ID 2LQ+rNwb 630の方法で試したら復活するね。 …年1回しか復活のチャンスがないのか…ちょっと不便かな? いきなり身分を一般に変える方法はないものか。 637 :名無し曰く、:2007/12/21(金) 16 42 43 ID YSsGppaF 使わない武将を死亡にする時って 多項修改で 登場→死亡 軍団、所在→無 所属設定 勢力設定→未知1・無 城市設定→未武将・無 でいいのかな? 所属の勢力設定の所の、未知1と2の違いが分からなかった 643 :592:2007/12/22(土) 02 30 08 ID OCy+YP6u 死亡を、誕生前に変更するだけだが・・ 650 :名無し曰く、:2007/12/22(土) 20 28 48 ID Pffs8aiU 遠当てを弓隊で装備可能にしたら狙撃確率は上がるの? 651 :名無し曰く、:2007/12/22(土) 20 42 39 ID Sr94aHBk 実際やってみれば?? up%は100だから一発撃って狙撃出来なかったら効いてないと判るし 658 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 02 16 44 ID vgirqzfb これって全国の兵士数の量って増やせないんだろうか 300万人じゃ足りないんだよな 無理かな 659 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 09 37 03 ID OOi4sjmn 658 1 町の上限数を上げる 2 官位を最高位以外全部正三位にする 3 家宝を全部所有者梨にして1等級にする。 広い国できっちり支城を造り、技術も農業優先で兵農分離をとっとと獲得して、 統率の高い奴に徴兵させまくれば東日本を制圧する頃には500万位行くぞ。 というか、今まで一回に1万徴兵出来ていたのが2500に減る位で、別に上限はないっしょ。 660 :佐竹 義重:2007/12/23(日) 17 34 45 ID ZJjZ95aj ちょっと失礼しますが質問です。 http //nobuyabo.s206.xrea.com/kaoarra/ecobbs.cgi?page=1 ↑ここの顔グラフィックのゲームへの取り込み(ゲームへの入れ方?)ってどうするんですか? ちなみにダウンロードした後、解凍して展開してみたら画像だけで「Readme」がありませんでした。 その後、幾らかReadmeを手当たり次第に探してみてもどれを読めばいいのやら・・・・。 それと追加のブラックアウト画像って何処にあるのですか? あっそれと、「追加①~⑤」の中は全部空のままですよ(プレイ中に見ましたが・・・・)。 661 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 17 41 06 ID /qWiMF+p 660 コーエーの顔グラTOOL使うかフリー(サイズ変更必要)ので顔変換出来る PKの項目追加①~⑤はよくわからん 666 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 22 20 04 ID PIEXE8zC 各勢力の最大兵数って制限できないのかな? 各10万までぐらいに制限したい 中国地方を8万ぐらいの兵で制圧中に東北地方の城を敵の大軍に攻められて 中国大返しなみに大軍で戻るとかがやりたい 制限できれば城大量に持ってる大名でも兵力配分難しくなるから 周りの大名にじわじわ押されて一発逆転とかされそうなんだけどなあ とりあえず、城は固め、兵力は少なく、兵力一点集中できないような仕組みが欲しい 誰かアイデアないですか 667 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 22 27 56 ID +l08kgL7 そんな事したら、要塞作れば絶対に自分の城落とされないだろ? 668 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 22 40 52 ID PIEXE8zC 667 そっか、プレイヤー介入するとそうなるか うむ~、paramで櫓の威力最低設定にしても無理かな? もしくは、櫓建設費の桁上げるかか すべて改造なしだと城7、8個取っちゃうと後はひたすら兵力一ヵ所に集めての パワープレイ連発でクリア出来ちゃうから、そういうとこ変えたいんだよね 669 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 23 19 34 ID aurmt0BR 668 Koeiはそういうゲーム。前線に一極集中。後ろは1000。 671 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 23 30 49 ID lCSsk95J 後方に兵残してても意味無いだろう 何してんのって事になるし ただ前線突破するのが困難なだけで1つ前線拠点取ると後はもう1000だらけの城だからなあ 個人的には領内侵犯されたら 1年間募兵出来なくなる代わりに 緊急郷土防衛として民忠の割合に応じて緊急招集とか出来たら面白かったかも 上田城の神川合戦のような感じで それで大軍帰ってくるまで持たせるとか 675 :名無し曰く、:2007/12/25(火) 00 52 33 ID VYq9AVJB 城攻めするのに最低兵力を包囲は3万×城門数、 力攻め15万ぐらいにしたいんだけど、なんかいい方法ない? つぶてのダメージ一発2000、闘志200とかやったら30年たっても 勢力図港しか変わってなくて笑った 各勢力がこういう流れでやってくれるとうれしい 1、城攻めのために技術最高レベルまで高める 2、兵力募兵、温存 3、兵力たまってさらに相手が弱って始めて城攻め で、城攻めは包囲が前提ってのがいい 676 :名無し曰く、:2007/12/25(火) 02 00 20 ID yYr5Wjfb paramの指揮兵力変えてもが全然反映されないんだけどなんでかな? 普通に出てくる部隊を3000、一門5000、大名8000にしたいんだけど、全然反映されない 104 CPU大名指揮兵力→8000 105 CPU軍団長指揮兵力→6000 106 CPU一門指揮兵力→5000 107 一般指揮兵力→60 と↓の見てやったんですが、全然反映されてないらしく今まで通りの兵数で出てくる なんか間違ってますか? とりあえず指揮兵力は最小値でその上の104-107と組み合わせる 一般の値は5000を100と考えていいみたい。4000なら80ね もちろん役職などは考慮されていない 弄る前との比較だが攻撃側出陣でトータル兵数が変わるというよりは 部隊数が増える(一部隊あたりの兵数が減る)印象を受けた 防御側は兵数少なくても最小値の兵力で出てくることが多い ただし、指揮兵力最低値を1000とか1500にすると櫓などの攻撃でもすぐ撤退するので 兵科の防御力を2倍、3倍程度にし、攻撃も2倍等にする必要がある そうなると技術、戦法も変えなきゃいけないが。 また、国力が充実するにつれ、最小値以上の兵力で出陣するようになるので うまく弄れば結構いい感じの戦国時代になる。 あとPK部分に櫓攻撃力みたいなのもあるので一応それも弄るとか。 690 :674:2007/12/25(火) 20 47 50 ID l05/OF7a 681 ふりがなの表記などでは値を0にしないと改行されず、文が続いて表示される事が分かった。 Cなぞ触ったことも無いからそこら全然わからなかったw 693 :名無し曰く、:2007/12/26(水) 17 52 04 ID iMeQ9kgh 拠点の兵数上限を10万とかに変えれるスーパーツールあるじゃん、 ってことは、傷兵を0にするツールも作れそうじゃね? 常に全拠点に傷兵0にするデータ送り続けるような外部ツール 俺は作れないけど、こういうのって無理なの? 694 :名無し曰く、:2007/12/26(水) 19 57 53 ID T3ATHE+i 693 SSGで値の固定すれば? 698 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 18 39 04 ID U1iap+tM 姫を妻にしたまま武将にできることが発覚 宗茂とギン千代夫婦を武将にしてやってます 699 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 20 17 43 ID bHujpbl5 698 どうやって? 700 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 21 23 23 ID +KBmK1sb 確か元服前に旦那にしたい武将に嫁がせてやればそうなったはず 702 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 21 47 05 ID DDDOnQ84 中華で嫁さんの以下の点を変更すればいい。 ・「登場」を姫から一般に変更 ・「軍団」を設定 ・「仕官年」「忠誠」「俸禄」を設定 ・「所在」を設定 ・「所属設定」の「現任」を「所在」と同じ場所に設定(リアルタイム編集では不可) リアルタイム編集の場合は、「所属設定」の変わりにPKの編集機能で武将編集を使う。 所属拠点を一度任意の都市に変更した後に、改めて「所在」で設定した都市に戻す。 これで嫁さんの存在が確定される。 721 :名無し曰く、:2008/01/02(水) 19 46 48 ID Ot+dcNEL 719 中華で忍者衆の担当域を一国のみにしちゃえばウザさが軽減されるぞ (戸隠なら信濃、甲賀なら南近江といった感じに) 722 :名無し曰く、:2008/01/02(水) 20 07 19 ID rjKsex9W 721 そうか、適用範囲を絞ればいいのか。やってみる! 関係ないけど技術効果と戦法を無印準拠でやってみたら、軍神復活して嬉しかったw 723 :名無し曰く、:2008/01/03(木) 05 23 15 ID 3Y4eFD/A 新武将枠を後ろから使って武将を増やしたのですが 協定を結ぶなど諸勢力に関係のあることをしようとすると落ちてしまうのですが なにが原因と考えられるでしょうか? 724 :名無し曰く、:2008/01/03(木) 06 34 41 ID 3Y4eFD/A すいません、自己解決しました お騒がせしてすみません 725 :名無し曰く、:2008/01/03(木) 09 23 15 ID EmwkZNL5 723-724 できればどのような現象がどのように解決したのか 教えてもらえますか? 今後のためにもなるし。 727 :名無し曰く、:2008/01/05(土) 02 27 00 ID vTnQa2v5 725 顔グラのファイルが改造シナリオ用のままだったので読み込めずに(重くて)落ちてたみたいです 再起動したらずれたグラが出てきたのでそれで気付きました 739 :名無し曰く、:2008/01/07(月) 22 21 33 ID i3275ZnY すみません、質問です。 武将が死んでしまったので、Nobu12Editorを使って歴史武将→多項修改 →出生年、登場年、死亡年と軍団、登場、所在を変えました。後は右クリックして、所属設定を 変えるだけだと思うのですが、右クリックをしても、所属設定が白く表示されて クリックができません。所属設定をクリックするには何か特別な設定をする必要があるのでしょうか? 742 :名無し曰く、:2008/01/08(火) 18 58 00 ID oM0Z1Hl7 739 無印だと元服前などにするしかない。 pkは一度別都市所属にしてセーブロード。それからpkの編集機能で目的の都市に移せば出現。 740 :名無し曰く、:2008/01/07(月) 22 31 41 ID 6fA/p9vx そういえば諸勢力の消し方って、まだまとめられてなかったんだっけか? 741 :名無し曰く、:2008/01/08(火) 18 37 13 ID icG7DQ+C 道の設置方法もまとめられてないよな 754 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 19 47 22 ID R81ncbKO 形式親登場させても顔が変更されない件について ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/111.html を調べたら肝心な部分が消えてるorz どうしたものか 755 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 20 36 41 ID cMxuyU+G 顔番号替えれば済むだろ・・・・ 756 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 12 05 ID R81ncbKO 顔番号変えても何故か信長になるんですよ 757 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 29 21 ID hYrNz9Pf オレも形式親使ってるけど普通に表示されるぞ 番号間違ってるとかじゃねーの、と言いたい所だが 以前にもスレで同じ症状を訴えていた奴がいるから気になる もう少し詳しく(中華のverとかOSとか、書き換えるとき何か自己流してないかとか) 書いてもらえるとありがたいかも 758 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 47 51 ID 1+cE9V7O 756 同じ症状だね 俺はもう諦めてるが 中華はたしか 524のやつ でもそれ以前もPK入れてからはすでに駄目だった OSはXPhomeSP2 特に特殊な事はしていないはず 759 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 57 07 ID R81ncbKO えっと 中華のverはPK1.2 OSは2000 1449の北条氏綱を中華でいじって顔グラ番号を1719にしたところ 信長のままですね 改造方法は普通に中華使ってやってます ねこまんまかなんかで書き換えがいるのかも 760 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 58 05 ID 2lUnY5Pa これじゃないのか ttp //www22.atwiki.jp/innovation/pages/53.html 761 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 22 11 01 ID R81ncbKO 760 うわ、こんな項目があったとは… 変わりました、ありがとうございます 767 :名無し曰く、:2008/01/11(金) 22 53 29 ID DoOLc68u 今更だが、冒頭イベントをいじってる猛者はいないかね。 発言武将のIDと、発言を並べてるだけだと思うんだが、 どこに書いてあるやら。 768 :名無し曰く、:2008/01/11(金) 23 00 56 ID r4j3Yn8A Koei\Nobunaga12\Msgのファイルをテキストエディタで変えればいけると思うけど PKは弄ってないから知らね 769 :名無し曰く、:2008/01/11(金) 23 03 56 ID r4j3Yn8A 見てみたけどrek何とかって書いてあるのがそうっぽいね 頑張ってね 772 :768:2008/01/11(金) 23 55 19 ID DoOLc68u 寝る前に、わかったことだけ書いておきます。 ・ rek・・・n12:歴史イベントの会話 ・ tok・・・.n12:戦術で発生する会話 ・ trl・・・n12:チャレンジモードの会話 ・ tut・・・.n12:チュートリアルの会話 ・ Bfile・・・n12:武将紹介文 ・ Kfile・・・b12:家宝紹介文 中身は、MSG(メッセージ?)とspk(スピーク?) にIDがふってあって、FNC(関数)で呼び出してるのかな・・・という印象。 多分、ここはテキスト(会話)だけで、イベントの発生条件や発生後の 状況変化は他で管理してるんじゃなかろうか。 とりあえず、\Nobunaga12\Msg\N12MsgTag.n12は無視できなそう。 780 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 20 36 52 ID P6jkwQpy Nobu12 NewGeneral Editor Beta6を使っているんですが 登録武将を作成して、その武将を対象とすると 頭像村 #27239; #37983;取失敗 (新規キャラでもゲーム内で作成したキャラでもです) と表示されてしまいます。 また、作成後に儲存変更で作成キャラの変更ができるのでしょうか? お手数ですがどなたかご教示していただけますと嬉しいです。 782 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 20 46 07 ID 9xch4u8B 780 config.iniのなかみをかえてくだしあ 783 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 20 59 39 ID P6jkwQpy 迅速な対応をして頂き有難う御座います [GameInfo] Path=G \Game\Nobunaga12J Language=932 PK=1 と書かれていますが、どの項目を編集すれば宜しいのでしょうか? 度々申し訳御座いません。 784 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 21 06 53 ID 9xch4u8B Path=G \Game\Nobunaga12J 革新pkをインスコしてあるフォルダ オラの場合 Path=C \Program Files\KOEI\Nobunaga12 にしてくだしあ 787 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 02 13 11 ID C6YfG1pS wikiに載ってた諸勢力の位置変更やってるんだけど、道の作り方で行き詰ってしまいました 猫まんまのいじり方は大体覚えたんですが、どこをいじればいいのかわかりません。 どなたか方法を御存知の方教えていただけませんか? 788 :592:2008/01/13(日) 09 18 32 ID YmRRrMYs マップ情報変更したら、CPUが攻めない。 ・・・・アップ時間かかるかも。 787 wikiにそのような頁があったんですね。 何処のWikiに乗っていますか?見つからない。 金山移動のページに記載している事をいっているのでしょうか? 803 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 16 52 13 ID GtJd3FYD 788 wikiの「建築物の座標」って項目で解説されてますよ 内容は金山移動の話から始まって、諸勢力や港のの位置変更って感じで進んでます 諸勢力や港の位置変更は、中華だけで編集できるんだけど道の設置方法がわからない・・・ 仕事が三連休で休みのうちに実現できるといいんだが 806 :592:2008/01/13(日) 20 22 14 ID PNNTF3Ll 795 はやいですね。時間あるときにプレイさせてもらいます。 修正箇所あればかきこみますね。 私はこれからシナリオ作成の続き始めます、今日中にアップできるかな。 803 道は0108です。 (下記抜粋) ~地形情報(岩出山城)~ 38000C00 01083400 建築番号 所属郡 地形(道や川など) 地形2(平地や森・建築物) 0108=道 0308=浅瀬 0409=川 0808=海 0A08=崖 0A09=森 0203=灌漑時水田建設可能場所 0303=常時水田建設可能場所 1バイト目が参照先建築物ID(2バイト)。 3バイト目が所属国。ココ弄れば別の国の領地に建設が可能になる。(収入反映されるかは未確認) 4バイト目は未使用か、上の所属国データが2バイトか。 5バイト目は地形名称か。00で平地、01で道、07が海岸、0Dが川で、0Aが山、等。 6バイト目が建築可能種別。更地で00、武家長の周りだと06、農村周りだと26(水田可能は36)とか。 7バイト目が判らん。なにかね? 8バイト目は固定施設名(22で仁徳天皇陵とか)。 たとえばこの例でいくと 3800 建築番号(26番目の建築物) 0C00 岩出山(郡番号12) 0108:道(←ここを変更) 810 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 21 31 50 ID GtJd3FYD 806 何度も質問してすみません。 建築番号というのはcallmapの建築物IDのことでしょうか? 796 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 14 21 26 ID ArSl4K8b 795 面倒だけど、自分のやり方は どの武将のミスが原因かの特定は難しいから まずは、全ての武将の所属設定を消して また、設定し直していく。 これで、だいたい落ちなくなる。 797 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 14 23 30 ID tEsBKWJW 795 単なる交戦中に落ちるというのは、俺の経験では一度もないぞ。 もちろん、落城時はまた別の話。 1603年から1591年ならば武将は全てデフォルトだろうから、 最初からやり直したほうが早いかも知れんぞ。 798 :795:2008/01/13(日) 14 37 53 ID Mv0bz+VS 796,797 落ちるタイミングで出陣した武将を 設定しなおしたら、動きました。 登場年、死亡年順にソートして、誕生前、元服前等は設定中です。 武将を配置転換したのは、 大名が死んだ家と、西軍に所属して改易された大名ぐらいなんで、 なんとか設定しなおせると思います。 ctrlで複数選択して、所属設定してたのが無効だった罠? 799 :592:2008/01/13(日) 14 51 05 ID YmRRrMYs 795 よかったですね。 こちらはあきらめました。夜やることにします。 ソートして、Shift&ctrlで問題が発生したことは、PKになってからの エディタでは私はないですね。 なれれば、全武将設定は、30~60minで終わるかも・・ 古いエディタは使いたくないぐらい問題が発生したイヤな記憶が・・・。 809 :592:2008/01/13(日) 21 14 13 ID PNNTF3Ll 805 プレイさせてもらいました。 ご存じかもしれませんが、多くの武将の仕官年に誤りを発見しました。 あと気付いたのは、改名の誤りでしょうか。 90年ではまだ真田信幸のはずですが、信之になってるとかでしょうか。 アップデートするときの参考に。 811 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 21 46 48 ID Mv0bz+VS 809 ありがとう。 仕官年は、死人を生き返らせたときに、 1580年とか、適当な数値を入れています。 開始年の1591年より前ならいいだろうっと。 改名は手をつけてませんでした。 812 :811:2008/01/13(日) 21 53 10 ID Mv0bz+VS 失礼、元死人以外で 1591年以降が仕官年の人がいるんですね。 今度、修正いれます。 791 :775:2008/01/13(日) 13 31 24 ID tEPpwPKV だめだ、どうしても吸収された拠点が地図だと網掛けされている。何かいい方法はないかな? 815 :775:2008/01/13(日) 23 15 25 ID tEPpwPKV 807 wikiの方法で中華+猫飯でまず勢力・軍団を消し、それから拠点と武将の所属軍団を吸収後の勢力にしました。 その結果地図の家紋は吸収後の勢力になるが、網掛けになってしまいました。 814 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 23 12 54 ID 6samXDeo 改造に手を出してみようと中華エディタ落としてごにょごにょやってるんですが、 シナリオ名やシナリオ紹介文は変更できたけど武将のステータスや拠点名がうんともすんとも…。 一応Wikiは一周したはず、なんですが。 PK公式最新パッチ+Nobu12Editor ver1.20 816 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 23 16 25 ID Mv0bz+VS 814 書き換えた後に、保存してないとかいうオチでは。 文件>保存修改 817 :814:2008/01/13(日) 23 42 48 ID 6samXDeo 816 シナリオ名なんかは変更が反映されてるのがゲーム側で確認できるんですよ。 で、武将ステータスはエディタでは変更できるけどゲーム側で読んでも元のまま、という状況で。 818 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 23 44 17 ID jJw/kq9Y 817 PK内の武将EDITで編集してて、その編集を反映してたらそのまんまなんだぜ。 819 :814:2008/01/14(月) 05 56 12 ID LODzBuVf わかったー。 ファイル名と全局信息の値が食い違ってたのが原因ぽいです。 ファイル名がsceda06.n12で全局信息が5だったら、 シナリオ名や説明文はsceda06.n12を読み込むけど 実際のゲームデータはsceda05.n12を読み込むと。 ファイル名をsceda05.n12にするとちゃんとなりました。お騒がせしました。 820 :592:2008/01/14(月) 13 09 07 ID IJZU/F2/ お詫び。 魔導戦記R2のDLは無期限(?)延期いたします。 余分な国枠があれば楽なのですが、1国に郡を複数(本城複数)というのも問題ありそう・・・ 一度やり直すしかないのかもしれない。 現在の問題点 ・増設した郡の新勢力から攻めてこなくなってしまった。 初めは、しつこいぐらい攻めよせて来ていたのですが・・・ 停戦しておいて、改造と動作確認を繰り返し行っていたらいつの間にか攻めてこなくなってしまった。 もともと、隣国設定しなくて巧く動作していた(バグ?)のでそれを利用しようとしていたのですが・・・ 下記が判るまでたぶんリリースできません。 情報募集(わかる方教えていただけますか?) ・隣国設定方法 810 建築信息にある26番目の建築物の事 たぶん本城1(?)の岩出山城があるはず。 建築物のないところはFFFFになってます。 821 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 13 44 50 ID CMl/goZM 820 郡増やせたのですか? 出来れば解説を。 834 :592:2008/01/15(火) 00 39 27 ID lbm6tVB1 833 2週間程前に行ったので詳しくは忘れました。 時間あるときに記入します。 たしか、武将追加と同じ要領で追加(郡には空枠がたくさんあるので、郡一つを検索、郡の通し番号を記入)し、 エディタでセーブすると郡枠が増える。 郡の設定、国設定、城設定、マップ変更を行いました。 829 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 21 36 09 ID ea0ZcsRd 828 本スレで名前6文字以上使っておぷー名登録してたけど、どうやったらやれるんですか? 830 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 21 45 51 ID e9U7cFMu wikiのpaso/の方に紹介がある中華エディタNobu12 NewGeneral Editor_b6です 姓も名も5文字まで入力できて枠の表示からは飛び出ますが 姓名合わせて10文字までいけます でも姓にしろ名にしろ6文字以上入れるとゲームが落ちます(多分) する際には絶対バックアップはとっておいてください 1回取り損ねて正月に6時間ぐらい復旧作業したこと蟻^^ 831 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 22 01 51 ID ea0ZcsRd 830 ありがとうございます! 外人とか登録するとき困ってたんですが、解決しそうです 835 :若武者:2008/01/15(火) 01 26 43 ID FtOKtUvI すみません、質問です。 新武将編集をしようしてます。 ツールはNobu12 NewGeneral Editor でOSはVISTA、革新pk.v1.00です。 EDITのSETDETAを読み込むまではできるのですが、画面左にはNO DETAばかりならび使えません。 ステータスの欄はフリーズ状態で何も受け付けません。 Config.iniを変え、解凍も無事できました。 原因は、OS?それとも、何かいじればつかえるようになる? 教えてください! ついでに、これ以外の中華ツールも似たような反応をします。 838 :名無し曰く、:2008/01/15(火) 10 54 08 ID I2M33COY 835 Config.iniの内容をここにコピペしてみ 確かめてみるから 839 :若武者:2008/01/15(火) 17 06 13 ID FtOKtUvI すみません。2ch書き込み初心者なもので・・・ 838 ありがとうございます。えと、Config.iniの内容は [GameInfo] Path=C \Program Files\Koei\Nobunaga12 Language=932 PK=1 AutoConvert=0 となっています。 851 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 00 19 54 ID vwrKqC5a Nobu12Editor1.20Buildで、武将を一般から未登場にしたいんだが、 仕官年と俸禄・忠誠、軍団なしに設定して、探索したら全く出てこない 一応探索は政治120のやつでシナリオ5で3回くらいやった・・ 何がだめなんだろうか? 852 :592:2008/01/18(金) 00 31 38 ID VZGwLOY5 仕事から帰ってきました。平日の1日で40DLだから好調かな。 ひとまずバグ報告はない・・・と。 851 武将を選択して、右クリックすればわかります。 (たぶん、右クリックしていないと思われる。) 853 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 00 32 26 ID AZ+4cEfB 851 おそらく所属設定のほうも変えていないからだとおもう 854 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 00 55 44 ID UJP3G9cW 851 所属設定で出現させたい城を選び、出現タイプを未登場に。 855 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 01 15 37 ID IlEzQWIN 中華を使って帰蝶を信長の妻のまま、武将で出そうとしてるんだが、うまくいかない。 清洲に出現さしても、情報で見る武将一覧では表示されるんだが、実際には城にはいないんだ。 浪人も試してみたけど駄目だった。もしかしてプレイ中だったからかな? 教えてください偉い人やエロイ人 856 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 02 14 26 ID UJP3G9cW 855 それもおそらく所属設定を設定していないか、あるいは基本設定で登場タイプを一般ではなく姫にしているかのどちらかかな。 基本設定も所属設定も通常の武将と同じ様に編集して、配偶者を目当ての旦那を配偶者に設定。 そして、旦那の方も姫を配偶者に設定すれば、夫婦で戦場に立てる。 まあ、信長と帰蝶は始めっから夫婦設定されてるけど。 ちなみに登場タイプを姫にしてると、戦場には立てるが計略や外交の場に立てないので注意。 858 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 14 20 13 ID 01k20KjX 855 武将設定の軍団、登場を織田信長、一般にそれぞれ変更する 所在は登場させたい場所以外を設定する。 んでPKの武将編集で所属拠点を登場させたい拠点に変更すれば大丈夫 890 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 17 03 26 ID ylpxMbcd lpが何に対応してるか調べないとダメだな 891 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 20 21 20 ID kGmyJmdY ちょっと見た感じだとlp16が諸勢力っぽいな 892 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 20 45 07 ID KGeS8i3f lpcが道とか平地なんかの地形情報かな 0が平地、1が道、7が海、10が山とかそんな感じっぽい lp10は0~53まであるけどなんだろ、とりあえず50が金山で51は銀山になってる 残りのチェック入れるlpの項目は通行可、不可とか建築可、不可とかの判定なんかな 893 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 20 48 43 ID kGmyJmdY 試しに石山の水軍衆の座標にあるデータを、宇多津の島の上にまるっと移動させてみた。 (石山の座標4*4と宇多津の座標4*4分の内容メモって交換しただけ) 「地点」で表示される地形データは交換されていた。 でも水軍衆拠点自体は元の座標にある。 建築信息で建築の番号に相当するデータを確認するとこちらの座標は変更されていない。 で、削除で該当の水軍衆拠点削除して、増加で新たに移動した先の座標を指定。 ※改造シナリオなので水軍衆の名前がアレですが気にしないで http //pict.or.tp/img/39219.jpg 原始的だけど、とりあえずこれで建築物ごと座標移動は出来るみたい。 894 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 21 08 13 ID KGeS8i3f lpcはセルマップの 00 平地 01 道 02 - 03 浅瀬 04 川 05 - 06 湖 07 海岸 08 海 09 山脈/崖 0A(10):森/崖 の通りだった lp11は○で通行不可、×で通行可くさい 895 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 21 09 36 ID XIvxRtdB おまいすげぇよ GJすぎるよ 896 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 21 27 55 ID KGeS8i3f lp14が○で建築不可、×で建築可かな 後は水田可不可とか灌漑後水田可とかそんなんもありそう 897 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 22 01 51 ID KGeS8i3f lp13が猫飯でいうと04の、○で町並み建築不可、×で可 ○○○○○ ○市市市○ ○市武市○ 図の○の位置 ○市市市○ ○○○○○ 中華だけでここまで出来るようになるとは感動 ttp //www.imgup.org/iup544161.jpg あとフリ仮名も付いたら最強か 899 :592:2008/01/24(木) 22 33 28 ID mTaFtvQt マップエディタと書くと語弊があるかもしれない。 正確には、マップ情報エディタですね。 詳しく確認してないけど、他追加機能はないのかな。 そろそろ改名変更がくるかな・・・。 900 :名無し曰く、:2008/01/25(金) 02 43 39 ID Ph4+gY8F 893 これは前のバージョンのでもできたな 建築信息から一度削除して増加の時動かしたい場所の座標入れるだけで動かせる。 郡も移動した時は拠点信息から郡も変更。 ただ動かしてもそこまでの通路が作れなくて困ってたから このバージョンアップはかなりうれしいw 901 :名無し曰く、:2008/01/25(金) 16 53 14 ID 9fKSkY1c なんとなく分かったのを軽くまとめ lpc→地形 0 平地 1 道 2 - 3 浅瀬 4 川 5 - 6 湖 7 海岸 8 海 9 山脈/崖 10:森/崖 lp10→琵琶湖、富士山、金山等特殊地形名称?0-53まで(金山50、銀山51) lp11→通行可×、不可○ lp12→図の×の位置(06)、○で町建設不可 lp13→図の○の位置(04) 同上 ○○○○○ ○×××○ ○×町×○ ○×××○ ○○○○○ lp14→建築可×、不可○ lp15→水田建築可○、不可× lp16→灌漑後水田建築可○、不可× lp17→該当無し不明 lp18→該当無し不明 lp19→漁戸可○、不可× lp20→道に隣接している平地に○、詳細不明
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/94.html
609 :名無し曰く、[sage]:2010/02/23(火) 17 13 20 ID K2kK9xCA 部隊1秒ごとに監視して特殊能力付けてたら10人くらい作った時のテストでとんでもない重さになったわ・・・ ひなやぼとか300人くらいの分監視してんだろ?どうなってんだ・・・俺のやり方がやっぱ悪いのか・・・ とりあえず、今作ってるのはランス隊の周り+-5マスにいる味方部隊強制高揚とか イセリア隊の戦法成功時対象部隊の+-5マスにいる敵部隊全員高揚解除、闘志-200とかなんだけど いいやり方が分からないので毎秒部隊情報を全部隊取得して参照してる感じ でもこの方法だと10人分くらいで動きがカクカクになっちゃうという 10人全員出撃時以外ならなんとかなってるけど10人全員が部隊になって全部隊参照を毎秒10回行うとだめみたい 部隊数は毎回100くらいで試してる もっと100人くらい能力作りたいんで誰かいい方法思いついた人教えてください 610 :名無し曰く、[sage]:2010/02/23(火) 18 17 11 ID 0DffkkjY sgg? 611 :名無し曰く、[sage]:2010/02/23(火) 18 34 48 ID K2kK9xCA ニコニコの天道の見て作ったからHSP 612 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 07 54 06 ID Nt1ZQ2d1 まあ一番単純なのがプログラムの改良だけど、 どんなコードかわからないんじゃ代替案とか出せなくね? 613 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 10 29 06 ID put569ob コード書くのは長くなりすぎるから方法を書くわ まず1600ちょいの全キャラを調べて勢力に所属してるキャラだけ 所属勢力毎にリストするってのを月毎に行う 5秒毎に勢力に所属してるキャラ全員の所属拠点または部隊を調べて部隊だけまた別の場所に置いとく (アドレス+$10が00000000なら拠点、そうじゃなかったら部隊ってした) 同時にランスならまずランスが部隊にいるかどうかを毎秒調べて、いたら同じ勢力の部隊のリストから順番にその場所に行き、 部隊のアドレス+8にある部隊情報のアドレスにさらに飛んで、 状態のアドレスが01000000じゃなかったら01000000 00020000に書き換える。 一応左が状態で右が持続時間 こんな感じ 要は共通で毎秒全キャラ一度調べて 追加でランスだったら毎秒ランス+所属勢力の部隊全部を調べるとかいう方法 部隊が存在するかどうかの確認だけでももっといい方法が絶対ありそうだし 知ってたら教えてほしいなぁ、と・・・ 614 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 11 47 04 ID Nt1ZQ2d1 全キャラって史実武将も含む全キャラ? それとも特殊能力を持ってるキャラ全員、ってこと? 文章からして後者っぽいけど、一応尋ねてみる 615 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 11 58 26 ID put569ob いや特殊能力持ってないのも全部(1939キャラの内勢力に所属してるキャラ全部) 部隊情報の取得がキャラをいちいち調べる以外に思いつかなかったから 勢力毎全部のキャラで所属部隊見て部隊があったらリストに追加って感じ 後これは5秒毎だった 毎秒は特殊能力持ちキャラ どっちにせよ重くなるのに変わりはないのだけれど 616 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 12 17 17 ID 4VNOagL7 どういう作り方なのかわからんが 部隊のユニークデータが変わらないなら、調査するのは新規編成と壊滅部隊でいいんでない ランスがいるかは自分でスタックした部隊データを参照させれば 617 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 12 24 14 ID Nt1ZQ2d1 いろいろ考えて見たけど特殊能力の内容がネックなんだね それがもっと単純な能力ならランスの部隊の情報と攻撃目標の情報だけ見ればいいわけだし 本家ひなやぼにしてもそこまで部隊情報をひたすら参照してるのかなあ あれは覚醒条件か特殊能力持ちのキャラを中心に参照してるから、 オーダーはそっちほど大きくないような気がする 618 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 13 05 01 ID put569ob その新規編成がなされたかどうかが分からないんだ だからそれを5秒毎に獲得しようとしてるんだけどその時に全キャラの所属部隊を確認する以外に 俺には方法が分からなかった 部隊情報へのポインタがなんか計算できたりしたら相当楽になりそうなんだけどそういうの分かんないだ・・・ 617 とりあえず5秒毎の勢力所属キャラ全員参照と月初めの全キャラ参照、 毎秒の部隊参照を重ならないようにしたら大丈夫になった 最もこれから能力持ち増やしていったらだめかも分からんけど 619 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 13 09 20 ID Nt1ZQ2d1 618 周辺部隊に影響する特殊能力は自重しといたほうがいいかもね もうちょい単純な特殊能力なら増やしても大丈夫そう まあ、あんまり特殊能力持ち増やすとどんどん元のゲームから離れていくがw 620 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 13 13 08 ID put569ob 617 ああ、後ひなやぼはたぶんやってると思うんだよね、全キャラ参照 ハルヒの能力でなんか同じ地域?にいる部隊のダメージが倍とかあったから 621 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 13 17 44 ID put569ob 619 すでに全キャラ、全技術名、施設名、村名、戦法名、場所名、列伝、家宝、役職、戦法台詞とかその他諸々変更済みだから問題ないw 魔法部隊とか戦法 召喚とかあるもんw こうやって書いてると中二病過ぎて悲しいけど自分でやる分には楽しいんだぜ 622 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 13 19 10 ID Nt1ZQ2d1 列伝や戦法台詞まで変えてるとかどんだけ手を入れてるんだよwクソワラタw むしろやってみたくなるわw 623 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 13 24 17 ID put569ob 戦法発動時の文字とか一人称、言葉遣いも変えてるぜ だってランスがわしとか言い出したり~をするわけにはいかぬとか言い出したら萎えるじゃん 624 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 16 05 17 ID 4VNOagL7 一度うぷキボン 625 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 20 47 49 ID SLviNMCi 誰かデフォルトの家紋上げてくれませんか? 626 :名無し曰く、:2010/02/24(水) 21 14 12 ID XzxxcoBV 雛やぼに似ているデータを誰かがうpしてるときいたのですがなにかしらないでしょうか 627 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 08 12 03 ID Uf9jlXFm 完全自分用なんで上げても他の人は使えないけどそれでもいいなら まぁ柿崎さんの能力とか開始年月、火牛計の戦法名変えて、日にち、技、柿崎さんのアドレスを自分で調べてアドレス入れたら使えるけど 後初めら辺ずっと天道の人のまるパクリです とりあえずランスとシィルだけ ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/86361 パスはnobu12 拡張子はhspに変更しないとだめ 変えた方がいいと思う部分があったら是非教えて下さい 628 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 12 38 05 ID j+nDll+b HSPてツール入れれば自動反映チェック出来るわけね? 629 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 12 59 12 ID Uf9jlXFm 初心者なんで自動反映の方法は分かんない PC再起動毎にいちいちうさみみで 150600000C0000000100000000000000現在の年数、月で検索して日にちを 78000000F00000009A00000096000000で一人目の武将を 恥ずかしいんで書かないけど戦法の名前で戦法の場所を それぞれ該当箇所1つしか毎回ないんで自分で検索してソースのアドレス書き換えてる ランスとシィルでは戦法書き換え使ってないけど 自動反映できるツール作れる人とかいるなら是非欲しい 天道の人は下四桁固定でやってたけど下四桁普通に変わるしさすがに全アドレスを検索させる分けにもいかないだろうし 630 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 14 44 15 ID OS0hluIr 革新で武将のアドレスって変動してる? 何度か再起動して調べて見たけどシナリオごとに格納位置が違ってはいても、 同じシナリオなら同じ武将は同じアドレスにいるんだけど 631 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 15 25 07 ID OS0hluIr ごめん。試行を重ねたらシナリオごとじゃなくて普通にランダムだったわ 632 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 15 25 43 ID Uf9jlXFm 革新を再起動しても大丈夫だけどPCを再起動したら変わった だからPC再起動するまでは一回変更したら後はずっとそのままでいける しかし能力30人くらいに追加してみたらせっかく1年くらいかけて作ったバランスが壊滅したw 初めの10年くらいで今までは最大勢力でも5カ国持ちくらいだったのにボスとして作った二国に10年ちょいで統一されたわ・・・ 謙信ちゃんの周囲の敵味方は高揚状態以外の時闘志増えない、がやりすぎたな・・ 633 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 15 35 08 ID OS0hluIr 632 俺の革新は普通に革新の再起動を繰り返しただけで武将の開始アドレスも日付のアドレスも変わったわ…… ただ変化のパターンは少ないから、ぶっちゃけそれだけ絞って検索すればすぐにサーチ終わるわな 検索に失敗したらうさみみ起動→日付検索してパターン追加を繰り返せばOKな気がする 634 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 15 47 06 ID Uf9jlXFm まぁアドレスは調べる分にはどれも16~24バイトくらい入力してバイト列検索したら一瞬で1つに絞られるから時間はかからない このうさみみの検索法がどういうアルゴリズムか分かれば自動反映できそうなんだけどね 明らかにメモリ検索とメモリ範囲を指定して検索で速さ違うし たぶんメモリ検索はその場所から順に1バイトずつずらして検索してるからこんな遅いんだろうけど メモリ範囲を指定して検索はなんなんだろうね 範囲0~10000000とかにしても1秒もあれば結果出るし 635 :名無し曰く、:2010/02/26(金) 13 47 09 ID scLdX8pZ ねこまんまで俸禄0コードをやってみたが全然適応されないんだが・・・ これあってる? 俸禄0 (賞罰の加増を行うと0になります) 00B3ED40-66C781580100000000 00B3ED49-C6810C01000000 00B3ED50-C3 00B3ED51-90 0049B19B-EB12 0049B1B1-E88A3B6A00 636 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 14 15 21 ID RuUMNJ0G 部隊情報をいろいろ調べてるが部隊の性能がどこにあるのかがわからない 機動を弄ったり攻撃間隔を弄ったりしたいんだが、分かる奴いる? 兵力とか攻撃目標へのポインタ、状態、持続時間とかはわかったんだけどな…… 637 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 14 26 31 ID YE5Xs9Oh 中華みたいに一括じゃなくて、各部隊ごとに設定したいって事? 638 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 14 50 45 ID RuUMNJ0G そうそう。特定部隊の性能だけ弄れるようにできないかな、と思ってさ 639 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 15 35 30 ID AgetHr1L 部隊の性能は勢力毎に入ってるよ まず適当にサーチし易い技術でも作って 勢力毎の部隊情報(実際の数値じゃなくてプラスされた数値)調べてみ? 勢力の情報あるところにそこら辺のアドレスへのポインタも入ってるから まぁどっちにせよ部隊ごとに強くするのは無理だね 部隊情報にある勢力情報→部隊の強さって飛んで計算してるんじゃない? それより俺は戦法連鎖確率とか戦法弾く確率とか知りたい ひなやぼじゃ変化させてたけどどこにあるんだ? 640 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 17 14 26 ID sh1hO6jG 639 ちょっと検証できる環境じゃないので思いつきで言うけど、 連鎖確率は半鐘などの連鎖確率増幅からポインタとかついてないかな? ただ単に無理矢理増やすだけなら、全部隊が装備できる技術に連鎖率増加を付与すればいいかと思う。 弾く確率はどうだろう。デバッカができれば調べられると思うけど、プロテクト外すのは無理っぽいしな。 こちらも無理な方法でいいなら、戦法を受けた瞬間だけ熟練度倍増とかすればいいんじゃないかな? 641 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 19 32 49 ID NKGfsXms 関係ない話だが、死亡武将復活と地方モードを組み合わせると 一地方に1099名の武将がギッシリ状態になるから楽しいな (地方プレイだと他の地方の武将は全員死亡状態>復活可能) 642 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 20 00 16 ID AgetHr1L 640 戦法発動したかどうか天道の人に習って闘志の減少で判別してるからだめだわ・・・ それしようとしたら全部の敵部隊調べて対象部隊が自分かどうか調べないとだめになる デバッガが使えれば戦法のアドレスも部隊のアドレスもあるからどうにでもできそうなんだけどね 643 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 22 58 30 ID 5ti4laUY 初歩的な質問でスマン 天道の人みたいに覚醒システム作ってる人に聞きたいんだけど 開始日のアドレスってどうやって調べた? 蛎崎さんの方はできるんだが、開始年、月が見つからない 644 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 01 48 ID RuUMNJ0G 643 俺はうさみみ使って直で調べたよ 尾張統一なら1555年5月だから0x13060000 0x05000000 となってるアドレスを調べればいい 開始直後に調べれば開始日と現在日で二列に表示されてるはず 645 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 37 03 ID 5ti4laUY 644 ありがとう こっから先は初心者丸出しでスレ違いっぽいし答えられるなら答えてくれ >0x13060000 0x05000000となっているアドレスを調べればいい これってうさみみの 検索→メモリ範囲を指定して検索→通常検索→数値で まんま検索窓に0x13060000 0x05000000って入れて検索しても出てこないよな?1557年3月なら 0x15060000 0x03000000なることはわかってても検索方法がわからなくて・・・すまん 646 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 40 20 ID AgetHr1L バイト列検索でXXXX0000XX0000000100000000000000YYYY0000XX000000を検索したら開始年月と現在年月が一緒でもない限り ほぼ確実に一件だけ見つかる XXXXが開始年YYYYが現在年、XXが開始月、YYが現在月 1557年12月開始で現在1558年1月なら 150600000C00000001000000000000001606000001000000 647 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 41 44 ID AgetHr1L 645 うさみみだったらメモリ範囲を指定して検索の所の数値の横にバイト列ってチェックがあるから それにチェックして 646に書いたみたいにバイト列入れて検索してみ? 648 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 43 47 ID 5ti4laUY 下手くそな改行で申し訳ない・・・ 646 ありがとう!さっそくやってみるわ 649 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 46 49 ID RuUMNJ0G なら0x1506000003000000で検索してみてくれ 650 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 54 10 ID AgetHr1L ちなみに上の0100000000000000の部分は日数っぽいカウントで 月の一マスは0100000000000000~FF00000000000000で 一マス増えたら0100000001000000って感じで増えて行き、 FF00000017000000の後、0000000018000000になるタイミングに0に戻って月が変わる これを利用してXX000000YY000000のYYの部分の変動を監視しとけば 日数経過したら~みたいなことや日数経過してなければ計算しないでおいて負荷を減らすみたいなこともできるよ 651 :名無し曰く、:2010/02/26(金) 23 57 18 ID 5ti4laUY 649 二件でたな 本来なら一件のみだよな? 652 :名無し曰く、[sage]:2010/02/27(土) 00 06 58 ID OaM+QvRJ 度々すまん あげってしまったし、後意味不明な質問してるな 流してくれ 650 色んな情報ありがとう 653 :名無し曰く、[sage]:2010/02/27(土) 14 26 00 ID 5hr7CIRN 戦法の連鎖確率を調べてみようと思って挑戦したけどサッパリ分からない。 二つの戦法の闘志差÷500=連鎖確率になるから、この500関連で探そうかと思ったけど多すぎて無理。 %表示のままの場合の5でも探したがどうにも難しい。 技術や部隊のアドレスから探そうと思ったけど、ポインタで飛んだ先が何を格納してるとか初心者には理解不能。 どうしても無理矢理に連鎖確率を弄るなら、 闘志減少した直後に戦法必要闘志を大幅上昇→ダメージ確認(兵力減少後)に戦法必要闘志を元に戻すとかかな。 後、一つ聞きたいのだが、覚醒システム作るなら、NoDVD化って必須なのかな? その辺りは全く知らないけど、NODVD化をするパッチがあるんだっけ? 654 :名無し曰く、[sage]:2010/02/27(土) 16 38 04 ID yFJGhNS8 その方法で調べられるのかどうか分かんないけどとりあえずparamでその500って値は弄れるから もっと調べやすい値にしてから探す方法を勧める 誰かまじでデバッガ対策どうにかしてくれないかなぁ・・・、それさえしてくれれば後の計算してる場所とか自分で探すんだが 655 :名無し曰く、[sage]:2010/02/27(土) 16 45 41 ID yFJGhNS8 後ダメージ確認は弾かれたり計略だったりしたりした時に対応できないから微妙 武力+100とかだったら戻るタイミングずれても別に問題あんまりないけど 戦法必要闘志なんかは共通だからきちんと戻らないとまずいしやめた方がいいと思う 656 :名無し曰く、[sage]:2010/02/27(土) 18 16 43 ID ROhHROgR 戦法連鎖確率の計算式はプログラム側にあるはずだから、データ領域から逆に戻るのはきついんじゃないかなあ となると逆アセンブルしてDIV命令とかを探すことになるわけだけど、 俺は素人なのでそもそもDIV命令をバイナリにするとどうなるかもわからないから検索できないんだよな…… 657 :名無し曰く、[sage]:2010/02/28(日) 08 23 47 ID YeELI+H8 そんなん値を/nするプログラム作ってみたらすぐ分かるじゃん 素人とか関係ないし 658 :名無し曰く、[sage]:2010/02/28(日) 08 37 56 ID YeELI+H8 今ちょっとやってみたらわざわざ計算式探さなくてもparamで値9077にとかにして 検索したらすぐ戦法連鎖確率参照してる値分かったんだけど まぁ計算式の方をどうしても弄りたいならともかく普通にこの値弄ったらよくない? 661 :名無し曰く、[sage]:2010/03/05(金) 03 33 14 ID f7UHiweq 過疎ったねえ 657 プログラムについて詳しそうだけど、良かったら 有益なサイトや書籍教えて下さいお願いします 662 :名無し曰く、[sage]:2010/03/06(土) 01 34 31 ID gJSTeyM/ 歴史イベントを何とか改造できないもんかな 663 :名無し曰く、[sage]:2010/03/06(土) 02 50 47 ID T+3cQ5ww 今分かってる出来る事って言ったら文章変えるくらいだもんねえ 義輝の最期とか追加してえ イベントの種類が沢山ある天道なら工夫次第で色々出来そうだけど 664 :名無し曰く、[sage]:2010/03/06(土) 04 04 25 ID l0TYKXjP 本能寺を強制的に起こさせれたら面白くなるんだが 665 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 03 31 18 ID dLzU8esG COMの輸送上限と拠点の物資、兵士などの上限変更 +譜代関連と架空姫関連以外のアドレスを 518のに書き換えしたSSGをうp ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/89814.zip パスはnobu12 でもSSGの知識に乏しいんで拠点最大数と輸送関連の部分が 〇〇に関わる値1~49などかなり雑+面倒なことになってるのはお許しくだせえ 後、負傷兵率の数値(表示上の初期数値は204)は値の固定オンにしてると強制終了の可能性があるので ゲーム起動時に毎回設定しなおす必要あり 666 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 09 21 51 ID KWnps6AM 格付を皆一気にSにしたいんだけど方法とかあるかな 667 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 11 42 50 ID YdJVyote 中華で範囲指定すれば一括でできるだろ 668 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 11 58 33 ID 0ZWnQ/Fc 全員Cにするとあら不思議 動きの無い群雄シナリオ状態の出来上がり 669 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 12 24 09 ID UYqwXVSL キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 665 乙ん!解析まかせっきりですまぬ 670 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 15 56 25 ID goRWKKmw 一番いいのは全員Aだろうな Aでも対Sじゃ無ければ結構賢いし色々動いてくる 全員Sにすると以下のような問題が ・姫ポコポコ産まれまくるのであっという間に架空姫枠が埋まる ・その姫を余り考慮せずにサクサク嫁がせまくるので色々残念なことに ・格付S同士で同盟したがるので色々酷いことに 群雄国替えで偶然配置が合ったか同盟してないのがほんの数国だけというアレな事態に 745 :名無し曰く、[sage]:2010/04/09(金) 12 59 57 ID /IGbzfcz ここまで過疎ってるのはきっと、改造者の多くが覚醒システムや、その他目新しいことに挑戦してる、と勝手に信じてる 746 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 00 39 55 ID LS9Zn31E ひなやぼの謎の技術公開して欲しいな 真似できるかどうかはおいといて 747 :名無し曰く、:2010/04/11(日) 10 23 05 ID O/CXR/Bq 745 日曜プログラマやってる程度なのでソースは汚いけど、 今C#で自分用に作ってみている。 メモリマップの詳細ってなにかどこかにあるかな? ある程度は自力で解析したけど、時間かかってかかって…… といってもできるのはまだまだ先だろうなぁ。 肝心の覚醒内容手つかずだし。 ひなやぼさんレベルはおそらくイベントフックもしているんだろうから 無理だけど、覚醒というかステータスアップとか 大道寺小松(兵力自動+)やレティ、雛の初期能力ぐらいはできると思う。 鼓舞で強制高揚状態へという能力作ってみたいと思っているんだけど、 部隊情報が結構整理できなくて纏まらない。 ともあれ切っ掛けは蠣崎家でテストの人の情報。 とっても感謝している。 (実は2ch初書き) 748 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 11 53 19 ID br31hUth 時間かかってもかまわない期待している 757 :sage:2010/04/16(金) 11 18 24 ID N9I/uWpd 665が譜代をいじってないのは俺と同じ状況なのかな? 526のssgでは譜代の最大上昇値のアドレスが0049F19C(値は06)になってるがこのままだと変更しても上昇値は変わらず 0049F39Cの値が0Aだったのでsslをメモ帳でいじって変更点を0049F39Cに、それと補助スイッチのアドレスも0049F39Cに こうすると一部の譜代では最大値が反映されているが、中には+10のまま頭打ちになってる武将も・・・ デモプレイでまわすと問題なく進むが勢力選択して自分で操作すると頻繁に強制終了するし、ここは触らないほうがいいのか? 758 :747:2010/04/18(日) 13 19 53 ID dw7Sh46Z 覚醒システムプログラム完成のめどが立った。 (フラグ管理、イベント履歴管理実装済み) 使うにはVisual C# (Express EditionでOK)が必要だけど、 需要ってどのくらいあるかな? ちなみにこんな感じを登録していく class AmamiHaruka { private cControls ctrl; public AmamiHaruka(cControls cnt) { ctrl = cnt; //起動時処理 if (ctrl.Flag.GetFlag("覚醒", "天海春香") == 0) { cnt.Event.DailyEvent += new cEventControl.EventHandler(Event_DailyEvent); } } void Event_DailyEvent(object o, EventArgs e) { //下間頼廉、武田信玄、明智光秀、斎藤義龍、松永久秀のうち //3人以上が天海春香と同じ勢力に所属していたら if (ctrl.CharaControl.SameInfluenceNo("天海春香", "下間頼廉", "武田信玄", 明智光秀, "斎藤義龍", "松永久秀") 2) { //ステータスアップ(統率+60,武力+50,知力+50,政治+60) ctrl.CharaControl.Chara("天海春香").StatusUP(60, 50, 50, 60); //天海春香の血族Noを大名と同じにする(一門化) ctrl.CharaControl.Chara("天海春香").changeClan(); //覚醒フラグをセット("覚醒"グループの"天海春香"フラグに1をセット) //覚醒時のイベントは準備済み ctrl.Awakening("天海春香"); //イベント情報を入力 ctrl.Event.AddMessage("ステータスアップ[60,50,50,60]"); //DailyEventから削除 ctrl.Event.DailyEvent -= Event_DailyEvent; } } 解析し切れてないこともあるんだけど、それは追々機能追加ということで。 なにか意見あればよろしく 759 :747:2010/04/18(日) 13 27 05 ID dw7Sh46Z あう、詠みにくい…… 空白処理してないので修正しておく。 連投すまぬ class AmamiHaruka { private cControls ctrl; public AmamiHaruka(cControls cnt) { ctrl = cnt; //起動時処理 if (ctrl.Flag.GetFlag("覚醒", "天海春香") == 0) { //DailyEvent(日が変わった時に処理)に登録 cnt.Event.DailyEvent += new cEventControl.EventHandler(Event_DailyEvent); } } //日が変わった時に処理するメソッド(メソッド名は何でもOK, 引数固定) void Event_DailyEvent(object o, EventArgs e) { //下間頼廉、武田信玄、明智光秀、斎藤義龍、松永久秀のうち //3人以上が天海春香と同じ勢力に所属していたら if (ctrl.CharaControl.SameInfluenceNo("天海春香", "下間頼廉", "武田信玄", "明智光秀", "斎藤義龍", "松永久秀") 2) { //ステータスアップ(統率+60,武力+50,知力+50,政治+60) ctrl.CharaControl.Chara("天海春香").StatusUP(60, 50, 50, 60); //天海春香の血族Noを大名と同じにする(一門化) ctrl.CharaControl.Chara("天海春香").changeClan(); //覚醒フラグをセット("覚醒"グループの"天海春香"フラグに1をセット) //覚醒時のイベントは準備済み ctrl.Awakening("天海春香"); //イベント情報を入力 ctrl.Event.AddMessage("ステータスアップ[60,50,50,60]"); //DailyEvent(日が変わった時に処理)から削除 ctrl.Event.DailyEvent -= Event_DailyEvent; } } } なにか意見あればよろしく 760 :名無し曰く、[sage]:2010/04/18(日) 13 36 07 ID D73B3AMy GOODJOB! 761 :名無し曰く、:2010/04/18(日) 13 44 42 ID rJQ1cx35 テスト 762 :名無し曰く、[sage]:2010/04/18(日) 15 22 27 ID bvtqYQv7 なにかいてるかわからん日本語でおk GJ 763 :名無し曰く、[sage]:2010/04/18(日) 20 57 08 ID 15DumByf goodいやGleat Jpbと呼ばせてもらおう 764 :名無し曰く、[sage]:2010/04/18(日) 23 34 40 ID UoUR3o1d C#でハンドル取得と破棄、Readproccessmemory関数ってどうやって使うのよ 教えて下しあ;; 765 :665[sage]:2010/04/19(月) 02 00 56 ID ddPYn5Rw 757 強制終了しやすいという点では同じかも 姫関連も強制終了しやすく、原因も分からなかったのでどちらも結局そのままに… 758 ついに覚醒システムにもメスが…激しくGJです 766 :747:2010/04/19(月) 07 49 58 ID e7XmYyQd 764 私も当初はそこで困ってました。 GW中には公開予定ですのでよろしく。 実はハンドル破棄しっかり出来てないみたいけど 今のところ大丈夫みたいなので そのうち公開後に誰かに直してもらう気でいたり。 778 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 23 28 38 ID lMAfzg+U 747 お疲れ様です。初書き込みの者です。 鼓舞で強制高揚状態 部隊情報はB61858(10進で11933784)がキーワードで+84hで 部隊の状態(0 通常,1 高揚2 動揺3 混乱)を示しています。 その次の+4がその状態を維持する時間 この為、その個所を鼓舞分の闘志(570)が減ったら固定、および時間を指定してやれば できそうなイメージがあります (ただ、この場合混乱等を受けた際、747さんがどうするかという仕様によりますが…) 私は実装していませんが、できなかったらすいません。 (私も2ch初書きで上手く表現できませんが、手助けになれば幸いです) 779 :747[sage]:2010/04/22(木) 08 37 56 ID MqSuW5kA 778 あ、アドバイスありがとうございます。 あのあとそこまでは解決させたんですよ。 「鼓舞を発動したら」の部分と「周囲部隊への影響」 をどうしたらよいか、というところで困っています。 後者は部隊情報の全サーチをしないといけないかなぁと 漠然とは考えています。位置座標もある程度把握済み。 なので現状は「所属部隊常時高揚化」能力として 実装して紹介予定です。 というわけで、今は紹介動画作っているところです。 動画も作ってみたくなったので…… 開発進んでいませんが、GWには公開予定です。 780 :名無し曰く、[sage]:2010/04/22(木) 10 24 23 ID jO2B8591 parmに計略範囲アタッチなんちゃらってなかったっけ 781 :名無し曰く、[sage]:2010/04/22(木) 11 38 56 ID 58yGARgn 周囲部隊のは前作ったのをうpした記憶があるんでまだ残ってたら参考にでもしてください CじゃなくてHSPですが別に変わらないんで 784 :778[sage]:2010/04/22(木) 19 43 34 ID qkmKWA0+ 779 紹介動画作成ですか、楽しみです。 ちなみにどういった内容を紹介する予定なのでしょうか? ひなやぼさんレベルには程遠いですが、一部覚醒条件を再現できるものがあるので 自分も色々参考にしたいです。 785 :747[sage]:2010/04/22(木) 21 08 09 ID MqSuW5kA 784 実は目処がたったのでまだ先ほどの能力と 覚醒条件達成の一つをサンプルに用意しただけなので、 いろいろ用意してみようかとは思っているんですが 全然手つかずです。 手元にあるのはあとは大道寺小松の能力サンプルぐらいしか…… 基本的に、覚醒システムのプログラム管理が 楽なプログラム作ってみました、という内容です。 HSPだと常にメモリアドレス計算に追われてしまいそうだったので C#で作りました。 記述サンプル希望あれば是非お願いします。 明日には動画をあげられると思います。 もしよければよろしく。 実は撮影済みのゲーム画面動画の編集方法に困っています。 ラインとかコメントとかつけたいんだけど、 どうやればいいのかがさっぱり。 これで1日は延びてる。 786 :778[sage]:2010/04/22(木) 21 54 09 ID qkmKWA0+ 動画作成はやったことがないため、アドバイスはできないです... 作成はプログラムもそうですが、楽しんでやれば良いのではないでしょうか。 記述サンプル希望は私は特にないです。 ともあれ、覚醒条件はひなやぼさん等を参考に作れましたし、蠣崎家でテストの人でやり方がわかったので 両名には感謝しています。 787 :747[sage]:2010/04/22(木) 22 56 21 ID MqSuW5kA 私もお二方のがなければ本当にここまでやる事は出来なかったので 本当に多大な感謝を。 そして更にその手のものが活性化してくれることを祈ってます。 動画のほうは無事画面構成は完成しました。 ちゃちなものですが、まぁこのくらいで勘弁してもらおう。 あとはBGM…… 定番のが手元にないので、 よくあるのを適当につけておきますか。 792 :名無し曰く、[sage]:2010/04/23(金) 22 53 05 ID N3N8/bWN 【信長の野望・革新】覚醒支援システム つくってみた【公開予告動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10481915 変なの来てる けど、なんか書庫が壊れてないか、これ……? 793 :747[sage]:2010/04/23(金) 23 29 10 ID x0TWK0Ck へんですまぬ。 やっとできたんでとりあえずあげたけど、書庫壊れてる? いろいろ初めてだったんで何か不具合あればお願いします 794 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 00 13 12 ID dT2GgvLw ダウンロードするには問題なくできたと思いますよ なにやらCSファイルを開いた時に 「プログラムにコマンドを送信しているときに、エラーが発生しました。」 と、メッセージがでるのは俺だけかな? 動画見やすかったですよー 795 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 00 13 26 ID h6fH4cFz 793 的外れかもしれないけど質問。 覚醒時(覚醒処理時)に大名の血族Noに合わせて一門化してるようだけど、 覚醒後に主家滅亡とかで大名(血族No)変わったら一門化外れない? 797 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 00 33 05 ID +o+ciWE3 ひなやぼの特殊能力は無理かもしれないが、以下のものはどれだけできる?(できそう?) ・特定武将の特定熟練度だけ限界を上げる(例:足軽のみ覚醒前MAX1000→覚醒後MAX1200) ・覚醒と同時に特殊戦法(強襲など)習得 ・覚醒と同時に家宝を持たせたり、隠し武将が出現する(本家 舞衣、羽入のような扱いの武将) ・Sチート、Mチートとして敵だけ、味方だけ設定値のX倍にする 無理なら無理でいいです。 後々手をつけるならあせらず、ゆっくり解析していってね。 798 :747[sage]:2010/04/24(土) 07 49 50 ID wXkb4DFY おはようございます。 794 CS拡張子の関連づけの関係でファイルが何かの ソフトとブッキングしているんではないかと テキストエディタ(メモ帳でOKかと)で開いてます? 795 まぁサンプルと言うことで今回はそこまでしかしてません。 あれとは別に、覚醒者はフラグリストでまとめて確認して、 毎月同様の血族Noに変更するつもりです。 797 今のところ熟練度限界がそもそも分かってません。 どういう構造になっているのかさっぱりで。 あとの3つはまずいけると思います。 (2)の特殊戦法取得もかなり記述は簡単です。 戦法アドレスも名前で参照出来るので、武将の特殊戦法設定に 戦法アドレスいれるだけのはず。 まぁ同様に、特定武将が城主の場合のみの拠点戦法変更も可能です。 そーいや拠点に通常戦法つけたらどうなるんだろう? (3)は……家宝の出現条件操作が分からないのですが、 強制的に所持者を変えたりするのであれば可能かと。(条件付き可能?) 武将出現はシナリオ開始時に一旦死亡処理させておいて、 出現条件達成で追加できるようにすればいいと思います。 ちょっと出現時に設定しないといけない内容が分からないので 詳細は分からないので、結構しっかりしたデバッグは必要だとは思いますが…… (4)のS/Mチートについても可能だと思います。 ロジックとしては、覚醒条件達成時に敵味方をジャッジし、 ひなやぼさんと同じように2倍にするのであれば、 敵であったときに同じ処理をもう一度処理すればいいだけのはずです。 その敵で覚醒→味方になったときの戻し方の方が問題で、 妥協してもらうなら月一ジャッジぐらいで条件判断して戻すべきかと。 そんな感じで、まぁ半分はいけるはずです。 799 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 08 40 11 ID 3XCKJUtX 798 質問の回答ありがとうございます。 確かにサンプルですもんね、しょうもない質問してすいませんorz 覚醒者判定のタイミングによっては、他家の引き抜き食らいそうですね… 800 :794[sage]:2010/04/24(土) 08 45 31 ID dT2GgvLw 798 回答ありがとうこざいます。 Visual C#で開いています。 でも開けて中が見れるので別にいいのでしょうかね? 801 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 09 19 29 ID YzZyhACK 798 特定の熟練度は値監視して値が変化したら前の値+適性による上昇値でそれっぽいことできますよ 計算式の方一時的に書き換えたりするより軽いし 802 :747[sage]:2010/04/24(土) 10 01 26 ID wXkb4DFY 799 そうですねぇまぁ11日と26日とか、 6,16,26日とかぐらいのタイミングでなら間に合うんじゃないかな? そもそも引き抜きって10日もかからないんだっけ? ちなみに1日を避けているのは、 月一処理とか季節処理とかがあると予想されるので、 そういったものは避けるようにという私なりの考えです。 800 何ででしょう?プログラム内容が一部分だけのせいなのかな? 801 なるほど。つまりこういうロジックでということでしょうか? (1) 熟練度1000到達を条件 (2) 条件達成した最初の段階でまずは最初に1001とかにあげておく。 (3) 1000に戻っていたら上昇したとみなしてその分を上昇値フラグに加算 (4) 武将の熟練度に1000+上昇値を書き込み (5) (3)と(4)を繰り返す。 こういうことでしょうか? これは毎日処理しないと厳しいですね。3日おきとかも作ろうかしら 803 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 10 40 30 ID 3XCKJUtX 802 富山城を例にすると七尾城まで片道4日、春日山城でも片道7日で到着するので けっこうきわどいと思われ。てか、予想以上に近いかも。 804 :794[sage]:2010/04/24(土) 10 42 57 ID dT2GgvLw 802 このエラーが実行する際の害になるかはわからないですけどね とりあえず中は見れるし書き換えなんかもできるようですので このエラーが問題になる、ってことはないようです。 ・・・たぶんですけどね。 C言語なんかはある程度わかるのですがその実行やなんかは 知識不足なもので確証はできませんが。 805 :747[sage]:2010/04/24(土) 11 00 52 ID wXkb4DFY 803 はやっ 登用に10日かかるのに引き抜きに8日っていったい…… そこら辺のは各個人にお任せする内容なのでいいんですけど、 なんなんだろこのバランスw 今Ver.1.02でラベル値サーチ中。 Ver.1.00と1.02あればいいよね? 他にもいくつか機能追加しています。 そしてサンプル作成に手がつかない罠。 806 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 11 31 58 ID N9P8aPDn 引き抜きは対象との距離で必要時間を割り出してるっぽい 解放した瞬間とかだと0日で帰ってくるでしょ 807 :797[sage]:2010/04/24(土) 11 44 52 ID +o+ciWE3 798 ご回答ありがとうございます。 今のところ、覚醒フラグってどんなものができそう? 武将AとBが戦闘とか同軍に所属、パラメータ関係変動は出来そうな気がしますが、 ひなやぼで言うところの計略戦法を規定回数ガードとか 特定武将のいる部隊又は篭っている城を壊滅させる、 あと自分より能力の強い相手(誰でも良い)に勝つ・負ける 、1連鎖内でダメージ1万以上叩き出すとかもできそう? 805 書き換え判定は2、3日おきのほうがいいと思う。 でもそうすると動作が重くなるなら考えものですが… 楽しみにしてます。頑張ってください。 808 :747[sage]:2010/04/24(土) 11 54 28 ID wXkb4DFY 806,807 いろいろありがとうございます。 同軍に所属は簡単なんですが、戦争関係が難しいです。 部隊情報がいまいち分からなくて、 部隊の攻撃対象はたぶん分かるようになったんですが、 部隊を率いている武将を部隊から引くことが出来ずにいます。 また壊滅情報とかどうやっているんでしょう? ダメージ引き上げとか、部隊のステータス (部隊攻撃力とか統率・武力・知力情報など)も すみませんが私には分かりませんでした。 なので、出陣中に覚醒しても部隊攻撃力換算能力は変化しないかも そこら辺が私では無理だなと判断した部分です。 情報持ち寄って出来るようになるといいなと思っているのが 公開する目的だったりします。 809 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 12 36 27 ID YzZyhACK 802 大体合ってるかと ただ上昇をどこかに保存しない場合はセーブ&ロードで元の値が分からなくなってしまうので 普通に一秒前の値を保存しておいて下がったらとするか、ロード時に上昇値を探すかする必要はあります 最大熟練度変更は一日置きでもほとんど問題ないくらい軽いです 元々革新がぎりぎり動くくらいなPCとかでもなければ大丈夫かと 今私は周囲nマス以内の敵または味方部隊~とかいう効果を持つキャラ50キャラくらい作って 全員同時に出撃させたりしてますが(当然毎日監視)問題なく動いてます 部隊数100以上で全部隊の位置情報を見ることを50回くらい繰り返してることになりますがそれでも大丈夫なので よっぽどの場合を除いて処理の重さは考えなくてもいいと思いますよ 810 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 16 30 25 ID ORqbIRbr 久しぶりに来たら夢のシステムが・・・! 頑張ってください 811 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 16 47 46 ID Ee0qPujb 上昇上限はあるていどならSGGなかったっけ 熟練も9999とか能力最高上昇が+127とか 812 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 17 41 01 ID YzZyhACK 811 あれは計算式の方変えてるから特定の誰かってのは無理だったはず 813 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 21 58 09 ID om7X/3yU これは夢がひろがりんぐなシステムw ぜひこれを使ってひなやぼみたいな歴戦動画を作りたい 814 :747[sage]:2010/04/25(日) 00 26 24 ID tMct6CqJ ふむ、機能としてはこのくらいか。 今日一日みながらひととおり思いつく機能をすべて追加実装しました。 (覚醒条件やそれに伴う変更などを除く) 明日間に合えばもう一本紹介動画あげますので、そちらもよろしく。 予定していたプログラム記述講座編ではなく、 新しく出来た機能の紹介ともうちょっとだけ深い部分の特徴、 メリット・デメリットなどの説明になります。 10分弱になるかなぁ。 なおサンプル少なくてもよければ、30日にはプログラム公開可能かも。 815 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 00 28 26 ID 28xENEUS 何度やってもダウンロードした書庫が壊れてる俺は呪われてるのか…… 816 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 01 23 13 ID E7YDcQRd Lhachaとかで解凍してみた? winRARとかだとうまくいかなかったけどそれなら出来たよ 817 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 04 06 50 ID jp2sUppm 1のツール置き場が存在しないようですが・・・ 誰かNobu12 Face Editor持ってる人いますか? 818 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 05 10 15 ID LgCQFvfY ニコ動で"ローゼン宮部P"で検索すれば幸せになれるかも 819 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 07 14 31 ID 28xENEUS 816 サンクス、ようやく呪いから脱却できた気分だぜ…… 828 :名無し曰く、:2010/04/25(日) 22 32 25 ID 144tjmI9 808 支援システム作成お疲れ 力技でいいならhspにて特定武将と交戦はできた 前者は(武将Aが武将Bと交戦:部隊同士限定) ①武将Aが部隊所属であることを確認 ②武将Aの現在の交戦相手を確認 ③武将Bの現在所在を確認 ④②=③かつ交戦状態判定が部隊 (部隊兵力のアドレスから16進で-24いたところの値が4だと部隊、3だと拠点) これをhsp天道さんにならって予め死亡状態にした姫のアドレスに書き込んで 管理してた 829 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 23 12 10 ID 28xENEUS 第二弾来てるな http //www.nicovideo.jp/watch/sm10504931 830 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 23 22 31 ID W7KbHcch 全体・個人の討死チェックのことだけど 誰が誰を討ち取ったかまでわかるかな? ひなやぼで言えばアーチャーがカレンを討ち取ったのがわかってたみたいだし 831 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 23 41 21 ID 28xENEUS 829の動画で死亡は判定可能だが討死かどうかわからないと言ってるから誰が誰をまでもわからないんじゃね ただ誰かが誰を討ち取ってるのかはゲーム側で判定してるのは間違いない(何せ喋るし)から、原理上不可能というわけではないはず つっても、どこでそれをやってるのかがマジさっぱりだから「理論上可能だと思う」というアホい結論しか俺には出せない 832 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 23 45 44 ID z53bZA5P 戦法で討ち取ったときは誰が戦法使ったかを調べればいいだけじゃないの? 部隊中に居る面子で戦法を習得してて熟練度が一番高い人が使用者になると思っていたが、実際はどうだろ。 それと部隊壊滅時に討ち取った場合はどういう判断か分からん。部隊長の手柄か? 833 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 23 50 28 ID 28xENEUS >戦法で討ち取ったときは誰が戦法使ったかを調べればいいだけじゃないの? これ、だけって言うほど簡単かなあ それだけでもかなり面倒な処理が必要になりそうな気がするんだが 834 :名無し曰く、[sage]:2010/04/26(月) 00 14 42 ID EcVfw2N0 考えてみれば確かに相当な手間だな。 武将が討ち死にした場合、その部隊を目標にしていた部隊の割り出し。 複数部隊による袋だたき中なら、戦法を使ったと思われる部隊を探しだす必要がある。 その後は部隊構成員三名の内、熟練度と習得戦法で判断すればいいけど、戦法使った部隊の特定は難しいな。 しかも攻撃で部隊が壊滅した場合は、部隊情報が無くなってしまう?かもしれないし。 ま、逆に考えて討ち死に関係の覚醒条件を持つ武将にだけ監視を貼り付けにする手もある。 その場合は部隊の戦法発動時に自身が発動したかどうかの検索、 そしてその直後に目標部隊から武将数が減ったかどうかで確認すればいい。 836 :名無し曰く、[sage]:2010/04/26(月) 12 40 37 ID NyiPSQyE 戦法使って壊滅させた部隊の割り出しは、闘志ゲージが減ってる部隊が使ったと判断していいんじゃないかなぁ 威圧でも減るけど、威圧だけじゃダメージはないから大丈夫だと思うんだけど 問題は、これだと通常攻撃で壊滅させて討ち死にした時判断できないってことか 傷兵が増えるから、そっちの方でも監視すれば判断できたりしないかなぁ? 誰が誰を、は思いつかないけど、討ち死に数を数えるだけなら死亡状態キャラが直前に交戦中なのを確認できればいい、のかなぁ? まあ、素人考えなので思いついた意見を垂れ流しにしてるだけだけど 837 : [sage]:2010/04/26(月) 18 55 45 ID V3xr9MjB おまえ減ってる部隊って、それこそ逐一監視してないと「減った」ことがわからんわ 838 :747[sage]:2010/04/28(水) 00 00 49 ID LO7LlFGv 遅くなりましたが覚醒支援システムのプログラム記述サンプル投下 今回は本家ひなやぼより徳川家の5名の方のサンプルを作成してみました。 興味ある方は雰囲気だけでもどうぞ。 839 :名無し曰く、[sage]:2010/04/28(水) 09 11 37 ID Jyw4K6Ge 747 おつかれさまです 840 :747[sage]:2010/04/29(木) 08 53 05 ID AjBfAiw0 やべ、一つ重要なことで分からないことがでてきた。 拠点情報からその支配勢力がどこかって情報はどこにあるんだろう? 神綺さまの能力作っていたら発覚。 これができないと公開できねぇ。 武将一覧から引っ張るのはさすがにばかばかしいし、 そこらへん分かる方至急情報ください。 現在作成済み:西行寺幽々子、蓬莱山輝夜、一之黒亜梨子、藤原妹紅、 ラハール、本多忠勝、パチュリー 神綺様作成中に問題発生で現在解析中…… 841 :747[sage]:2010/04/29(木) 09 27 50 ID AjBfAiw0 あ、軍団情報発見 見落とししていたメモリ情報部分があった。 申し訳ない。 これで特殊能力以外でできそうにないのは…… 戦闘勝敗関係、討死関係などか。 災害関係は推定しているメモリエリアはあるんだけど、 発生制御まではできないから、発生するまで解析できないのですよね。 中華エディタでできればすぐにわかるんだと思うんですが。 842 :名無し曰く、[sage]:2010/04/29(木) 11 15 07 ID eQ1LBuzL 841 747さん、お疲れ様です。 支配勢力解析できたってことは、ひなやぼの家康みたいに 残り勢力数○以下で覚醒 もできるってことですね? 841の解析で無理ならいいですが。 戦闘勝敗関係、討死関係などかは公開後もう少し分かる人が 解析してくれるかもしれないし、場所が分かっても、 参照を多くしすぎるとゲームが重くなるから、やらないほうが良いかもしれない。 要は、ここまでのものを作ってくれた貴方を機能が少ないとかの理由で 攻める筋合いは誰にも無いってことですよ。自信を持って公開してください。 だから気負いすぎずに頑張ってください。 楽しみに待ってます。 843 :747[sage]:2010/04/29(木) 11 37 34 ID AjBfAiw0 842 応援ありがとうございます。 支配勢力解析できたってことは、ひなやぼの家康みたいに 残り勢力数○以下で覚醒 もできるってことですね? そちらはすでにできています。 841のがないと、いろいろ出来ないことが増えてしまって 問題だったんです。 支配国数だけでなく、勢力全体で持っている 鉄砲の数とかそういったことが調べられなくて、 自分の中で納得できなかっただけです。 今、サンプル例としていいものをいろいろ用意中。 もちろんひなやぼ版徳川家から。 あと2、3人分作ったら(全部で15人ぐらい?)、 動画作り始めます。 その次は蠣崎家でテストさんのサンプルを元に 特殊能力編サンプルでも作りましょうか? 若干機能拡張しているのでその説明も入りますが、 説明動画の方は2回に分けます。(もしかしたら3回になるかも) ただ、みなさまも実際に使い始めるには時間がかかると思うので、 ベータ版として第3回でいったん公開します。 今日公開できるか、明日になるかは分かりませんがお楽しみに。 ちなみにサポート板はどうしましょう?ここ使ってもいいのかな? 844 :名無し曰く、[sage]:2010/04/29(木) 15 53 58 ID DS7DyuRa 過疎ってるんだし、ここでいいような気もします まあ、他の人がどう思うか次第でしょうけど 845 :名無し曰く、[sage]:2010/04/29(木) 18 23 26 ID WeBsioKt 改造なんだしかまわんでしょう 846 :747[sage]:2010/04/29(木) 19 48 16 ID AjBfAiw0 役システム完成(ぇ 全役達成も出来ました。 当然例として岡崎夢美を使います。 全く動作確認してないけど、大丈夫でしょう……(ぉぃ さて動画を作ろう。 覚醒イベント結局15人分例を作ったけど、 その中で一番難儀だったのはイングリッドさんでした。 戦闘系はやはり面倒です。 今回これで一つメソッド追加したので、 今分かっている出来ないことを除けば 今後は大丈夫でしょう…… 前回、2~3回っていったけど、4回かかるかも。 数はそれほど多くないはずなんだけど、 メソッドの紹介だけで結構時間かかりそうです。 845,846 ありがとうございます。 一旦は使わせてもらうことにします。 まぁ、誰か別に用意してくれるのであればそちらにしてもよいです。 847 :名無し曰く、[sage]:2010/04/29(木) 20 20 30 ID 9mhi59L/ 空気読まないレスですまんが、全武将を登用不可能にする方法って無いかな? 全武将大名嫌悪にしても勧告は普通に通るし、その対策で名声激減させても勢力が巨大化してくれば普通に追い付かれる。 どうにかして勧告を封印する方法は無いものか(初期武将の政治激減以外で)…… 747 あんたマジすげぇよ。 簡単な改造でさえ手間取る俺なんかよりも断然すげえよ。 これからも頑張れ。 848 :名無し曰く、[sage]:2010/04/29(木) 23 08 10 ID szpB5yrT 全武将を家紋付き浪人にする 武将が増殖しまくってその内革新強制終了するがな 849 :名無し曰く、[sage]:2010/04/30(金) 00 11 37 ID TC7l8xSL 覚醒システム期待してるよおおおおおおおおおおお 850 :747[sage]:2010/04/30(金) 12 12 49 ID 9LdS4wQE あー間に合わない…… 今第三回作っているんだけど…… ソース公開は3-BかCにさせていただきます。明日になるかも。 変に動画に凝ってみた?せいで、紹介編(3)の部分だけで16分使っちゃった。 少しim@s教養講座?風かもしれない。 3-Aは紙芝居部は終わったので、あとBGMを追加して終わり。 サンプルソースも多く用意できたんでまずは3-Aとともにそちらを。 847,849 応援ありがとうございます。 正直動画作成のせいで公開遅れてますが、ご容赦を。 結構紙芝居作るのもおもしろい……かも。 851 :名無し曰く、[sage]:2010/04/30(金) 16 13 00 ID W6KF8D23 847 官位と役職消せばいけるんじゃない? 852 :名無し曰く、[sage]:2010/04/30(金) 17 51 14 ID uu5B4fet そしてそのまま覚醒システム架空戦記作成ですね、待ってます 853 :847[sage]:2010/04/30(金) 19 57 50 ID Uq16cWqC 851 大大名自体にならせないという手段がありましたか。 その勢力には後で関白or征夷大将軍を名乗らせたいから最後の手段になるかもしれませんね。 同盟破棄後の全勢力外交拒否状態を作れればなあ…… 854 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 01 09 26 ID 50NdILQf ざわ・・・ざわ・・・ 855 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 19 03 59 ID 00vYbSsb Bパートきてるね http //www.nicovideo.jp/watch/sm10569903 856 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 20 57 21 ID 00vYbSsb コンパイルして起動した後に設定保存しようとするとなんか別のプロセスで使用中でアクセスできないとか言われて弾かれたんだけど・・・ 857 :747[sage]:2010/05/01(土) 21 23 33 ID 53xnUl+z あれ、ほんとだ…… いつからだろ 早急に直します 858 :747[sage]:2010/05/01(土) 21 25 55 ID 53xnUl+z あれ、ほんとだ…… いつからだろ 早急に直します Loadの方のファイルストリームが閉じ忘れているからなんで、 そいつを追記すればいいはず。 でもいつ消しちゃったんだろう 859 :747[sage]:2010/05/01(土) 21 37 47 ID 53xnUl+z その間違いを2カ所でしていたんで、修正・再アップロードした。 すみませんが、必要であればもう一度落としてください。 860 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 21 56 33 ID 00vYbSsb 起動は出来たんですが、接続すると算術オーバーフローを起こしちゃうみたいです 続行で一応続けられはするんですが、やっぱり後が続かない感じですかね IDリスト作成しようとするとオブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていませんとか出ます コンパイルするのは、.sinでいいんですよね? 861 :747[sage]:2010/05/01(土) 22 08 13 ID 53xnUl+z あれ?あれ? そういえば単体でコンパイルして動かしたことってないや……(ぉぃ デバッグで動作はするんだけど…… たしかに単体だとうごかないなぁ……デバッグと何が違うんだ? ちょっと調べるんでちょっとまってください 862 :747[sage]:2010/05/01(土) 22 32 23 ID 53xnUl+z 22 22付で 856のファイルアクセスの問題は直しました。 デバッグモードでは全く問題なかったんですが、 シリアライズクラスの扱いに間違いがあったのかも 860の問題はどこで算術オーバーしているんだろう? ちょっとすぐには分からないかも 成功例はまだないのかなぁ…… 一応3台で実験していたつもりだったんですが、Win7だからなぁ 863 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 22 32 40 ID Wuh7lDG5 847 paramの大大名になる条件をいじったら勧告はできなくなるんじゃ? 城の保有数を50くらいの条件にしとけば(革新て城いくつだっけ) 最終盤にしか勧告できなくなると思う 864 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 22 34 39 ID 9K+WAwih そもそもXPだとプロセスが正しく表示されないんだが、俺だけか? 865 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 22 53 08 ID 9K+WAwih ごめん。PROCESSENTRY32クラスの中を変更だけして更新してないというクソ下らないオチだった 866 :747[sage]:2010/05/01(土) 22 55 19 ID 53xnUl+z 864 たぶんプロセス処理の定数が間違っているからかと。 readme参照でお願いします 867 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 23 13 06 ID 00vYbSsb とりあえず、詳細のところで出てきたエラーログをコピペしてみました http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109279 868 :747[sage]:2010/05/01(土) 23 26 04 ID 53xnUl+z 867 家宝名を取得するところで失敗してますね。 家宝ってなんか特殊なもの登録してあります? 869 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 23 39 49 ID 00vYbSsb 自分では何も登録してないですね。改造シナリオとかで差し替えてみたものもありますけど 一応バックアップを入れてやってみたんですが、やっぱり変化はありませんでした 870 :747[sage]:2010/05/01(土) 23 53 32 ID 53xnUl+z あ、官位のデータ数(LIMIT)の数が間違ってる…… 251じゃなくて250だ…… 869 うーんなんでだろ。 家宝が設定されていないところだとなんか違う 変なデータが出来るのかな? こっちのもなんか違うのが出てきているみたいだし…… やっぱり家宝は最後までサーチしないで、 途中でサーチをやめる形の方がよさそうですね。 修正しておきます。 871 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 00 29 15 ID twBSwXih 更新おつかれさまです・・・が、同じようにオーバーフロー起こしちゃいますね エラーログも、いくつか行数が1つずれてる部分があるだけで変わってないです どこがおかしいんだろう・・・? 872 :747[sage]:2010/05/02(日) 00 46 00 ID uaRNQFLa 871 うーんなんでだろう? ver.cだよね? 一つだけチェック追加してみた。 これで直るようだったら少し考えないといけないかも。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109355.zip key=LOS これと差し替えてみていただけますか? 873 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 00 59 26 ID twBSwXih うーん、やっぱりダメみたいです。 System.OverflowException 算術演算の結果オーバーフローが発生しました。 Process.cs 行 66 Controls\MemMapControls\MemoryControlsD.cs 行 28 Controls\MemMapControls\MemoryControlsD.cs 行 36 MainForm.cs 行 142 MainForm.cs 行 65 と、こんな感じでやっぱりオーバーフロー起こします 874 :747[sage]:2010/05/02(日) 01 42 43 ID uaRNQFLa 873 うーん…… さらに厳しくチェックするようにしてみたがどうだろう? http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109389.zip key=LOS 3つファイルあるけど試してみてください。 875 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 01 52 05 ID twBSwXih MemoryControlsD.cs 行 29 MemoryControlsD.cs 行 44 MainForm.cs 行 142 MainForm.cs 行 65 この4行にエラーが出ますね ただ、最初のpurocess.csのエラーは消えてました 876 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 02 02 34 ID iBal7NXB 「シナリオコントロール習得に失敗しました。 サーチアドレス範囲を~」といったメッセージがでたのですが解決法はありますでしょうか? 877 :747[sage]:2010/05/02(日) 07 01 13 ID uaRNQFLa 875 30行目じゃなくて29行目ですか…… よくわからないなぁ…… そのpublic string GetName(uint ID)の中身の最初に System.Windows.Forms.MessageBox.Show(string.Format("base={0},ID={1}", base_address, ID)); ってのを追加して、IDがいくつで発生するか見てみていただけます? 876 プログラムのバージョンがあっていることをまず確認。 それでだめなら基本設定タブのシナリオコントロール取得って グループボックス内の値を変更してみてください。 ただ、このソフトでサーチすると時間かかるので、 一番手っ取り早いのは、ねこまんまでサーチしてみるのがよいかと。 コントロールタブの中に、サーチに使うラベル値が16進で出てくるので そいつを変えてみてください。 ねこまんまでサーチする場合、初期設定の範囲では たぶん見つからないと思いますので変更してみて、 シナリオの名前と説明文が近くに出てくるところを探してください。 そいつがサーチすべきアドレスです。 あ、サーチする値の順番も逆なので注意。 0x00B61BD8ならD81BB600で、4バイトサーチでお願いします。 しかしなんであれってあんなにサーチするの早いんでしょうね? 878 :747[sage]:2010/05/02(日) 07 13 26 ID uaRNQFLa 875 あ、途中でちゃんと処理中断するようにはなってない…… もう一度これと交換の上やってみていただけます? http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109459.zip key=LOS 879 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 07 34 16 ID qCj7z4r+ 胸が熱くなるな…… 880 :名無し曰く、:2010/05/02(日) 08 16 39 ID x37yFBhL 874と878のファイルを確かめたけど873と同じエラーがでますね。 visual C#が2010 EXPRESSなのが関係あると思いますか? 881 :747[sage]:2010/05/02(日) 08 32 28 ID uaRNQFLa そういえばちょうど出てましたね、VS2010Express…… 動画作りで手出してなかったんだけど、この際なので やっぱりこちらも2010を試してみます。 882 :747[sage]:2010/05/02(日) 09 10 11 ID uaRNQFLa 875,880 うーん再現しない…… VC# 2010 Expでこちらも試してみましたが 再現しないんで原因が分からないですね…… 出来たらIDがいくつの時に発生しているのか分かればいいんですが…… IDが0なら0でまた問題なんですが…… お手数おかけしますが出来たら報告お願いします。 追加文は以下のところ (MemoryControlsD.cs,cHeirloomControlクラス内) public string GetName(uint ID) { System.Windows.Forms.MessageBox.Show(string.Format("base={0},ID={1}", base_address, ID)); //↑これを追加 if (base_address + STEP * ID + 0x04 == 0) return ""; if (!ps.LABELCheck(ps.PReadMemory(base_address + STEP * ID + 0x04), NAME_LABEL)) return ""; return ps.GetName(base_address + STEP * ID + 0x04, 0x04, 14); } あ、そうそう、群雄集結以外のシナリオは実際には未確認です。 義弟離反は成功したんで大丈夫だと思ったんですが、 覇王の後継者で失敗しおった…… 883 :747[sage]:2010/05/02(日) 10 15 33 ID uaRNQFLa 覇王の後継者が取得できないのは、 シナリオ名取得部の長さとか間違っていたのが原因だった。 最上位表示のところとかもミスがあったので、 公開ファイルも5/2 10 00付で最新のに更新。 うーん……やっぱりどこもうまくいってないのかな? 884 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 12 01 31 ID twBSwXih 11時付けのファイルで追加文を入れてみると、 base=303904852,ID=0~439が出てきました エラー内容も同じみたいです 885 :747[sage]:2010/05/02(日) 13 07 00 ID uaRNQFLa 成功報告がないんでなかなか心配…… 884 439まではいったんですね? その後にエラーですか……? って普通そこまで行かないはずなんですよね…… 取得失敗している?? ちなみに私の環境だと、登録家宝の登場無しシナリオで347で終わりました。 ちょっとこれで数をもう一度確認してもらえますか? http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109515.zip key=LOS デバッグモードで動かしてもらえれば、 家宝名としてどんなのがとれているのかがIDListの中に入っているんで 調べることができるんですが…… そもそも全体として取得失敗しているのかどうなのかが心配…… あ、それとOSとゲームのバージョンは何ですか? もしかして1.00だとどこか違うのかな? 886 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 16 04 34 ID iBal7NXB 日付がでてるので接続はできてると思うのですが処理開始を押すと エラーは出ずにLOSだけが落ちるようなのですがこれはなんででしょうか? 887 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 16 15 50 ID ldXOZOQt 747さん すっげぇ初歩的な質問で申し訳ないですが、これ本体どれ? 動画の所のアドレスから落としたんだけど、それらしいのが無い…。 (5/2 AM11 00頃更新のファイル) どこかの公式サイトで何かを落とさないといけないのならお手数ですが、 教えていただけますでしょうか? 888 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 16 26 15 ID iBal7NXB とりあえず Nobu12LimitOverSystemってフォルダの中にあるNobu12LimitOverSystemを クリックしてなんやかんやそれをデバック?で起動するとできると思うよー 規制くらって携帯での打ち込みだからいろいろ省いちゃってるけどごめんねー 開くにはVisual C#ってのがいる 無料でダウンロードできるものです 889 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 16 28 50 ID iBal7NXB 二つ目のNobu12~はフォルダではなくファイルです 890 :747[sage]:2010/05/02(日) 17 02 17 ID uaRNQFLa あーそっかぁ……VSの解説入れないといけないのか……忘れてた。 887 (0) Visual C# 2008(2010でもたぶん可)のExpressEdition(もしくはその上位版)を インストールしておく (1) VisualC#を起動して"プロジェクト/ソリューション ファイルを開く"を選択してください。 (2) 解凍して出来たフォルダ内の、Nobu12LimitOverSystem.slnファイルを 選択して開く。 (3) メニューからデバッグ→デバッグ開始(F5)を選べば、 コンパイルして起動しますよ。 ただし、その前にやることが……readmeに書いてあるとおり、 たぶん32bitOSならProcess.csの中身を1カ所修正してください。 あと、そのまま使うと、"天海春香"、"高槻やよい","西行寺幽々子", 蓬莱山輝夜,"藤原妹紅"の武将がいないと落ちるかも。 デバッグと動画作りをしながらなのでそこまで手が回ってなかった。すまぬ。 まずは史実武将のみにしておくべきだったな。 888サポートありがとうございます。 886 上記の通り、該当武将が正しくいないと落ちるのかも。 試してないのでもうちょっと情報くれると助かります 891 :886[sage]:2010/05/02(日) 17 06 50 ID iBal7NXB 回答ありがとうございます。 ちゃちゃっと武将作って試してみます 892 :886[sage]:2010/05/02(日) 17 33 40 ID iBal7NXB 該当する五人を制作してシナリオに登場させてやってみたのですが変わらず落ちました リストのほうで宣言?してるのはこの五人だけですけど他の覚醒登録されてる武将も登場させる必要ありかな? 893 :名無し曰く、:2010/05/02(日) 17 38 09 ID x37yFBhL iDOL M@STER関連の記述を削除(ProgramList内とIdolMaster.cs)すると 17個のコントロールすべて獲得できました。 ただし、処理開始を押してもフラグ管理に何も出ず、自動更新を押すと落ちます。 削除しないと15個獲得した時点でフリーズします。 デバックモード、新規家宝登録100、新規武将200登録済みの群雄集結でテストしてます。 (東方勢は登録済み、その他は未登録、ID MAX=398) 894 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 17 40 17 ID iBal7NXB なんどもすいません 落ちるタイミングは処理開始を押してゲームの進行を押した時なのですがもしかして元からこうなるものだったりしますか? 895 :893:2010/05/02(日) 17 46 03 ID x37yFBhL ごめんなさい。890みてませんでした。 やってることと状況は892と同じかと思います。 896 :747[sage]:2010/05/02(日) 17 50 04 ID uaRNQFLa ひなやぼ新作来てる~♪ って本当に紹介されてる上に、15時まで1000ちょっとの再生数だったのが あっというまに1300超えてる……さすがひなやぼ。 本家に紹介いただけるのは大変うれしいな 893他 えっと、コンパイルさえ通るんであれば、 ファイル削除しなくても大丈夫です。 Redistryクラスの登録さえ解除すればいけます。 それと、日毎の処理を実際にやったタイミングで落ちているってことは 何かしらの判定で失敗しているんだと思います。 ってやべっ、確かに本多忠勝で落ちた…… たぶん動作チェックしてない部隊戦闘チェックメソッドだと思うけど…… ちょっと調べてくる 897 :886[sage]:2010/05/02(日) 18 02 47 ID iBal7NXB たしかに本多ムが原因みたいですねー リストの本多忠勝をコメント化してデバッグして進行してみたら落ちることもなく,ゲームに合わせて日にちも変わりました 898 :886[sage]:2010/05/02(日) 18 06 29 ID iBal7NXB ぬ? 処理開始はうまくいきましたが〉〉893と同じで自動更新を押すと落ちました 899 :747[sage]:2010/05/02(日) 18 08 16 ID uaRNQFLa 島左近が原因だった。 本名の清興にしてください。 手を抜いたツケを自分で払ってしまった…… というわけで、名前を間違えると危険なんで、 それは覚悟の上使ってください。 あと、残存勢力数取得もだめみたいだったんで修正してみた。 20 00ぐらいにもう一度更新版あげますね 900 :747[sage]:2010/05/02(日) 18 20 32 ID uaRNQFLa 自動更新ボタンの問題も直しました。 18 20付であげたんでよろしくお願いします 901 :893:2010/05/02(日) 18 38 39 ID x37yFBhL 747 すばやい回答ありがとうございます。 左近を清興に全置換したら日付はちゃんと読み込みました。 ただ、以前自動更新をおすと落ちますね。 同じことしか報告できないですみません。 こっちもちょっとC#勉強してみます(HSPはいじったのですがC#はさっぱり)。 902 :893:2010/05/02(日) 18 57 27 ID x37yFBhL ごめんなさい。旧式を起動してた…。 新型はちゃんとフラグ読み込んでます。 自動更新を押しても落ちません。 903 :747[sage]:2010/05/02(日) 19 00 18 ID uaRNQFLa あれ?1820版で直ってない? 名前チェックは入れようと思えばいくらでも入れられるんだけど、 あちこち面倒になってサボっちゃった。ごめんなさい。 そしてなによりもまともにデバッグしてないの本当に申し訳無い。 (特に自動更新ボタンの問題は完全に手抜いてた) やっぱり時期尚早だったなぁと反省 まずは自分用に作るのに時間かかるだろうから、 作り始めててって意味も込めてでの先行配布だったんですよね。 でもここまでまともにデバッグしてないのは 本当に申し訳無かったと反省している 904 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 19 11 45 ID twBSwXih 読み込み自体は全く問題なくできるようになりました IDリストとかも取得できましたけど、プレイし始めると落ちちゃいますね 894と同じ状況だと思います 905 :747[sage]:2010/05/02(日) 19 39 36 ID uaRNQFLa もう一度だけ更新。1940付にしました。 なんか自動更新使っているとやっぱり動作がおかしかったので 対策してみた。 こちらでは途中で変更しても問題なさそう…… これでいいはず 906 :747[sage]:2010/05/02(日) 20 16 55 ID uaRNQFLa 連投ばかりですまぬ。 もういくつかだけ既知のバグを。 処理開始ボタンをONにしたまま接続切ると うまく終了出来ないのは分かっています。 それからプロセスの破棄もうまく出来ていないので、 接続を切った後は再起動していただかないとつながりません。 あとは……外交とか家宝の売りつけとかの画面中も つながらないことを確認しています。 ここんところも気をつけて使ってください 907 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 20 38 32 ID twBSwXih 処理開始してやっても落ちないようになりました 対戦闘がめんどかったので、そこのフラグだけONにして近くの寺つかって負傷させた所、ホンダムの覚醒を確認しました きちんとイベントログにも出ましたし、能力もプラスされました ただ、家康の信長との交戦で入るはずのフラグがONになってませんでした 908 :893:2010/05/02(日) 20 49 53 ID x37yFBhL 同じく。 最新版でチェックしてみました。 とりあえず西行寺幽々子と蓬莱山輝夜のみに絞って調査。 幽々子はちゃんと覚醒しました。敵軍補正も動いています。 一方、輝夜は覚醒条件がそろうと落ちてしまいますね。 たぶん、名声関連だと思うのですが(家宝を5つあたえても落ちなかったため)。 あと、家康は覚醒条件にレティを含んでいるのでコメント化したほうがよいかと思います。 909 :747[sage]:2010/05/02(日) 21 32 27 ID uaRNQFLa 906,907 動作確認ありがとうございます。 こちらも動作確認しました。 輝夜も自分の環境ではいけたんですが……一つ判明。 ひなやぼ版用覚醒イベント、一門化処理が抜けていました。 MainControlの中のこいつに一つ追加をお願いします。 次回更新の中には入れておきます。 public void Awakening(string CharaName, int FlagValue) { control.CharaControl.Chara(CharaName).changeClan(); //↑こいつを追加 Flag.SetFlag("覚醒", CharaName, FlagValue); Event.AddMessage("【覚醒】" + CharaName); Event.AwakeningFlag++; } しかし、フラグ保存せずに何度も起動しているせいで、 ある武将のステータスがやばいことに…… 統率613,武勇565,知略349,政治578……なにものだこいつw 910 :747[sage]:2010/05/03(月) 00 16 51 ID rvijLd6I 24 00付で最新のに更新。 まぁ今動いている方は更新していただかなくても大丈夫だと思います。 ちょっと施設関係でミス修正&機能追加しました。 サンプルプログラムでは全く使っていない施設関連なんで、 施設周りで何か新しいことをする以外では影響はないと思います。 正直、蠣崎家でテストさんの特殊能力実現のために追加しています。 処理重くなりそうなんだけど……ね。 んで動画作成が進まない。 まだ予定の1/4終わってないんだが、すでに10分超え…… やっぱり3分割じゃなくて4分割なるかも。 そして動画作成完走は……このままいくとGW最終日の9日かぁ…… 911 :893:2010/05/03(月) 02 09 56 ID wMwLpTDP 最新型を使うとフラグ管理画面にフラグを表示してくれません。 1個前のバージョンと同じ操作しかしていないのですが…。 あと蓬莱山輝夜覚醒について、あれから少しいじってみました。 どうやら、家宝所持に関する所が問題のようです。 家宝条件の記述にたどり着くと落ちるようです。 この記述を無効化すると覚醒しました。 912 :名無し曰く、:2010/05/03(月) 04 17 58 ID LfXH/Gcn 話の流れ切って申し訳ないですが、 特殊能力について一つ、既に知っていたらすいません。 支援システム動画で戦法の連鎖関係で出来ないって言ってましたが、 ひなやぼでは全ての特殊能力がそうかは分かりませんが、 三河魂とかの独自技術を追加して作っているらしいですよ? 動画(93章)に蠣崎の技術欄に一方通行の能力が見えているシーンがあり、 ひなやぼ作者のHPで「ガード率変化はゲーム上では独自技術を応用して作動させている」 と言う発言もありました。 改造関係はあんまり得意じゃないのでよく分からないんですが、 中華エディタの技術欄にも戦法連鎖の確立を弄れる欄があったはず…… これが参考になればいいんですが、ご承知だったらすいません。 913 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 04 25 40 ID suSqFLwC ↑の作者じゃないけど連鎖はできてたけどガード率が困ってたんで情報ありがとう まだよく分かんないけど技術関係のメモリから計算式に飛んでるとこないかガード率調べてみるわ 914 :747[sage]:2010/05/03(月) 07 01 44 ID rvijLd6I 911 どちらもこちらでは動作するんですが、何が違うんでしょう…… ちなみに輝夜のフラグ設定のところだけ変えてましたが…… 処理としては変えてないんですよね。 912 情報ありがとう! そういえばそんな話ありましたね、独自技術で対応って話。 すっかり失念してました。 戦法連鎖確率とか闘志上昇速度はたしかにありますし、 一瞬出来るかも?!!って思えたんですが…… うん?でもそうすると、技術リストを拡張させる必要があって…… それには全勢力の技術フラグのところも何かしら処理しないといけないんですよね…… イメージは沸いたんだけど、技術リストの拡張とフラグの拡張、 それにゲーム保存関係は大丈夫なのか?というのが最大の疑問になりました。 ともあれ非常に参考になりました。 ありがとうございます。 官位と役職のコントロールにミス発見。 こりゃだめだわ(ぉぃ 915 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 07 47 59 ID l+1CEk2+ 覚醒条件を起動させる場合、//をはずすだけでいいんですよね? フラグが出るcでやってるんですが、忠勝のフラグしか出てきません 他にも何かやらないと出来ないんでしょうか? ニコニコ幻戦記を尾張統一に改名してやってみてるので、教授も妹紅も永琳も輝夜もいるんですけど・・・ 取得に関してはきちんと出来てました 916 :747[sage]:2010/05/03(月) 08 18 25 ID rvijLd6I さきほど最新のに更新。 フラグデータが出ないのはどうしてだろう? こっちのデバッグは問題なく出てくるんだけど 915 ええ、あっているはずですが…… 教授は初期登録してないはずなので入れていますよね? 忠勝のみってのがわからないけど…… フラグに関してはSetFlagで設定しない限り、リストに出てきません。 輝夜でいえば、永琳が同一勢力にいて、名声も500超えない限り、 家宝所持数のフラグはセットしません。 そういう感じでサンプルは記載しているので、 ご理解をお願いします。 そーいや妹紅の覚醒は確認したけど、熟練度うまくいっているのかの 確認してないや。 結局戦闘したかのチェックは動作していないみたいだし。 それと、次の更新の際になりますが、 他の公開有志シナリオでの登録方法をQAで記載しておく予定です。 なにか標準で入れておいてほしいのあれば入れてもいいんですけど…… 自分は全くしたことがないので詳細は分からないんですよね。 希望があれば紹介お願いします。 917 :747[sage]:2010/05/03(月) 09 04 00 ID rvijLd6I あーもしかして…… フラグが出てこないって言っている方って、 覚醒条件クラスを登録していないからでは無いでしょうか? 環境によって動かすことの出来る覚醒条件のが違うから、 配布サンプルでは一旦コメントアウトしています。 つまり初期状態では何も覚醒条件を読み込みません…… 確認をば サンプルはどっちの状態がいいんだろうか…… 918 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 09 57 50 ID Dxp98Cjb ちょっと聞きたいのですがコントロール取得状況ってところで 表示されるコントロ-ルはこのプログラムだといくつでてきますか? 私は5/17なのですが 919 :747[sage]:2010/05/03(月) 10 22 27 ID rvijLd6I 918 環境次第ですね。普通は15以上いきます。 取れないのは官位、役職が取得者いない場合なんだよね、 あ、それから家宝もかも でもなんでそれしか取得出来ないんだろう? 武将情報が取れていないのかな? リストにcCharacterControlってのはありますか? 最初の6個が取れないと他はサーチしないようになっているんで, それが解決しないと先に進まないかも。 ちなみに武将のサーチアドレスは、 シナリオにある操作軍団情報から、 軍団長アドレスを取り出して算出しています 920 :918[sage]:2010/05/03(月) 10 43 42 ID Dxp98Cjb 919 cCharacterControlはでてきています。 それ以外のは cInfluenceControl cCorpsControl cCampInfoControl cCampCountryCon が表示されています。 ちなみに覚醒条件で自軍に~がいる、という条件のみで試してみたところ しっかりと覚醒したので武将情報は取れているのではないかと。 921 :747[sage]:2010/05/03(月) 11 17 32 ID rvijLd6I 920 なんでそこ失敗するんだ? 拠点情報すべての起点だからそれが正しくとれないと 拠点情報の他の2つも取れないはずなのに…… ゲームのバージョンはどちらでしょうか? 922 :918[sage]:2010/05/03(月) 11 26 59 ID Dxp98Cjb 1.00です サーチしてる場所がおかしいのでしょうかね? 923 :747[sage]:2010/05/03(月) 12 19 42 ID rvijLd6I 922 あーならラベル値をもしかしたら間違えているのかも v1.02対応後はv1.00でデバッグ出来ていないので、そのせいかも。 情報ありがとうございます。 熟練度上昇限界突破部のバグを発見。このままじゃ逆に激減するというw 修正とあわせて、param.iniが必要になるので、 これからそこの読み込みを追加します。 次の公開ソースの更新は……14 00頃になるかな? 924 :747[sage]:2010/05/03(月) 12 27 35 ID rvijLd6I 922 やはりv1.00の問題でした…… MainForm.csのここの数字を書き換えてください private void SetNobu12PKVersionData() { uint[] LL100 = new uint[23] { 0xB5DB68, 0xB473AC, 0xB4F338, 0xB4F388, 0xB4F3AC, 0xB4F558, この値 0xB4D558は間違いです。 0xB4F840, 0xB50864, 0xB508C4, 0xB5092C, 0xB50954, 0xB50970, 0xB509B4, 0xB50A80, 0xB5D308, 0xB5D34C, 0xB5D37C, 0xB5D3A0, 0xB5D644, 0xB5D7A8, 0xB5D7E8, 0xB5DB10, 0xB50994 }; //以下略 } これでいけるはずです。 誤字申し訳無かったです。 925 :918[sage]:2010/05/03(月) 12 49 00 ID Dxp98Cjb 無事17個全てのコントロールを得られました! 次のが来たら一旦全ての覚醒条件試そうと思っているのですが今のところ使用すると不具合が起きる覚醒条件ってなにかありますかね? 輝夜関係(家宝所持,名声)くらいですかね?報告されているのは。 926 :747[sage]:2010/05/03(月) 13 33 57 ID rvijLd6I やべっparam.n12の中身の詳細がわからねぇ 変更ツールあったはずなんだがどこ行ったんだ?? 925 ご協力ありがとうございます。 今のところ動かないのが分かっているのは、 戦闘したかどうかのフラグは無理なのは分かっています。 ロジックがどこかおかしいんだとは思うんですが…… 輝夜は私のところでは動きました。他にメールで動作報告も受けています。 ちょっと不安定な気もしてはいるのですが…… 落ちる環境と落ちない環境、なにが違うんでしょうか?? そういえばラハールさまとか朱里の条件の確認はまだしてないですね…… あれも最近追加したロジックで動作確認はしていません。 他にも作ってみたいロジックはあるんですが、手が回っていません。 もし分かるのでしたらいろいろ作ってみてください。 927 :747[sage]:2010/05/03(月) 14 38 17 ID rvijLd6I 1430付で最新を上げました。よければ更新を。 なお、保存場所の記載はマイリストへ移動しました。 いくつかインターフェース修正もしています。(接続部) ただし、今回新たにparam.n12を読み込む仕様に変えたので、 ゲームパスがファイルのフルパスからフォルダパスに変わっています。 前バージョンから更新するときは忘れずに変更をお願いします。 これで熟練度限界突破も動くかなぁ…… 928 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 14 39 41 ID l+1CEk2+ もしかして、覚醒条件フラグって忠勝のでいう#region~#endregionのやつでしょうか これを登録することで初めて作動するようになるとか、そんな感じなんですかね? 後、最新版だとread meとかが消えちゃってるんですけどどうしたんでしょう? 929 :747[sage]:2010/05/03(月) 14 57 00 ID rvijLd6I 928 あー それは入れ忘れたほうのファイルかな? すぐに入れ直してあげてあるんですが、 まぁreadmeとかQAとかが抜けているだけですので……大丈夫だと思います。 #regionはそのエリアを畳めるようにするVSの機能用のものですので、 プログラムソースとは関係ないです。 ちゃんと閉じておかないとコンパイル通らないけどね。 覚醒プログラムの登録はProgramRegistry.csのファイルの中です。 //で消してあるので、読み込むようにしてあげれば動きます 930 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 15 51 07 ID l+1CEk2+ もしかして、HinaYaboの部分かな、と思ってそこをコメントアウトしたら忠勝のフラグだけ表示されるようになりました 教授とか幽々子の条件を編集などを使いつつ満たしても相変わらず覚醒しない・・・あれ?と思って調べると、どうもIDが取得されてないっぽい IDリスト出してみると、武将一欄のところにいなかった。そりゃ出来ないよね! どうも武将枠を拡張でもしてるのか、改造シナリオだと武将を取得しきれない場合があるみたいです 931 :747[sage]:2010/05/03(月) 16 07 03 ID rvijLd6I 930 ふむ…… 中華ツールでは見られるんですよね?その武将…… 中華ツールのIDと同じはずなんですが、なんか違うのかな? 中華ツールで確認取れるのであれば、そのIDを教えていただけますか? もしかしたらデータの後ろの方にいる諸勢力の武将の関係で IDリスト作成時にサーチ制限かけているかも。 ID教えていただければこっちも確認します 932 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 16 22 58 ID l+1CEk2+ リストを見ると、改名のらしきのを除けば1581のアルメイダまで出力されてます 中華で見ると、そこから諸勢力・死亡武将も入り混じりですが1939までありますね 933 :747[sage]:2010/05/03(月) 16 31 56 ID rvijLd6I 932 あーやっぱり制限あるわ。 確かにアルメイダを超えると問題起きそうだったんで、 いったん1600までに制限かけていました。 MemoryControlsA.csのcCharacterControlのLIMIT値を大きくすれば 最後まで検索するようには出来ます。この場合は1940かな? (LIMITは総数値代入) その条件を満たせない武将のIDはいくつで見えますかね? 934 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 16 51 16 ID l+1CEk2+ リミットを1940にすると無事に出てきました。フラグの一覧にもきちんとのって、幽々子の覚醒も確認できました ただ、教授を覚醒のところに入れて、勢力編集で鉱物の数を水増し+技術全取得をやったら落ちてしまいました IDは、教授:1635、幽々子:1937 妹紅:1936 永琳:1919 輝夜:1920でした 935 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 17 09 26 ID l+1CEk2+ 追記です。教授の登用の時点で落ちてしまうみたいです 教授を覚醒リストのところから除外すると問題なく動くことは確認しました 936 :747[sage]:2010/05/03(月) 17 09 54 ID rvijLd6I 934 検証ありがとうございます。 今さっき動画分作ってたら、技術情報一覧の参照先が ものの見事に間違っていることに気づきました(汗 コントロールクラスの専用メソッドも肝心の判定してないし…… 特産物のほうはゆゆこさまで検証済みなんで、 ほぼ間違いなくここのはず。 すみませんが1720付でまた更新予定です。 よろしくお願いします。 そろそろ更新用とサンプルを分離した方がいいかな? でもサンプルも更新していることあるしなぁ…… 937 :名無し曰く、:2010/05/03(月) 17 12 32 ID GoIi5ZL8 今北産業 938 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 18 00 21 ID AwNz8upn 神降臨 覚醒解析ツール制作 絶賛デバック中 939 :747[sage]:2010/05/03(月) 18 51 38 ID rvijLd6I 1730付で更新したばかりなのでもう少し先になりますが、 協力者のおかげで特定熟練度限界値突破処理は無事形になりました。 次回更新時には直っておりますのでよろしくお願いします。 21 00ぐらいかな…… 938 デバッグにご協力いただけるのであればうれしく思います。 完成までは当然まだまだですが、ひなやぼの機能の一部でも他でも 出来るようになれるといいなと思っています。 動画の続きはまだまだかかりそうなんだけど、 今触ってみてプログラムいじれる人は見る価値ないはず。 というか今後のはどこに何の情報があるのか分からない人向けです。 しかも無駄に長い…… 残りの半分を終えるのに30分コース。 情報数が多いからしょうがないんだが…… 940 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 19 41 31 ID suSqFLwC 結局特定熟練度限界突破処理はどうすることになったの? 前は下がったのを見たら上げるとか言ってた気がするんだけど、もっといい方法とか見つかった? 941 :747[sage]:2010/05/03(月) 19 57 53 ID rvijLd6I よし、ゲームのバージョン選択は自動切り替えに変更完了 なんではじめからやらなかったんだろう…… 940 今回は下がったのを見たら上げる処理で対応しました。 最新のは予定よりちょっと早めに上げるかも 勢力習得技術の方は大丈夫になったのかな…… まだ直ってないかな…… 942 :747[sage]:2010/05/03(月) 21 01 26 ID rvijLd6I 2100版あぷ完了 ひなやぼ百十二章を記念して妖夢と役2つのサンプルもあわせて追加 それで予定より遅くなったがまぁ問題ないであろう…… 943 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 21 18 26 ID l+1CEk2+ 今うどんげ参考にして適当にえーりんをでっち上げて見たんだけどなんだこれw 処理が終わってないのか無限ループしてるw 944 :747[sage]:2010/05/03(月) 21 30 09 ID rvijLd6I 943 見せていただければ出来る範囲でアドバイスはしますよん 945 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 21 46 28 ID l+1CEk2+ 今とりあえず永夜組の確認をしてみました。輝夜は問題なし、妹紅も騎馬15000かはちょっと確認し損ねましたが輝夜と同時に覚醒しました 後、熟練度突破なんですが、一応してるときもあったんですが、上がったり下がったりでしたね 1160ぐらいになってるのは確認できたんですが、少し後に見たら1000に戻ってました 問題はうどんげとえーりん。無限アップを起こして気がつけば統率と知略が1万超えてました えーりんを作る際、うどんげの条件の日本語のえーりんの部分を輝夜に変えただけだったので、英文字のうどんげ部分を変え忘れたのが原因かなぁ? まあ、そんな感じです 946 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 21 47 55 ID 5axlKEUN 1万とかいったいどうなってしまうんだ 947 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 21 48 10 ID xr2aIiD0 747 お疲れ様です。 熟練度限界突破は戦法使った日に1000に戻るけど、 翌日には使った分の熟練度を+した値が足されているのを確認。 敵味方が同日に戦法を発動した場合熟練度1000で受ける可能性があるけど、 処理的には予定通りなのかな? 948 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 21 58 50 ID l+1CEk2+ 946 どうなるかって?城門すら一瞬で蒸発して50万の兵が3日と持たない 947 内部処理的にはどうなってるかわかりませんけど、表示的には1000に戻っちゃってますね ただ、フラグ管理の妹紅熟練自体は1200のままですね。表記には反映されてないんですけど 949 :747[sage]:2010/05/03(月) 22 02 20 ID rvijLd6I 統率知略10000越えってこぇぇ…… バグのせいで教授がだめなのは確認。 修正終わりました。 やっぱりサンプルつかってデバッグするのが一番ですな。 日が変わる頃にまた今日の最終版上げますね。 945 うーんあんまり関係ないけど、フラグ値の参照が間違っているのか、 イベント解除ができていないんだと思います。 あの標準覚醒でやるのであれば、フラグは"覚醒"グループの"武将名"になります。 947 ええ、予定通りです。それ以上は今のところ出来ないですねぇ…… 戻ってしまうのが気になるのであれば、 DailyEventじゃなくてAlwaysEventに入れてください。 950 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 22 19 03 ID xr2aIiD0 AlwaysEventに入れてみました。 見た目1000に戻らなくなったのでこのほうがいいかもしれない。 あと、限界突破持ちが覚醒した時に対応する熟練度が戦法1回分増えてしまう模様。 951 :747[sage]:2010/05/03(月) 22 27 33 ID rvijLd6I 950 了解です。 たしかに最初は1000でいいかもしれませんね。 1回目の処理ってのもあるんで特別なことはせずに対応できます。 次のに適用しておきますね 952 :747[sage]:2010/05/03(月) 22 31 56 ID rvijLd6I あ、うどんげの処理確かに間違えてる…… ということは妖夢もってことだし、他にもたくさんありそうだ…… 23 00付更新にしますね~ 953 :747[sage]:2010/05/03(月) 23 05 35 ID rvijLd6I すみません、フラグが保存できない致命的バグがありました 今2300版上げましたので更新お願いいたします 954 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 00 38 06 ID +EjH2kQu 今から参加するには、最新版DLすれヴぁおk? 955 :747[sage]:2010/05/04(火) 00 38 14 ID 2tGvnsOW あぅ……なんか接続処理がへんになってるぅ…… 対策して動作確認までしました。 本当に申し訳ありませんが、2430版用意したのでそちらでお願いします 956 :747[sage]:2010/05/04(火) 00 45 09 ID 2tGvnsOW そろそろ疲れてきてるのかも…… 注意力が…… 楽しいんですけどね…… 954 マイリストにあるのが常に最新です。 まだまだバグだらけですが、それでもよければお好きにどうぞ~ 957 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 02 49 21 ID b4odgtru 2300版ですけど、どうも役システムが作動してないような? 館長とか神綺様とかうどんげとかえーりんとかみょんとかの覚醒追加してたんですが役は動作してなかったです それ以外は特に不具合なく作動してたと思います。神綺様の覚醒人数を下げて実験したら覚醒者増えたらきちんと覚醒しましたし 958 :名無し曰く、:2010/05/04(火) 03 20 33 ID +0tAPSWP 輝夜の不具合を報告していたものです。 2430版でテストしてみました。 今度は落ちることなく覚醒しました。 ただ、家宝の茶入、茶壷、茶釜、茶碗の4種類だけ認識していません。 私だけでしょうか? 959 :747[sage]:2010/05/04(火) 08 11 11 ID 2tGvnsOW おはようございます。 みなさま確認ありがとうございます。 役のほうは、省略時のbool値が間違って反転していたせいで、 いつまでたってもフラグが立たなくなっていました。 覚醒者が出る度に能力上昇します。 直すのは一カ所。 control.cs内 public void YakuSystemRunning(string name, int manage, int power, int intellect, int government, params string[] CharaNames) { YakuSystemRunning(name, manage, power, intellect, government, true, CharaNames); //↑これがfalseになってたのが原因 } 永琳の文字間違いでも認識という報告が…… シフトJISの関係かなぁ…… 958 家宝のはじめの方が認識していないのでしょうかね…… とりあえず指定武将の所有している家宝のIDリストを取得するメソッドを 拠点と同様に追加。 ちょっとデバッグしてみます。 間に合えば0900版用意しますね。10時になりそうな気もしますが 960 :747[sage]:2010/05/04(火) 09 06 00 ID 2tGvnsOW 原因は最初のコントロール戦闘アドレス取得ロジックでした。 なんであんな書き方になっていたんだろう? というわけで、家宝のリストのはじめが抜けていました。 その部分も修正しましたのでよろしくお願いいたします。 ってサーバー落ちてる?(汗 961 :747[sage]:2010/05/04(火) 10 33 35 ID 2tGvnsOW 遅くなりましたが1030で最新上げました。 イベントとフラグ周りの不具合、不便さの修正と機能追加をしています。 たいしたものではありませんが……ね。 何かあればよろしくお願いいたします。 戦闘関係どうにかしないと…… 962 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 13 05 08 ID b4odgtru 取り急ぎ役システムの起動を確認しました なんですが、どうも赤眼開花魂魄二代が発動していないような気がします あと、幽々子コピーで館長を作ろうとしたんですが、memorymapがどうたらで出来ませんでした 2300版でやったら出来たので、そっちをちょっと弄って教授を確認したところ、全役ボーナスもきっちり確認できました 計略熟練突破も1100までしていたので全役ボーナスは問題ないと思われます 963 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 13 12 23 ID hMxpzSgi 皆、固有戦法取得のプログラムって適用される? charaname.Affiliation.SpecialTacticsAddr = ctrl.MemControls.TacticsControl.Tactics("組撃ち").Address; で設定してるんだけどフラグ発動するんだけど戦法が増えてないみたいなんだ。 バージョンは1.00です。 何か間違ってるとこあったら指摘ください。 964 :747[sage]:2010/05/04(火) 14 49 34 ID 2tGvnsOW みなさまデバッグ協力ありがとうございます。 15 00付でもう一度更新します。 フラグ管理部を改善したので、多少は使いやすくなったと思います。 自動更新時のスクロールの問題も解決させました。 で、固有戦法ですが、私の方でも動作しないのは確認出来ました。 たぶんどっか別のところに 取得フラグがあるみたいですね……どこだろう?? 固有戦法は専用メソッドを用意しないといけないのか…… ちなみに……どこかにwikiかなにか作った方がいいですかね? 私は全然使い方知らないんですが…… 965 :747[sage]:2010/05/04(火) 14 58 50 ID 2tGvnsOW ……戦法取得数らしいところ発見 2カ所あるんだけど……両方ともなのかな…… これ解決したら最新版上げますね 966 :747[sage]:2010/05/04(火) 16 08 00 ID 2tGvnsOW 戦法って中華ツールでも出来ているものだと思っていました。 今確認すると駄目なんですね…… こういうところは中華ツールつかって解析していたので 中華ツールで出来ているものとばかり…… ちょっといったん断念させてください どっかにもう一つ取得戦法のリストがあるはずなんだけど……どこだろう? 通常の戦法とセットでどこかで管理しているはずなんだけど分からない…… 誰か分かる方いたら教えてください 967 :747[sage]:2010/05/04(火) 16 39 47 ID 2tGvnsOW やべ…… 固有戦法の問題は熟練度1000到達で習得出来るけど、 これで逆に全部の戦法を習得出来ることがわかってしもうた…… (動作確認済み) 968 :747[sage]:2010/05/04(火) 18 03 54 ID 2tGvnsOW 最新版投下しました。 固有戦法複数取得サンプルを追加で用意しました。(0504a3) 0504a版とはサンプルがあるかないかとhistory書き忘れだけなので それほど違いはないです。 固有戦法複数取得サンプルですが、妖夢と妹紅に試しに作ってみました。 熟練度限界値突破のおまけで作ったものです。 限界値はいずれも1500になっています。 たぶんこれで妹紅は騎馬戦法フルコンプリート、 妖夢は足軽戦法フルコンプリート出来るはず。 当然のことながら、皆様も動作検証だけでなく、自分用にいろいろ 作ってみていただいて結構です。 クラスの仕様はもう変える予定は……ないですから。 まだまだ出来ないことが多いですが、どんどん作ってみてください。 以上、よろしくお願いいたします。 969 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 19 22 39 ID b4odgtru 最新版をちょこっと弄ってみたんですが、熟練度限界突破が作動していない気がします 妹紅の方もできていた突破がなんか出来なくなっているような・・・? 970 :747[sage]:2010/05/04(火) 19 34 20 ID 2tGvnsOW あー妹紅の限界突破のやつ、2つめの引数間違えてました 1= 2でお願いします。(足軽→騎馬) 熟練度限界値突破SPってのがそのサンプルです。 妖夢から作ったんで他にもあるかも…… 971 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 21 21 32 ID hMxpzSgi 早速書き換えてやってみました。 少しいじくってイベントのところをAwakeningEventからDailyEventにだけ変えてみました。 熟練度は限界突破して1500までいったのを確認しましたが、戦法は覚えることができませんでした。 AwakeningEventじゃないと駄目なんですかね? 972 :747[sage]:2010/05/04(火) 22 34 27 ID 2tGvnsOW うまくいきませんでしたか? ……こちらでもやってみましたが駄目でしたね…… なんでだろう?戦法1000達成していて固有戦法を習得していなければ 覚えるはずなのですが……(手作業で実験済) えっと、今夜は最新バージョン上げることはなさそうです。 今作っている機能が出来るまでは……ちょっと更新ないかも。 デバッグに便利だと思う機能を一つ気合い入れて追加しておりますので よろしくお願いいたします。 973 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 22 54 14 ID iWOvADZz 明日以降の更新待ってる 少し早いが覚醒関連の報告もあるようなので次スレでも建ててくる 974 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 22 57 44 ID iWOvADZz スマン無理だった 975 :名無し曰く、[sage]:2010/05/05(水) 08 57 46 ID aO5m5ZuO Wikiなら単発で作るよりどっかのやつにページ作ればよいんじゃね 976 :747[sage]:2010/05/05(水) 10 18 23 ID 1KOLgilL 遅くなりましたが1000付最新版上げました。 よろしければご確認ください。 なお、若干仕様変更をしております。 詳しくはreadmeもしくはhistoryを参照ください。 サンプルなどもすべて修正が入っています。 さすがに今回のようなことは今後無いと思いますが…… controlの中のメソッドが予想以上に増えてしまったら考えるかも? 代わりに2つ新機能を追加しています。 1つは同名武将対策です。 従来の表記を継承したまま対応したつもりですが、 なにかあれば連絡お願いします。 それと、今回の目玉のクラスタブですが、 どの表記がいいかご意見をお待ちしております。 自分の中ではClass_CとEvent_Bかなぁと…… 他にこういう表記の方がいいんじゃないか?と思うことがあれば ご提案いただいても結構です。 以上、よろしくお願いいたします。 977 :名無し曰く、[sage]:2010/05/05(水) 11 58 16 ID N3C+2Gjh 最新版でやってみました。 固有戦法の件ですが、熟練度限界突破SPの if (charaname.Aptitude.Soldier == 1000) ここのAptitudeをSkillExpに変更したらいけました。 初期固有もちでも取得できるのは確認。 戦法を別兵種の固有に変更しても実験しましたが、こちらはならず。 様々な固有を取得する場合は各熟練度毎に作る必要があるみたいです。 978 :747[sage]:2010/05/05(水) 12 19 24 ID 1KOLgilL 977 うぁ、たしかに単純ミスだ……すみません。 適正で判定してどうするんだ…… 駆なら計略以外いけるだろうなぁw 該当戦法は熟練度1000到達時に習得するので、 たとえばすでに1000到達しているけど 習得していない下級戦法がある場合はそちらが優先されるので…… 最新版ですが、はき出される武将リストはほぼ従来のままになっています。 次の更新のには新しい形式のを実装しておきます。 それから、戦法ダメージ取得は条件付きで 出来るようになったかも?と報告受けました。 もしかしたらこの修正で特定武将戦闘の判定は動くかも。 あとは勝った&敗れたかどうかですね…… 永琳の条件:計略を受けて敗れるってどう判定しているんだか…… 979 :名無し曰く、[sage]:2010/05/05(水) 12 29 50 ID Dn/fVHG2 計略を受けると吹き出し出るから内部的には処理してるんだろうけどねぇ 980 :747[sage]:2010/05/05(水) 14 43 50 ID 1KOLgilL 14 40(15 00)付のをアップしました。 クラスタブの内容はあんな感じで決着にしようかなと考えています。 ご意見あればいくらでもどうぞ。 (他にこれも表示してくれ的なのもOK) あと、永琳の計略を受けて破れる……の判定、途中まで書いてみましたが、 また後日挑戦とさせてください。 もちろんどなたか続き書いていただいても結構です。 いい加減動画作ってきます。今回のは正直いらないと思うが、 次への布石と言うことで…… 981 :名無し曰く、[sage]:2010/05/06(木) 07 44 09 ID rKfXfFSe ちょっと最新版触ってみたんですが、なんか立花宗茂がいないだのなんだのってウインドウが大量に出てきて強制終了します 東西最強かな、とおもってレジストリの方をコメにしたんですが変化なし・・・ 982 :747[sage]:2010/05/06(木) 08 53 38 ID AMjpXDzQ 981 んっと……たぶん本多忠勝の戦闘チェックじゃないかな? でも名前が無いっていうのは……立花宗茂だと考えられないのか? なんでだろう? まずは忠勝もコメントアウト試してみてください。 一応こちらのシナリオでは発生しないですが。 いま一応強制終了対策は少しずつ埋め込んでいます。 無駄にチェックが増えるので重くなるんで、 やりたくないって考え方もあるんですがね。 強制終了上等で軽く作るか、しっかり対策するか…… 今のところその中間を考えているのですが。 スレ立てはどうやったらいいのかさっぱり分かりませんでした。 wikiとかのほうも…… wikiの間借りをするにもどこかいいところあります? 改造スレまとめは終了しているわけだし。 新しく作るにしてもどうやればいいのかさっぱりだ…… とりあえず@wikiでも借りてくるかなぁ…… 983 :名無し曰く、[sage]:2010/05/06(木) 09 30 40 ID lWWLsM5F とりあえず、改造シナリオ用にプログラム組んでたら不思議なことが起きたので報告。 簡単に言うと、Dailyイベントの中で覚醒処理が多重で行われて、統率が10万突破しましたww 自宅からは規制で書き込めないからソースを張り付けられないorz ちなみにそれが起こったのは御屋形様。覚醒時、軍団内の平均統率分だけ統率上昇するメソッドを組んだらそうなった。 wikiは ttp //atwiki.jp/ か、したらば掲示板はどうでしょうか? とりあえず、誰でもが作ってみたメソッドを張れる場所があれば言いわけですから。 984 :747[sage]:2010/05/06(木) 10 14 36 ID AMjpXDzQ 983 覚醒処理は真っ先にイベントから削除して、 必要があれば真っ先に調査イベントを削除し、覚醒フラグを立てて、 処理が行われないようにしないとまずいと思う。 特に演算することが多いなら、ですかね? 覚醒内容にも依るけど、軍団内の平均統率分だけ変動するのは覚醒時のみ? 覚醒後も常時変動するのであれば、変動値を変数かフラグで処理してください。 んでその差をStatusUpメソッドで処理してください。 まぁ中身次第かなぁ……やっぱり wikiとかは…… とりあえず両方用意してみます。まずはしたらばから…… 少々お待ちを。 985 :747[sage]:2010/05/06(木) 11 05 28 ID AMjpXDzQ ええっとこんなんでいいのでしょうか?(したらば) 作ってみました。 http //jbbs.livedoor.jp/game/50592/ 9年もネット活動せずにROMっていたんで、本当に何もわからねぇなぁ…… まとめwikiはそのうちにということで…… 986 :名無し曰く、[sage]:2010/05/06(木) 16 18 06 ID rKfXfFSe 忠勝コメ化してとりあえずエラーは吐かなくなりました 宗茂の覚醒作らないなら最初からコメにしておいた方がいいかもしれません 987 :名無し曰く、[sage]:2010/05/06(木) 18 26 13 ID WoTwuphh 新新wikiで動画紹介のページとかあるから乗っけてもいいかしら? アニメ系wikiだけど東方関係キャラをメインで話してるし そして次スレだれかー 988 :名無し曰く、[sage]:2010/05/06(木) 19 12 39 ID d4vJGKTA いいんじゃないかね 989 :名無し曰く、[sage]:2010/05/06(木) 23 31 43 ID qLGf5dv+ しんすれ 信長の野望・革新 改造スレ 其の捨六 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1273155723/ 其の捨「碌」にしようか迷った アニWiki入れたけど、よろしくないようなら次スレから消去してくれ 990 :747[sage]:2010/05/07(金) 11 06 50 ID MspkBo4c スレ立てお疲れ様です。 一つ質問をば。 誰か 453の内容というか 665のSSGの内容について教えてください。 ある程度の範囲実装してみようと考えているんですが、 452のとSSGのとで配置が全然違っています。 SSGの方は1.00の内容なんでしょうか? できたら1.02の情報もあわせて教えていただけると助かります。 985で出来たらお待ちしております。 991 :名無し曰く、[sage]:2010/05/07(金) 12 36 30 ID IYTErBxQ SGG使ってるがいまいち実感湧かない 最近エラー吐きまくるし熟練とかも1000に戻ることがあるし メモリとかもうわからん…… 992 :名無し曰く、[sage]:2010/05/07(金) 17 24 19 ID JJ+fyJkw 990 環境によってメモリの位置が異なる 例えば譜代関連とかはウチの環境では 518だった SSG使うと上手くいかない事が多かったのでメモリエディタにコピペして使ってる 場所が判らない時はメモリエディタで前後の値込みで検索 993 :名無し曰く、[sage]:2010/05/07(金) 17 26 33 ID JJ+fyJkw もう一つ 能力リミット解除入れると熟練やら士気やらのリミットも解除される 凄く…インフレです…… 994 :名無し曰く、[sage]:2010/05/07(金) 17 34 53 ID cl/+LjBp ver1.02 004CF1EA-D007 007182B0-FFFFFF 00558270-FFFFFF 005583F8-FFFFFF バイナリの方のメモリなんで位置変わらないと思うのですが・・・ とりあえず一行目が熟練度、2行目以降が募兵制限解除、拠点負傷兵、拠点兵数制限解除です 良かったらどうぞ 995 :747[sage]:2010/05/07(金) 17 58 15 ID MspkBo4c 992-994 情報ありがとうございます。 なんか要望あったのは姫武将関係なんですよね。 SSGには入っているんですが、おそらく1.00のものだと思うので、 1.02ではどこなのか?前後も含めての情報がないので 調べるに調べられず…… SSG以外に姫武将関連の情報ってどこかにありますか? ちなみに熟練度限界変更、拠点負傷兵等は仮実装しました。(ぉぃ 996 :665[sage]:2010/05/07(金) 18 08 34 ID Qd6xjJRl 990 665のSSGは1.02のです 配置違いは 518のアドレスに書き換えてるからではないかと 後は環境の違いとか…そうでないならちょっと分からないですスマソ 991-992 こっちの環境だと最大兵数、能力限界、熟練度限界、能力成長限界解除、 成長値、募兵数、調達数、拠点最大数、輸送関連についてはSSGでも特に不具合は発生しないですね ただ能力成長限界解除入れるとこっちも士気が大変なことになりますが 譜代は最大上昇値以外反映されず、架空姫は能力成長限界解除オンにしていると COMが優秀な武将を一門にした際に適正が「-」になることがあり、これが強制終了の原因になりやすいので 能力成長限界解除と併用しないことをお勧めします 後、譜代の最大上昇値と負傷兵率は書き換えるだけなら問題ないですが 値の固定にチェックを入れてると強制終了しやすいです 997 :747[sage]:2010/05/07(金) 18 18 48 ID MspkBo4c 996 今手元にあったのはやっぱり1.00のみたいでした。 665に気づいていなかったのか…… むしろこれで全部いけるかも……本当に助かりました。 アドバイスも含め、ありがとうございます。 998 :名無し曰く、[sage]:2010/05/07(金) 19 05 53 ID IYTErBxQ 動画見てべんきょーちゅう これたとえば、レベル設定とかも出来るようになるのかな レベル1上げるごとに、自分以外の全武将能力全1上昇とか まずはC#ってのをいれないとな 999 :747[sage]:2010/05/07(金) 22 37 33 ID MspkBo4c 998 レベルってのが(どういう風に変わるのか)よくわからないけど、 出来ると思いますよ。自軍になったら解除も含めてね。 スタートラインは高いかもしれませんが、 なんでもやる気になってみれば出来るようになるはず。いつかは。 スタートラインを下げる工夫をしてみたつもりなので、 もしよければ取り組んでみてください。 SSGは……姫武将関係は前のとアドレスが一緒になっててやっぱり分からなかった…… 1000 :名無し曰く、[sage]:2010/05/07(金) 22 41 28 ID JJ+fyJkw 姫武将関連は本スレの過去ログに多分あると思う 671 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 17 20 28 ID USmdcapB 革新は何年もやってきたが、 昨日初めて国替え機能の存在に気が付いた。 672 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 17 54 37 ID WZcXqIut 改造してバランス取った後国替えしたらバランス崩壊してなかなか楽しめたりするよねw 周りに強い勢力ばっかで基本滅びるためだけに作った国が普通に大勢力になったりするとやってて面白い 673 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 18 33 35 ID UYqwXVSL 国替えはver1.02なのがなあ ねこまんま使えないのが痛い 674 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 18 35 29 ID WZcXqIut 使えないってどういうこと?メモリ見て変更するだけなら問題なくできるよね? Ver1.00とかだったらもしかしてデバッガ使えるの? 675 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 19 23 21 ID UYqwXVSL 他の人はねことか中華のアタッチとかって使えるのか なんで俺のは出来ないんだろ デバッガはver.1でも使えない。紛らわしい事言ってすまんかった 676 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 23 03 53 ID bGiIujP2 675 俺も今まで1.02だと中華のアタッチが使えなくて、それ使いたいときだけ フォルダごとバックアップとっておいた古いバージョンを使ったりしてたけど、 ニコニコの改造解説動画のリンクにおいてある中華だと1.02でもアタッチできるようになったぞ。 同じbuild501を色々なところから落として試してもダメだったんだが、ニコのアプ主に感謝してる。 ねこは知らん。 677 :名無し曰く、[sage]:2010/03/08(月) 00 24 34 ID bviEzJEZ 676 自分はvistaにしてから中華のアタッチが使えなくなったんですけど、 ニコニコのところにあるのはvistaに対応していますか? 678 :名無し曰く、[sage]:2010/03/08(月) 01 21 49 ID RwW/ME+M 676 ダメだったよ。まあ必要性あんま感じないから問題ないがな ちょっとしたバランス調整なら編集で十分だし vistaはデータ実行防止以外に何かする事があるっぽいけどわざわざ調べんのマンドクセ 679 :名無し曰く、[sage]:2010/03/08(月) 06 16 00 ID B6vfIHhG 678 駄目だったか。 俺のは別件でOS再インストしてたのが効いたのかねw 680 :名無し曰く、[sage]:2010/03/09(火) 02 20 04 ID 0IBX9pJH お知恵を拝借いたしたく。当方革新無印使用、中華はbuild501 解決したいこと 米沢(城)が山形に紐付けされているのを岩出山に変更したい (目標は山形を米沢、岩出山を名生 陸前領域に白石郡 モガミスキーな人ゴメンナサイ) 以下やってみた作業の手順を記載 1.座標信息にて郡「米沢」→「山形」 結果 築城不可(米沢の築城可能域が出ない)郡境界線消滅 2.ねこまんまにて米沢を検索 国番号「8(羽前)」→「4(陸前)」 XY座標 岩出山領内と国境線山形領内に設定 対角線上ではない 結果 郡信息で米沢の国が「陸前」になる 築城は不可のまま 3.座標信息にて2で設定した岩出山領内XYより国境線に対する区域を「岩出山」→「米沢」 結果 築城可能 郡境界線表示 問題点 伊達(岩出山)と最上(山形)が同盟していた場合、築城できるのは伊達× 最上○ なのです 中華を使って建てシナリオを開始した場合 米沢城の所属を伊達や最上、岩出山と山形を 同一勢力にしても開始勢力を選ぶ画面でグレーとなり押すことができません 紐付けを除いて変更は済ませたので見た目は目標に沿いプレイに支障ないですが、 八王子→岩殿計画でも同じことで躓いているので解決できるならお教えくださいませ。 と、教えてだけじゃなんですので 2.で設定したXY2点とも0にしても中華・プレイ中ともに築城可能でした。なんの意味があるのやら 支城建築可能マスを増やすってのはできないよね? って3ヶ月ほど前のレスにあったけど 建てたいマスの地形データ(lpC)を座標信息で「1(道)」(建築不可にするかは不明)にして マスが建築可能になるまで郡域を様子見つつ広げていったらどうでしょうか 687 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 16 16 03 ID y96sijL0 Nobu12Editor1.20Build1206jpというツールについてお願いします。 現在、一番単純に出来るであろう武将の能力値を変更しているのですが 武将をダブルクリックすると全ての値が0になっていて、ここから例えば 武力に5という数値を入れると元の能力値に+5された状態になってしまいます。 例 武力80の武将が85となる。 この為能力値を減らすことが出来ず困っています。 688 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 16 28 50 ID u9rcygMW あるある みんなそこで一度つまずくんだ 大変だよなあ やり方は忘れた 689 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 17 09 30 ID Eta4y+mh 687 とりあえず中国語読めなくても、適当に弄ってればすぐにどこを変えれば分かるぞ。 例えば上に並んでるメニュー?、の右から四番目を選んで、その一番上を選択してみ。 俺と同じバージョンで最低限の漢字ができれば後は分かると思うぞ。 覚醒システムを入れてやりたいな、と考えていたら 能力のアイディアばっかり思いついて、肝心のプログラムなんて全く進まないのな。 ま、NoDVD化すらまだしてないから、覚醒への道に一歩も踏み出してないわけだけど。 690 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 17 40 07 ID y96sijL0 689 感謝します。 解決しました。 それにしても、こういうゲームでEDITを一回使い出すと、ゲームやるよりデータをいじる時間の方が 多くなるから駄目だw 691 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 23 42 38 ID u9rcygMW そして1206は最新版じゃないと 692 :名無し曰く、[sage]:2010/03/12(金) 13 33 05 ID aXqcsZaJ 前に傷兵回復遅くしたらってのあったが 湯治場を内政技術にしたらバランスよさげだよな 武田とかデフォで持たせたり 693 :名無し曰く、[sage]:2010/03/12(金) 20 22 45 ID 1cWrofaL 革新って攻略スピード急がないと詰みになりがちだけど、改造でその辺なんとかしてる人居ますか? 居たら方法教えてほしい。 マターリしたいの。 694 :名無し曰く、[sage]:2010/03/12(金) 20 29 33 ID J8U+VeY6 兵舎の値段あげまくるとか、民忠のあがりかたを抑えるとかすれば大分マシになるんじゃね CPUは最低1個は施設が作れるから兵数増加が止まることはないけど、速度はかなり変わるだろ 704 :名無し曰く、[sage]:2010/03/14(日) 04 30 00 ID pqsj5y4G 694 >兵舎の値段あげまくるとか、民忠のあがりかたを抑えるとかすれば大分マシ 実際これで遊んでる方居ますか。 居たらやってみた感じを教えてください。 705 :名無し曰く、[sage]:2010/03/14(日) 04 32 33 ID XerOVmjN 簡単に変えられるんだからデモプレイすりゃいいだろ 706 :名無し曰く、[sage]:2010/03/14(日) 05 45 31 ID tQFwK7hH 必要金銭のUPは対して意味ないよな CPUは金なくても商館とかたてたりするってどっかで読んだし、 実際やったけど、すぐ金銭0にするし配下解雇しまくるし大名間の格差が拡がってつまらん それより兵糧収入を大幅に下げた方がCPUは現実的な動きをするよ 二期作をS技術にしたりするとさらにいい 町数も一国5とかに固定すれば技術の進歩もやや遅れるし まぁそれでも最終的にはゴリ押しできちゃうけどね 695 :名無し曰く、[sage]:2010/03/12(金) 21 07 39 ID Ac46yc7S ゲームバランスのアイデアを交換したいというか、質問なんだけど、 施設の耐久力や、兵種や兵法・技術の攻撃力DOWN防御力UPは前提として、 全武将の統率と武力を1~50の5刻みにしてやってます これで一揆や国人衆がかなり強くなり、戦闘決着が遅くなる また兵舎はデフォで設置されてるものを耐久40000にして、撤去不可に 建設必要技術は真田丸として真田がいるシナリオ以外では建設できないようにしてます もちろん台風なし んで、中華とplamしかいじった事ないんだけど、これだけだと統率1武将とかの部隊最大統率可能兵数が 5000ぐらいで固定なんだけど、これを1000ぐらいにするにはやはりメモリエディタとかじゃないと 変更できませんか? 理想は官位やアイテムで統率底上げしても5000を上限としたいです 役職による加算分はOKとして考えてます 逆に統率1とかは最大統率可能兵数は500ぐらいにできるといんだけど 日本語でおkな文章ですみません 696 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 18 16 09 ID w2xQCFdB 余計な説明が多すぎますね・・・ 簡単に書くと、統率150でも部隊最大兵数を5000など任意の数値に抑える方法はありますか? それはメモリエディタとかじゃないとできませんか? という質問です・・・ 697 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 19 46 47 ID I7ToWRzG まずなんでメモリエディタじゃダメなのか聞きたい 中華とか使ってるなら別にメモリエディタも使えばいいじゃん メモリエディタについて調べる気がないから、とかだったら、そう、としか言いようがない 698 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 20 11 24 ID w2xQCFdB そうですか、分かりました、ありがとうございます 実際に部隊兵力を抑える編集をしている人がいたら、 ゲームバランスの考え方なども聞いてみたかったんです メモリエディタは以前調べてみましたが、かなりハードル高そうなので未挑戦です 699 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 20 26 42 ID Sn8WBSA4 Nobu12Editor1.20Build501なんだが 武将のところに空白を作る方法が知りたい。 ねこまんまとか一切触れたこと無いんだが俺じゃ無理かな・・・。 PK です 700 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 20 46 25 ID fJfF75vb 幸せになりたければgdgdいう前に過去ログとwiki読んで来い 前田だったかの直後あたりに作ると 捕縛不可能な上に滅亡すると殉死する武将ができるから注意な 701 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 23 27 07 ID Sn8WBSA4 700 wikiにあったな、すまん。 過去ログも見たりしたが俺には無理っぽいわ。 ありがと。 702 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 23 53 45 ID 5lUXLmgb まあ待て どこが無理なのかどこまで理解できていてどの部分が解らないのか書いてみろ お前に解らない事なら他に解らない奴がいるかもしれん そこの部分をできるだけわかりやすく解説してみるから このスレの誰かが 703 :名無し曰く、[sage]:2010/03/14(日) 04 02 38 ID WgB1UuP4 まあ待て 解かる解からない以前に食わず嫌いだろ 707 :名無し曰く、[sage]:2010/03/14(日) 08 00 36 ID WgB1UuP4 俺の超まったりシナリオをアップする日が来たようだ。 708 :名無し曰く、[sage]:2010/03/14(日) 08 04 23 ID J6fHdrvv なにかまわん、DLすればよいのだろう? 709 :701[sage]:2010/03/15(月) 15 25 59 ID F//NrnqB なんとか一枠増やせました。 wikiを何度も読み返したらできました。 お騒がせして申し訳アリマセン。 710 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 09 10 29 ID fzCliZjJ なんか一年というか少し経つと兵糧を気にしなくなってしまいますよね。 もっと、現実みたいに兵糧を中盤以降も貯めなくては進軍出来ないぐらいのバランスに したいんだけど、みなさんは兵糧についてなんかいじってます? 南蛮の兵糧の消費抑える技術とったら、ほんとに少し水田やら畑を建てるだけで済んでしまい 兵糧というシステムがいらない活かされてない気がして。 711 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 10 19 30 ID XWqACyDN 弄ろうとしたことは何度かあるけど物資が手に入る建物の収益と建築費用、時間しか弄れないから プレイヤーにとって兵糧や金が厳しいバランスにするとCOMは簡単に財政破綻するんだよな 712 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 12 00 58 ID fzCliZjJ Nobu12Editor使っているんだけど、これって支城を最初から 建てておおくことって出来ます? 普通は最初から建ってない支城に、拠点信息っていう項目で軍団と譜代武将を設定して 次に武将をいじる項目で、譜代拠点と譜代開始年?を設定したんだけど シナリオはじめると落ちる。 分る方います? 713 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 13 53 56 ID nEcEyfY/ 座標信息で支城つくってないと駄目じゃないか? うる覚えだが 714 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 13 56 44 ID nEcEyfY/ んで譜代とか余計なものは触り初めはほっとけ 715 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 14 02 24 ID nEcEyfY/ 兵糧を重要にしたいならparamで民忠上昇を上げたり募兵数あげて、 城の耐久強化や城の戦法の強化をしてバランス取ればいい。 兵糧技術自体を取れなくしたりもな 716 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 20 51 01 ID jxC4fHRG 兵糧厳しくすると面白いぜ 桶狭間が1572年の発生になったが、おれは気に入ってる 717 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 23 47 39 ID d3rYlE/t 712 前に有志があげてくれた支城の作り方と座標一覧 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/He_146885.txt 718 :名無し曰く、[sage]:2010/03/19(金) 01 54 53 ID 6OIpYQG5 COM勢力に収入ボーナスをつける方法ってないかな COMのみ金と兵糧の収入5倍とかしてCOMの慢性的な物資不足を解消したいのだけど 719 :名無し曰く、[sage]:2010/03/19(金) 02 04 07 ID GKPFt1tF 718 paramにたしか5000って数値があって、(たぶん一城あたり)COMは収支が+5000になると内政をやめる 数値を3000に変えると収支が+3000まで内政をする だけどこの数値を5001以上に変えても+5000で内政をやめてしまう exeでもいじってこの制限をどうにかしないとCOMは内政下手なまま 自分も楽になるけど結局全国に金山2,3個置くのが早いと思う もしくは大変だけど消費が少なくなる方向でバランス調整するか 720 :名無し曰く、[sage]:2010/03/19(金) 02 05 05 ID GHJ44QQR 二期作とか灰吹法あたりを習得不可にしてCOMに持たせとく 721 :名無し曰く、[sage]:2010/03/19(金) 03 00 12 ID gexTNTfQ 718 ってか金は5倍にするくらいなら初めからMAXにしちゃったら? CPUは金があったらほぼ必ず扇動とかの計略してくるからどんなに与えても 金は減る一方だよ 計略や調達系をしまくっても大丈夫な収入与えるならもうMAXにしたのと同じような感じだし とりあえず扇動や調達の費用だけでも0にしたらCPUの金不足もだいぶましになるよ 兵糧は・・・増やすと色々バランス崩壊するからそのままでいいんじゃないかなぁと 722 :名無し曰く、[sage]:2010/03/19(金) 05 12 56 ID hDHH8lOw みんなレスありがとう 最初から大量に金持たせると協定や交渉のレートが最初から暴騰してしまうんで 内政技術全般をCOM固有にしてCOMが多用する扇動と調達の費用を下げてみる 723 :名無し曰く、[sage]:2010/03/19(金) 05 28 57 ID hDHH8lOw と思ったら技術は一括で付けれないのかorz 724 :名無し曰く、[sage]:2010/03/20(土) 17 58 57 ID tGYJ6sge 固有技術持ってないとこに持たせたりできますか? Editorとかで・・・・。 725 :名無し曰く、[sage]:2010/03/20(土) 23 25 47 ID KaNYS7Gf うむ 726 :名無し曰く、[sage]:2010/03/20(土) 23 43 39 ID 9++Tq/xO できるけど当然メモリエディタも使うよ 初期から持たせるだけならいらないけど 727 :名無し曰く、[sage]:2010/03/20(土) 23 49 08 ID tGYJ6sge 初期からだとなにか味気ないので やはり他家と同じように特定の技術を取得してからのほうが嬉しいのですが・・・ メモリエディタはエディターの武将枠増やすくらいでしか使ったことアリマセン。 728 :名無し曰く、[sage]:2010/03/21(日) 02 01 17 ID YvN+Ceo9 ttp //pigspy.ys168.com/からNobu12Ediotor 1.20(Buiud501)をダウンロードしようとしたのですが見当たりません。 もう配布終了したのでしょうか?それとも探し方が悪いのでしょうか・・・ 729 :名無し曰く、[sage]:2010/03/26(金) 03 40 40 ID p60h0+Ek http //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ 大体はここにある。 信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki http //www5.atwiki.jp/paso/ をよく読めばあります。探し方が悪いんです。 1のテンプレにもURLはあります。 今度からはこのようがないよう(ry がんばってね 733 :名無し曰く、[sage]:2010/03/30(火) 22 13 19 ID PHydpy2q 革新の一部の顔グラを天道に変えたいのですが顔グラ抽出がうまくいきません・・・ どのようなやり方だとうまくいきますか? 734 :名無し曰く、[sage]:2010/03/30(火) 23 04 57 ID a+cvF9Xw 普通にやれば、うまくいく ていうか、お前が抽出したいのは天道のグラではないのか ならば天道スレで聞け 743 :名無し曰く、[sage]:2010/04/02(金) 04 58 11 ID 17PP39Nf 741 かわいそうだからエスパーしてやる。 PrintScreenを引っこ抜いて掃除しろ 749 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 16 13 12 ID asrpfG2g 中華の武将の枠追加で質問あるのだけど 1470~1569の間に追加枠入れるのには不具合ある? 750 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 16 20 40 ID 11y8lihW 再三既出つか少し上にもあるが 絶対に捕縛されない 死亡したり滅亡して強制的に捕縛されると失踪する 751 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 16 41 42 ID asrpfG2g サンクス、消えるの1900以降だけだと思ってたけどここも消えるんだな 752 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 16 53 34 ID CEW8zsm8 1530からはなんか武将情報もあるしね 753 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 17 16 43 ID PP+mpZko Nobu12_Param_editorを使って 9番目の要請を無償で受けた場合の名声の上がりを上げようとしたのですが 10とかに変更してもゲーム内でかわりません・・・ 助言お願いします>< 754 :名無し曰く、:2010/04/15(木) 00 33 33 ID X5m6nPmI 武将と姫武将の婚姻関係は無理なのかな?ツールで改造して。 755 :名無し曰く、[sage]:2010/04/15(木) 14 21 57 ID zYjgFRXf 754 歴史武将で右クリ>配偶で好きにせい リアルタイム編集でも可能 一夫多妻またはその逆も可能 親子で縁組という人倫の道に外(ry 男同士でも可能なので汚屋形様と春日弾正を結(ry 他、割とどうでもいい小ネタ ・COMの架空姫uzeee→COM大名武将の生年を1400年とかに変更すりゃ産まれなくなる ・一門にしたい武将が婚姻済orz→姫の血族値を自大名と同一値&実父設定変更 又は姫の養父を自大名にするとか、武将側を弄る(血族値弄るとか養子設定とか)でも可 756 :名無し曰く、:2010/04/15(木) 21 04 27 ID ywXvpxvR 弓の射程を上げると篭城のとき隣接部隊を攻撃できなくなるんよね 鉄砲と同じ原理か 767 :名無し曰く、:2010/04/20(火) 14 23 49 ID ycT7to1U 南蛮技術を取得不可にしたいが、中華エディタで弄るしかないのかな? 768 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 04 28 28 ID U6acQlY4 おいやめろ弱小勢力の唯一勝てる要素なのに 769 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 11 34 30 ID LermCGnf 部隊の攻撃間隔って、数字に比例するんでしょうか? たとえば攻撃10、間隔10と攻撃20・間隔20は同じ攻撃力? 770 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 12 41 19 ID 5qxhytsY 兵力の減り方や闘志で差がつくとおもう 771 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 14 29 02 ID LermCGnf つまり比例するって事ですね。thx 772 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 15 07 37 ID +HIbjmHk 単純に攻撃力から守備力を引いてると考えるなら、 769の場合は前者が不利になる あと、比例するの言葉の意味をきっと間違えてる 773 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 16 15 34 ID LermCGnf 有利とか不利とか、差が出るとか言う質問ではなくて、 バランス調整の為に単純な数値での話を聞きたかっただけで、 上の例えも単純な数値での比較をしてもらいたかったんです。 比例というのは、攻撃間隔の数値と時間の関係の話で たとえば、攻撃間隔1=0.1sとすると、攻撃10 間隔10の時にDPS(Damage Per Second)は10ですよね。 その考えで行くと、 攻撃20 攻撃間隔20 の時も同じくDPSは10 これが正しいのかどうかを聞きたかったのです。 770でレスをいただいたものが、それを前提としているような言い回しだったので正しかったのかなと。 774 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 16 31 47 ID LermCGnf すみません、「比例」 ではなく 「正比例」 でした。 775 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 16 50 44 ID 5qxhytsY 真田統率105騎馬8000技術なし 酒井統率86足軽8500 攻撃の初回でどれだけ減るか 騎馬の攻撃力20 8423(73減少) 25 8404(96) 30 8386(114) 35 8365(135) 40 8346(154) 80 8191(309) 100 8113(387) 10 8462(38) 1 8497(3) paramとか戻してないので結果がおかしいかも 776 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 16 52 33 ID 5qxhytsY バイトが有るの忘れてたので後は頑張って 777 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 17 01 20 ID 5qxhytsY やっぱりないってよチクショー 攻撃力だけしか変えてない状態で大体ダメージが攻撃力に比例してるので ダメージ効率も比例しそうだね 兵数や統率の関係はどっかにまとまってたような 782 :名無し曰く、[sage]:2010/04/22(木) 11 48 11 ID KR3LGjUe まったりプレイ用シナリオうp。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/105632 信長の躍進に怯えながら地方でもがき踏み潰されたい人用のシナリオです。 簡素な革新を楽しめると思います。 1558年9月スタート 技術を初めから殆んど持っています。 ジャンルごとに各1個つ(築城は2つ)開発出来る技術があります。 それぞれ学舎1、適正A or S、金30000で取得可能です。 函館~十三~久慈、門司~下関、瀬戸内5港 上記以外の港は封鎖されています。 港は海からの攻撃にめちゃ強いです。 諸勢力はほぼ空気です(勢力範囲無し) 問題点 ・稀にCOMの行軍が封鎖された港を経由しようとする ・織田が伸び悩むと暇さが増す ・島津が予定より強い ・毛利が四国に首っ丈 783 :名無し曰く、[sage]:2010/04/22(木) 11 59 44 ID KR3LGjUe 書き忘れ。大砲は取得出来ません。 788 :名無し曰く、[sage]:2010/04/23(金) 11 12 06 ID 0Ohs9Vjm ぎん千代を出したいんだけど色々弄っても出ない… どうやったら出ますか? 789 :名無し曰く、[sage]:2010/04/23(金) 14 04 26 ID +IEjvAdI 道雪を大名にするか、道雪が仕えている大名の養子にする 790 :名無し曰く、[sage]:2010/04/23(金) 19 30 08 ID 5f1bJxMz 788 5の通りにすればちゃんと出る 多項修改だけでなく所属設定もちゃんと設定しないと出ない 791 :名無し曰く、[sage]:2010/04/23(金) 19 41 29 ID /sdlc1dB あー、それかぎん千代は特殊文字だから苦労した覚えがある。>数年前なんで詳細失念。 名前のぎんを平仮名とかで置き換えてた希ガス。 796 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 00 28 45 ID BUe/VUvc 789 790 ありがとうございます 無事に出来ました^^ 820 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 10 48 34 ID k8lESMys 未熟なので詰まってる・・ Nobu12 Face Editor は入手できたし、 シナリオを読み込むとか出来ることまではいけたんだが、 リアルタイム編集を試そうと Attachをしようとすると未知・・って出てきて出来ない・・ Nobu12Editor.iniを見るとGamePath=が空欄なんだが ここがおかしいのか??? 821 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 12 32 12 ID XWuRYXjD wikiは読んだか?過去ログは漁ったか? 実行ファイルと同じ場所に置いてるか? 822 :819[sage]:2010/04/25(日) 15 13 52 ID k8lESMys 820 Nobu12Editor.exeをNOBU12PK.exeと同じ場所に置くんだよね?? やっぱりAttach・・で未知的・・って出る。 Nobu12Editor.exeはBuild123で2008/01/23の日付だから古いとは思えないし・・ 何か見逃してる??? 823 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 15 28 54 ID CtUkzzsK Wikiが消されてるのでここで聞きたいんだが、 武将の追加ってPKだと何人ぐらい出来る?ちなみに架空枠ありで。 できれば新武将200人入れて合計500人ぐらいにはしたいんだが。 824 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 15 47 03 ID CtUkzzsK 追伸 822 管理者として実行 をしてる?Vista以降ならそれしないと多分駄目だけど 825 :819[sage]:2010/04/25(日) 17 04 01 ID k8lESMys XPだよ~管理者だよ~・・なんでだろ。 826 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 19 05 45 ID E7YDcQRd リアルタイム編集なんてやったことないから知らないなぁ。というか出来たのかそんなの 試しにiniのGamePathを入れてみたら?後、適当な考えで言うならそのパスに日本語が入ってたりして無理だとか 827 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 21 56 44 ID bOOY3XyF 823 追加枠のことならあまり作れない。副作用無しで作れる番号は 1468.1469.1631~1639.1915~1939のみ 1470~1569に武将を作るとその武将は捕まらないし、所属勢力が滅亡したときに消滅する 後、副作用無しと書いたけど1915~1939の武将はシナリオエディタで大名に出来ない(ゲーム中ならおk) 835 :名無し曰く、[sage]:2010/04/26(月) 08 53 45 ID izNt+1oZ 827 thx!非常に参考になりました! 1001 :1001:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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[部分編集] 革新PKS1長野家で遊んでみる 使用ゲーム 信長の野望・革新 PK シナリオ 担当勢力S1「尾張統一」 長野家 シナリオの設定 上級、寿命史実、討死多い、姫あり プレイ上の縛り 兵1禁止・関東勢優遇・関東制圧後は徴兵禁止 登録武将 なし 紙芝居・ストーリー 進行中の武将同士の掛け合いあり・要所要所で入れる…かも 投稿時期 2012年9月20日~12月7日 投稿者名 右京 関連タグ 【 革新PKS1長野家で遊んでみる】 ニコニコ大百科 - リスト 革新PKS1長野家で遊んでみる 備考 - [部分編集] 簡単な解説 しばらくぶりに歴戦動画を見ようとしたら、 長野家でまったり天下統一してみる がなくなっていたのでプレイしてみようと思いました。 編集側にも見る側にも優しい省エネ設計(時間的な意味で)。10分前後、長くても15分行かない程度で作っております。 『長野家でまったり天下統一してみる』ほどのテンポは出せないと思いますが、紙芝居など色々と挑戦してみたいと考えています。 コメント欄 上級じゃないだろ登録姫ワロタくそ動画 -- 名無しさん (2012-11-08 05 43 46) 登録姫とか許せないならこの手の動画見ないほうがいいよ。いちいち書き込まずにブラウザバックしたら? -- 名無しさん (2013-01-03 01 39 20) さすがに上級で兵糧真っ赤なのに周辺勢力が誰も攻めてこないのはおかしいと感じた -- 名無しさん (2015-12-28 22 12 48) 名前 コメント
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冥暗の革新者 ディクス SR 闇文明 5 クリーチャー:イノベイター (5000) ■W・ブレイカー ■森羅暴走2:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを2枚墓地に送ってもよい。そうした場合以下の能力を発動する ・相手の手札を見て3枚まで選び、捨てさせる 作者:キジバト 概要 自分がワンテンポ遅れる代わりに大量ハンデスを決めるイノベイター。どこでこのカードを使うかがイノベイターデッキの肝 関連 + ... イノベイター 森羅暴走 評価 名前 コメント
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閃光の革新者 シャギラ SR 光文明 (5) クリーチャー:イノベイター 5000 ■ブロッカー ■森羅暴走2:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードを2枚墓地に送ってもよい。そうした場合以下の能力を発動する。 ・自分の墓地、手札から2枚までカードを選んでシールド化する。その後自分のシールドを1枚手札に加える。(こうして自分の手札に加えたシールドカードの「S・トリガー」を使ってもよい) 作者:キジバト 概要 シールド仕込み&暴発を行えるイノベイター。天門デッキに差しておくとマナに置いたり使ってしまった天門を戻しつつもう一回発動できるため意外と便利。 関連 + ... イノベイター 森羅暴走 評価 名前 コメント
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[部分編集] ディケイドが革新の世界を巡る http //www.nicovideo.jp/watch/sm9294323 使用ゲーム 信長の野望 革新PK シナリオ・担当勢力 群雄集結 足利家 シナリオの設定 中級 動画形態 動画+紙芝居 登録武将 平成ライダー・東方Project他 史実武将の扱い 一部ブレイクあり 縛り 下記参照 投稿時期 2010年01月05日 投稿者名 誤用 マイリスト 革新動画 関連タグ - ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 - [部分編集] 簡単な解説 今回門矢士が訪れたのは、「革新の世界」 八雲紫によってこの世界に呼ばれた士は、彼女から「この世界を破壊して欲しい」と依頼される。 「そしてそのために室町幕府の再興をして欲しい。」と。 足利兄弟と、登録武将である「真・恋姫†無双」の北郷一刀、そして士の4人以外は追放した状態から始まる。 厳しい登用制限によって常に人手が足りない状態にあり、序盤にもかかわらず既にMチートを発動している ため、うp主失踪シリーズ入りするのではなかろうかという作品。 本人曰く、「ディケイド、東方他色々な作品を追加したごった煮型の革新動画」であり、 約20作品から武将を登録しているとのこと。 ただ中には紙芝居パートのみの出演キャラも居る模様で、その第一号が鳴滝さんらしい。 ■現在判明している登場作品 シリーズ物を1作品として数えた場合全部で21作品があるらしい。(二十九章現在で15作品が登場済み) 仮面ライダーディケイド 東方Projject 真・恋姫†無双 魔法少女リリカルなのはシリーズ 終わりのクロニクル うたわれるもの とある魔術の禁書目録 機械仕掛けのイヴ Fate/staynight 忘却の旋律 境界線上のホライゾン DUEL SAVIOR ワールドエンブリオ 月姫シリーズ アスラクライン ―世界の破壊者ディケイド。この世界をめぐり、その瞳は何を見る? [部分編集] 縛りについて ■全国共通の変更点 既存武将の全能力に+15 登録武将はほぼ全員固有戦法持ち 適正、取得戦法に関係なく全経験を0に統一 固有戦法の弱体化 大筒の攻撃・破壊・防御に+10 弓騎馬、騎馬鉄砲に馬上槍以外の騎馬技術効果を適用 ■禁止、制限事項 「外交」カテゴリのコマンド禁止 引き抜き・扇動・調達・縁組の禁止 没収に制限 上位アイテムと付け替えるときのみ 下位アイテムを没収可能(巻物は没収不可) 登用に制限 歴史武将:どこかの「家」を滅ぼした時のみ二人まで登用可能 登録武将:拠点を落としたときもしくは浪人が自分から仕官してきた時のみ登用可能 弓騎馬、騎馬鉄砲の編成に制限 部隊に含まれる全武将が以下の条件を二つとも満たしていなければ編成できない。 ①騎馬適性と、使用する射撃武器の適性が共にB以上である。 ②そのうち一方がA以上である。 (うp主曰く「馬に乗るのも撃つのも苦手なのに同時に出来る訳ない。」とのことらしい) 技術開発順に制限 牧場を除く騎馬技術&弓騎馬、馬上筒:牧場開発後 鉄砲鍛冶を除く鉄砲技術:鉄砲鍛冶 南蛮技術は対応する学舎がなければ取得不可 坊主外交以外の返還要求はすべて拒否 &捕虜の全開放(第十二章より) 編成に制限あり ①歴史武将が部隊長または ②部隊の半分以上が歴史武将の場合、 同部隊に架空武将を入れてはならない。(第二十七章より) ■Mチート 上記の4人以外を追放 足利家が初期状態で取得している官位は全て放出 兵糧チート(第六章) 現在募兵禁止中(第十二章) 対斎藤戦において負傷兵0 &入るはずだった負傷兵と同数の兵力を斎藤家の残りの拠点に分配(第十二章) コメント欄 誰も作らなさそうなので自分が作らせてもらいました。なにか間違いがあったら指摘をお願いします。 -- west (2010-01-23 07 57 49) 縛りに関してだが、別に武将自身は実際には指揮するだけだから、苦手とか関係なくね -- 名無しさん (2010-05-13 09 19 14) 名前 コメント